Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Кодовое название: Panzers – Phase One – это видеоигра в жанре тактики в реальном времени 2004 года разработки венгерской студии StormRegion, изданная cdv Software Entertainment. Действие игры происходит во время Второй мировой войны. Codename: Panzers имела коммерческий успех и получила в основном положительные отзывы. За ней последовали Codename: Panzers – Phase Two (2005) и Codename: Panzers – Cold War. В настоящее время права на издание франшизы принадлежат THQ Nordic после приобретения ими прав на интеллектуальную собственность у обанкротившейся cdv Software Entertainment.
Codename: Panzers – Phase One is a 2004 real time tactics video game developed by the Hungarian studio StormRegion and published by cdv Software Entertainment. It is set during World War II. Codename: Panzers was a commercial success and received generally positive reviews. It was followed by Codename: Panzers – Phase Two (2005) and Codename: Panzers – Cold War. The current publishing rights of the franchise belong to THQ Nordic after they acquired the intellectual property rights from the defunct publisher, cdv Software Entertainment.
Геймплей
Как и в играх "Солдаты: Герои Второй мировой войны" и, в меньшей степени, "Блицкриг", "Кодовое имя: Панцеры" фокусируется на управлении группами войск, танками, бронемашинами и артиллерией, а также на уничтожении противника или захвате целей. Игра упрощает такие понятия, как снабжение, ремонт и поддержка с воздуха, но не исключает их полностью, и относится к жанру тактики в реальном времени, а не к традиционным военным играм/симуляторам. Подразделения получают опыт в ходе одиночных кампаний и могут приобретаться/модернизироваться между миссиями, добавляясь в личную "армию" игрока, которая сопровождает его из сценария в сценарий. Выполнение основных и дополнительных задач миссии приносит игроку очки "Престижа", которые можно накапливать для улучшения существующих подразделений или для добавления новых в основной состав армии. Кроме того, многие миссии предоставляют игроку дополнительные подразделения для усиления основной армии. Часто игрок также отвечает за сохранение жизни уникального "героя". В состав подразделений входят различные типы пехоты, бронетехники и артиллерии, используемые вооруженными силами стран во Второй мировой войне. Хотя основной упор в игре делается на управление танками, артиллерийские подразделения обеспечивают огонь на больших дистанциях, а пехотные подразделения могут использоваться для борьбы с пехотой противника и для гарнизонной обороны зданий. Повреждения моделируются с помощью системы шкалы здоровья, хотя транспортные средства имеют дополнительную броню, которая ослабляет урон. Игрокам также необходимо поддерживать свои транспортные средства, используя боеприпасы и ремонтные машины. Помимо обычных подразделений, которыми управляет игрок, игра предоставляет возможность использовать поддержку непрямой стрельбой. В миссиях игроки могут направлять ограниченное количество точных ударов пикирующих бомбардировщиков, десантировать парашютистов, проводить ковровые бомбардировки, использовать самолеты-разведчики и артиллерию с закрытых позиций.
Like Soldiers: Heroes of World War II and, to a lesser extent, Blitzkrieg, Codename: Panzers focuses on managing groups of troops, tanks, armored vehicles, and artillery and destroying the enemy or capturing objectives. The game abstracts concepts such as supply, repair, and air support without doing away with them entirely, and belongs to the real time tactics genre more than the traditional wargame/simulation genre. Units gain experience throughout the single player campaigns and can be bought/upgraded between missions and added to the player's personal 'army' that travels with them from scenario to scenario. Completing mission requirements and optional objectives gives the player 'Prestige' points, which can be accumulated to upgrade existing units or used to add new units to the player's core force. Additionally, many missions provide the player with extra units to complement their core army. Also, the player is most often responsible for keeping alive a single 'hero' unit. Units include a variety of infantry, armor, and artillery used by each nations' armed forces in World War II. While the main focus of the game is in controlling tanks, artillery units provide long range fire while infantry units can be used to engage other infantry and garrison buildings for added defense. Damage is modeled on a health bar system, although vehicles have additional armor plating to weaken before taking damage. Players are also required to maintain their vehicles using ammo and repair trucks. In addition to regular units the player can control, the game provides players with indirect fire support. In missions, players can direct a limited number of precision dive bomber strikes, paratrooper drops, carpet bombing runs, reconnaissance planes and off map artillery.
