Введение

Искусство, использующее Интернет в качестве среды.

Net.art – это объединение художников, работающих в жанре интернет-искусства с 1994 года. К числу первых последователей и ключевых участников этого движения относятся Вук Ćosić, Jodi.org, Алексей Шульгин, Олия Лялина, Хит Бантинг, Даниэль Гарсия Андухар и Рэйчел Бейкер. Хотя эта группа возникла как пародия на авангардные движения, предложенные такими писателями, как Тильман Баумгертль, Жозефина Босма, Ганс Дитер Хубер и Пит Шульц, отдельные работы участников мало связаны между собой. Термин "net.art" также используется как синоним интернет-искусства или сетевого искусства и охватывает более широкий спектр художественных практик. В этом широком понимании net.art – это искусство, использующее Интернет в качестве своей среды и не существующее вне его. Как правило, net.art исследует сам Интернет и специфическую социокультуру, которую он породил, но это не является обязательным условием. Немецкий критик Тильман Баумгертль, опираясь на идеи американского критика Клемента Гринберга, неоднократно отстаивал концепцию "медийной специфичности" net.art в своих работах. Согласно введению к его книге "net.art. Материалы по сетевому искусству", специфические качества net.art заключаются в "связанности, глобальном охвате, мультимедийности, нематериальности, интерактивности и равноправии".

История движения net.art

Сеть.арт возникло в контексте более широкого развития интернет-искусства. Таким образом, сеть.арт – это скорее движение и важная критическая и политическая веха в истории интернет-искусства, чем конкретный жанр. К ранним предшественникам движения сеть.арт относятся международный флюксус (Нам Джун Пайк) и авант-поп (Марк Америка). Особенно широкое признание авант-поп получил в интернет-кругах с 1993 года, во многом благодаря популярному сайту Alt X. В 1995 году инициатор nettime Пит Шульц использовал термин "сеть.арт" в качестве названия выставки в Берлине, на которой были представлены работы Вука Косича и Алексея Шульгина. Позже этот термин был использован по отношению к встрече художников и теоретиков "сеть.арт per se" в Триесте в мае 1996 года и относился к группе художников, тесно сотрудничавших в первой половине 1990-х годов. Эти встречи привели к созданию веб-сайта net.art per se – фальшивого сайта CNN, "посвященного" этому событию. По словам Шульгина, сеть.арт возник из "объединенных фраз в электронном письме, искаженных техническим сбоем (хаос из буквенно-цифрового мусора, единственным читаемым словом в котором было 'сеть.арт')".

Онлайн социальные сети

Нетворк-художники создали цифровые арт-сообщества посредством активной практики веб-хостинга и веб-кураторства. Не́т.а́ртисты определили себя посредством международного и сетевого способа коммуникации, взаимодействия обменами, совместной и кооперативной работой. Они активно присутствуют в нескольких списках рассылки, таких как Rhizome, File festival, Electronic Language International Festival, Nettime, Syndicate и Eyebeam. Идентичность нетворк-художников определяется как их цифровыми работами, так и их критическим участием в сообществе цифрового искусства, что демонстрирует полемическая дискуссия, инициированная Олией Лиалиной, развернувшаяся на Nettime в начале 2006 года вокруг статьи "Новые медиа" в Википедии.

Нетворк-художники, такие как Jodi, разработали особую форму искусства электронной почты, или спам-арт, посредством переработки текста и ASCII-арта. Термин "спам-арт" был введен сетевым критиком и практиком нетворк-арта Фредериком Мадре для обозначения всех подобных форм деструктивных вмешательств в списки рассылки, где, казалось бы, бессмысленные тексты генерировались простыми скриптами, онлайн-формами или набирались вручную. Это можно сопоставить с email-интервенциями художников "Codeworks", таких как Mez или mi ga, или роботов, таких как Mailia, которые анализируют электронные письма и отвечают на них. "Codeworks" – термин, предложенный поэтом Аланом Сондхаймом для определения текстовых экспериментов художников, работающих с псевдокодом и неисполняемыми скриптами или языками разметки.

СМИ тактического искусства

Нет.арт возник в контексте культурного кризиса в Восточной Европе в начале 1990-х годов, после распада Советского Союза и падения Берлинской стены. Художники, участвующие в экспериментах нет.арта, связаны с идеей "социальной ответственности", которая противопоставляется представлению о демократии как о современном капиталистическом мифе. Интернет, часто рекламируемый как идеальный демократический инструмент, но во многом подчиняющийся правилам влиятельных сил, стал объектом критики со стороны нет.арт-художников, утверждавших, что "пространство, где можно купить, – это пространство, где можно украсть, но также и распространять". Нет.арт-художники сосредоточены на поиске новых способов освоения общественного пространства. Подвергая сомнению структуры, такие как окно навигации, и ставя под вопрос их функциональность, они показали, что то, что большинство пользователей интернета считают естественным, на самом деле тщательно сконструировано и даже контролируется корпорациями. Браузеры, такие как Netscape Navigator или Internet Explorer, предлагают удобные структуры ("навигация", "исследование" – ориентиры социальных практик), чтобы создать для пользователя привычную среду; нет.арт-художники стремятся разрушить эту привычность. Олия Лялина в работе "Мой парень вернулся с войны" или дуэт Jodi с серией всплывающих интервенций и апплетов, приводящих к сбоям в работе браузера, вовлекают материальность навигации в свои произведения. Их эксперименты дали начало тому, что можно назвать "браузерным искусством", которое было расширено экспериментальным навигатором WebStalker британского коллектива I/O/D. Алексей Шулгин и Хит Бантинг играли со структурой рекламных порталов, составляя списки ключевых слов, которые вряд ли будут использоваться при поиске, но тем не менее существуют в сети в виде URL-адресов или компонентов метаданных: они используют эти реляционные данные, чтобы переплетать пути навигации и создавать новые читаемые тексты. Пользователь не исследует отдельный арт-сайт с собственным смыслом и эстетической ценностью, а сталкивается со всей сетью как с совокупностью социально-экономических сил и политических позиций, которые не всегда очевидны. Рейчел Грин соотносит нет.арт с тактическими медиа как форму детурнемана. Грин пишет: "Подрыв корпоративных веб-сайтов граничит с хакингом и агитационной практикой, которая стала важной областью нет.арта, часто называемой "тактическими медиа". Эксперт по сетям взломал DNS-серверы, чтобы команда traceroute Linux отобразила историю "Звездных войн IV". Это глубокое техническое переосмысление ради развлечения и удивления можно рассматривать как нет.арт-перформанс. Компьютерные черви могут быть намеренно полезными и позитивными, если их перенаправить для создания масштабного эфемерного искусства, использующего весь Интернет как холст.

