Введение

Кодовое название: Panzers – Phase One – это видеоигра в жанре тактики в реальном времени 2004 года разработки венгерской студии StormRegion, изданная cdv Software Entertainment. Действие игры происходит во время Второй мировой войны. Codename: Panzers имела коммерческий успех и получила в основном положительные отзывы. За ней последовали Codename: Panzers – Phase Two (2005) и Codename: Panzers – Cold War. В настоящее время права на издание франшизы принадлежат THQ Nordic после приобретения ими прав на интеллектуальную собственность у обанкротившейся cdv Software Entertainment.

Геймплей

Как и в играх "Солдаты: Герои Второй мировой войны" и, в меньшей степени, "Блицкриг", "Кодовое имя: Панцеры" фокусируется на управлении группами войск, танками, бронемашинами и артиллерией, а также на уничтожении противника или захвате целей. Игра упрощает такие понятия, как снабжение, ремонт и поддержка с воздуха, но не исключает их полностью, и относится к жанру тактики в реальном времени, а не к традиционным военным играм/симуляторам. Подразделения получают опыт в ходе одиночных кампаний и могут приобретаться/модернизироваться между миссиями, добавляясь в личную "армию" игрока, которая сопровождает его из сценария в сценарий. Выполнение основных и дополнительных задач миссии приносит игроку очки "Престижа", которые можно накапливать для улучшения существующих подразделений или для добавления новых в основной состав армии. Кроме того, многие миссии предоставляют игроку дополнительные подразделения для усиления основной армии. Часто игрок также отвечает за сохранение жизни уникального "героя". В состав подразделений входят различные типы пехоты, бронетехники и артиллерии, используемые вооруженными силами стран во Второй мировой войне. Хотя основной упор в игре делается на управление танками, артиллерийские подразделения обеспечивают огонь на больших дистанциях, а пехотные подразделения могут использоваться для борьбы с пехотой противника и для гарнизонной обороны зданий. Повреждения моделируются с помощью системы шкалы здоровья, хотя транспортные средства имеют дополнительную броню, которая ослабляет урон. Игрокам также необходимо поддерживать свои транспортные средства, используя боеприпасы и ремонтные машины. Помимо обычных подразделений, которыми управляет игрок, игра предоставляет возможность использовать поддержку непрямой стрельбой. В миссиях игроки могут направлять ограниченное количество точных ударов пикирующих бомбардировщиков, десантировать парашютистов, проводить ковровые бомбардировки, использовать самолеты-разведчики и артиллерию с закрытых позиций.

История

Кодовое название: Panzers сосредоточен на трех кампаниях: немецкой (под руководством Ханса фон Гробэля), советской (под руководством Александра Ефремовича Владимирова) и западных союзников (под руководством Джеффри С. "The Buck" Уилсона и Джеймса "The Gent" Барнса). Немецкая кампания начинается с блицкрига в Польше и Франции, а затем вторжения в СССР, завершаясь последней миссией в Сталинграде. Советская кампания начинается с перелома в Сталинграде и заканчивается битвой за Берлин и взятием Рейхстага. Кампания западных союзников начинается с операции "Оверлорд" и высадки в Нормандии, включая такие сражения, как операция "Маркет-Гарден" и битва за Выступ. В игре представлены реалистичные модели танков, артиллерийских подразделений, авиации и пехоты Германии, США, Советского Союза, Великобритании, Франции и Польши. Также в немецкой кампании игроку предстоит столкнуться с югославскими партизанами при прохождении через мятежные районы Сербии Недича.

Прием

Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic, и провела рекламную кампанию на телевидении с заявленной целью выйти "за рамки привычной аудитории хардкорных геймеров". По данным Media Control, игра дебютировала как самая продаваемая полноценная компьютерная игра в регионе в июне 2004 года. CDV сообщила, что за чуть менее чем две недели на немецком рынке было продано 66 000 экземпляров, и что "начало продаж не могло быть лучше". Игра оставалась на первом месте в чартах Media Control в июле и заняла второе место в августе. В сентябре игра получила "Золотой" сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. В конечном итоге, игра стала десятой по продажам полноценной компьютерной игрой на немецком рынке в 2004 году. К середине 2005 года продажи игры в регионе превысили 150 000 экземпляров. CDV начала распространение игры по всей Европе к сентябрю 2004 года, после ее раннего успеха на немецком рынке. Первоначальные продажи в Польше и Франции были высокими, игра возглавила чарты в обеих странах. Это привело к тому, что MCV GamesMarkt назвала игру "международным хитом".