История
Кодовое название: Panzers сосредоточен на трех кампаниях: немецкой (под руководством Ханса фон Гробэля), советской (под руководством Александра Ефремовича Владимирова) и западных союзников (под руководством Джеффри С. "The Buck" Уилсона и Джеймса "The Gent" Барнса). Немецкая кампания начинается с блицкрига в Польше и Франции, а затем вторжения в СССР, завершаясь последней миссией в Сталинграде. Советская кампания начинается с перелома в Сталинграде и заканчивается битвой за Берлин и взятием Рейхстага. Кампания западных союзников начинается с операции "Оверлорд" и высадки в Нормандии, включая такие сражения, как операция "Маркет-Гарден" и битва за Выступ. В игре представлены реалистичные модели танков, артиллерийских подразделений, авиации и пехоты Германии, США, Советского Союза, Великобритании, Франции и Польши. Также в немецкой кампании игроку предстоит столкнуться с югославскими партизанами при прохождении через мятежные районы Сербии Недича.
Codename: Panzers focuses on three campaigns: German (led by Hans Von Gröbel), Soviet (led by Aleksander Efremovich Vladimirov), and Western Allied (led by Jeffrey S. "The Buck" Wilson and James "The Gent" Barnes). The German campaign begins with the Blitzkrieg of Poland, France and then the invasion of the USSR, with the final campaign mission at Stalingrad. The Soviet campaign begins with the turn at Stalingrad and ends with the Battle of Berlin and the capture of the Reichstag. The Western Allied campaign begins with Operation Overlord and the Normandy landings, and includes battles such as Operation Market Garden and the Battle of the Bulge. The game features realistic representations of tanks, artillery units, air forces, and infantry from Germany, the United States, the Soviet Union, Britain, France and Poland. It also features Yugoslav partisans fought in the German campaign when the player moves through a rebellious area of Nedić's Serbia.
Прием
Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту агрегации обзоров Metacritic, и провела рекламную кампанию на телевидении с заявленной целью выйти "за рамки привычной аудитории хардкорных геймеров". По данным Media Control, игра дебютировала как самая продаваемая полноценная компьютерная игра в регионе в июне 2004 года. CDV сообщила, что за чуть менее чем две недели на немецком рынке было продано 66 000 экземпляров, и что "начало продаж не могло быть лучше". Игра оставалась на первом месте в чартах Media Control в июле и заняла второе место в августе. В сентябре игра получила "Золотой" сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. В конечном итоге, игра стала десятой по продажам полноценной компьютерной игрой на немецком рынке в 2004 году. К середине 2005 года продажи игры в регионе превысили 150 000 экземпляров. CDV начала распространение игры по всей Европе к сентябрю 2004 года, после ее раннего успеха на немецком рынке. Первоначальные продажи в Польше и Франции были высокими, игра возглавила чарты в обеих странах. Это привело к тому, что MCV GamesMarkt назвала игру "международным хитом".
The game received "favorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. and ran an advertising campaign on television with the stated goal of reaching "beyond the usual hardcore gamer confines". The game debuted as the region's top selling full price computer game of June 2004, according to Media Control. It sold 66,000 units in the German market in just under two weeks, CDV reported that the "start of sales could not have gone better". The game remained in first place on Media Control's charts for July, and claimed second place for August. In September, the game received a "Gold" certification from the Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), indicating sales of at least 100,000 units across Germany, Austria and Switzerland. Ultimately, it was the German market's tenth best selling full price computer game of 2004. By mid 2005, sales of the game in the region had topped 150,000 units. CDV had begun to release the game across Europe by September 2004, following the game's early success in the German market. Initial sales in Poland and France were strong; it topped the charts in both countries. This led MCV GamesMarkt to declare the game an "international hit".