Критика мира искусства

В период расцвета net.art, особенно во время подъема глобального dot.com капитализма, в онлайн-издании Telepolis появилась первая серия критических статей на немецком и английском языках. Под редакцией писателя и художника Армина Медоша, публикации Telepolis включали колонки "Amerika Online" американского художника и нет-теоретика Марка Америки. Эти колонки сатирически изображали то, как самоотрекающиеся нет-художники (включая самого автора) слишком серьезно относились к себе. В ответ европейские нет-художники выдавали себя за Америку в фиктивных электронных письмах, чтобы деконструировать его разоблачение маркетинговых схем, которые большинство нет-художников использовали для достижения признания в мире искусства. Предполагалось, что "эти двусмысленные послания были направлены на повышение осведомленности в США о европейских электронных художниках и могли даже содержать элемент зависти". Многие из этих нет-арт интервенций также затрагивали вопрос искусства как бизнеса и исследовали основные культурные институты, такие как Tate Modern. Харвуд, член коллектива Mongrel, в своей работе Uncomfortable Proximity (первый онлайн-проект, заказанный Tate) отражает веб-сайт Tate, предлагая новые изображения и идеи, смонтированные из его личного опыта, его чтения работ Tate и рекламных материалов, которые формируют его интерес к веб-сайту Tate. Нет-художники активно участвовали в дебатах об определении net.art в контексте арт-рынка. Net.art продвигал модернистскую идею произведения искусства как процесса, а не как создания объекта. Александр Р. Галлоуэй в статье для e-flux под названием "Инфраструктура Джоди" утверждает, что подход Джоди к net.art, затрагивающий структуры, управляющие кодированием, является уникально модернистским: форма и содержание сходятся в произведении искусства. Представление этого процесса в мире искусства – продавать ли его на рынке или показывать в институциональной арт-среде – проблематично для цифровых работ, созданных для Интернета. Веб, несмотря на свою товарность, нельзя ограничить идеологическими рамками легитимного поля искусства, института легитимации художественной ценности, который является одновременно идеологическим и экономическим. "All for Sale" Алионы – ранний net.art эксперимент, посвященный этим вопросам. Конкурс WWWArt Award, инициированный Алексеем Шульгиным в 1995 году, предлагал награждать найденные в Интернете работы тем, что он называл "чувством искусства". Некоторые проекты, такие как Archiv Йоахима Шмида, Hybrids или Copies Евы и Франко Маттес (под псевдонимом 0100101110101101.org), демонстрируют способы хранения данных, связанных с искусством или документальных материалов, на веб-сайте. Клонирование, плагиат и коллективное творчество предлагаются как альтернативные решения, как, например, в проекте Refresh. Олия Лялина затронула вопрос цифрового кураторства через свою веб-платформу Teleportacia.org, онлайн-галерею для продвижения и продажи net.art работ. Оригинальность каждой net.art работы защищена гарантией, представленной ее URL-адресом, который служит барьером против воспроизводимости и/или подделки. Лялина утверждала, что это позволяет покупателю владеть произведением по своему усмотрению, контролируя адрес местоположения как средство контроля доступа к нему. Эта попытка придать net.art экономическую идентичность и легитимность в мире искусства подвергалась сомнению даже в среде net.art, хотя проект часто понимался как сатира. С другой стороны, Тео Спиллер действительно продал веб-арт проект Megatronix Муниципальному музею Любляны в мае 1999 года, назвав весь проект продажей net.art. Teleportacia.org стала неоднозначным экспериментом над понятием оригинальности в эпоху экстремального цифрового воспроизведения и ремикс-культуры. Гарантия оригинальности, защищенная URL-адресом, была быстро оспорена Евой и Франко Маттес, которые под псевдонимом 0100101110101101.org клонировали контент и создали несанкционированный зеркальный сайт, демонстрирующий net.art работы в том же контексте и с тем же качеством, что и оригинал. "Последний настоящий музей net.art" – еще одна попытка Олии Лялиной разобраться с этой проблемой. Онлайн-эксперименты социальных сетей, такие как Poietic Generator, существовавшие до движения net.art, были вовлечены в него и продолжают существовать после него, что может свидетельствовать о том, что мода на net.art могла заставить забыть некоторые глубокие теоретические вопросы.