Введение

Персонаж видеоигры Sony 1996 года ПаРаппа Раппа (パラッパラッパー), или просто ПаРаппа, – вымышленный персонаж, созданный японским музыкантом Масая Мацуура и американским художником Родни Гринблатом. ПаРаппа впервые появляется в качестве главного героя ритм-игры 1996 года PaRappa the Rapper, разработанной NanaOn Sha для консоли PlayStation от Sony Interactive Entertainment. В рамках серии ПаРаппа изображён как тонкий, двухмерный антропоморфный пёс, обладающий положительными личностными качествами и увлечённый рэп-музыкой. Мацуура разработал музыкальный стиль персонажа и первоначальную визуальную концепцию, в то время как Гринблат отвечал за окончательный облик и художественный стиль персонажа, который напоминает его предыдущие детские книги и проекты на CD-ROM. После того, как PaRappa the Rapper, вышедшая в 1996 году, добилась значительного коммерческого успеха и признания критиков, ПаРаппа на некоторое время считался талисманом развивающегося бренда PlayStation в Японии. Популярность ПаРаппы породила медиафраншизу, включающую спин-офф 1999 года Um Jammer Lammy, сиквел 2001 года PaRappa the Rapper 2 и ряд медиаадаптаций, выходящих за рамки видеоигр. Персонаж в целом положительно оценивается критиками в ретроспективных обзорах и часто упоминается как один из самых запоминающихся персонажей видеоигр, связанных с брендом PlayStation.

Разработка

Параппа представлен как собака с квадратной головой, большими глазами и черными висячими ушами, выглядывающими из-под оранжевой вязаной шапки. PaRappa озвучивает хип-хоп исполнитель Дред Фокс во всех видеоиграх, включая кроссоверную файтинг-игру PlayStation All Stars Battle Royale 2012 года. В эксклюзивном для Японии аниме голосом ПаРаппы был Мию Ирино. В интервью Game Developer Гринблат описал Мацууру как "отца" ПаРаппы, а себя как "мать" персонажа. В начале и середине 1990-х годов Гринблату предоставилось множество творческих возможностей в Sony Interactive Entertainment после того, как он получил известность благодаря своему таланту в создании милых персонажей, привлекательных для японских потребителей. Однажды сотрудник Sony, связанный с лицензионным отделом компании, пригласил Гринблата встретиться с командой Мацууры, которая разрабатывала экспериментальную видеоигру для тогда ещё готовящейся консоли PlayStation. Гринблат отметил, что команда уже знала, что хочет создать игру с рэп-музыкой, и искала человека, который займётся её художественной стороной. Гринблат вспоминал, что команде нужен был персонаж, который был бы "надёжным, верным, трудолюбивым, романтичным и немного неуверенным в себе". Он считал, что собака воплощает все эти качества, и решил сделать несколько эскизов рэперов-собак, а затем вместе с командой выбрать лучший дизайн среди различных вариантов персонажа. Гринблат выразил надежду, что Sony раскроет "золотой истинный потенциал" PaRappa в жанре ритм-игр, и что ему предоставят возможность разработать новые игры. В 2013 году Фокс возглавил кампанию в социальных сетях, чтобы убедить Sony заказать разработку новой игры в серии ритм-экшенов.

Видеоигры

Сюжет игры 1996 года "PaRappa the Rapper" рассказывает о попытках ПаРаппы произвести впечатление на возлюбленную, антропоморфный подсолнух по имени Санни Фанни. Каждый этап игры начинается с кинематографической заставки, представляющей юмористический и позитивный сценарий, который ПаРаппе необходимо разрешить, например, обучение карате у Чоп-Чоп Мастера Ониона, чтобы защитить Санни от местных хулиганов, или обучение вождению, чтобы он мог свозить Санни на пляж. Во время каждой последовательности игроки должны вовремя нажимать сложные комбинации кнопок, синхронизируясь с указаниями на экране, одновременно слушая рэп ПаРаппы о его приключениях и повторяющуюся фразу: "Я знаю, я должен верить!" Бонусный режим был включен в спин-офф 1999 года "Um Jammer Lammy", где всю игру (за исключением первого этапа) можно было пройти за ПаРаппу, с его собственными версиями уровней. ПаРаппа является главным героем "PaRappa the Rapper 2", выпущенной для PlayStation 2 в 2001 году в Японии и 2002 году в Северной Америке и Европе. Сюжет сиквела строится вокруг лапши как сюжетного элемента, и в нем расширенную роль играют отцы ПаРаппы и Санни. ПаРаппа появляется в качестве игрового персонажа в "PlayStation All-Stars Battle Royale", выпущенной для PlayStation 3 и PlayStation Vita в ноябре 2012 года. Его быстрый и ловкий стиль игры основан на использовании карате, которому его обучил Чоп-Чоп Мастер Онион, а также на движениях, вдохновленных его любовью к музыке и скейтбордингу. ПаРаппа появляется в эпизодической роли в стартовой игре для PlayStation 5 "Astro's Playroom" 2020 года, посвященной бренду PlayStation.

В других СМИ

В 2000 году Гринблат выпустил самостоятельную коллекцию комиксов под названием RodneyFun Comic Collection 1, в которой PaRappa и несколько второстепенных персонажей сталкиваются с понятными, хотя и эксцентрично изображенными жизненными проблемами. Один из сюжетов рассказывает о том, как PaRappa пытается найти работу, чтобы купить новую игру. Шоу задумывалось как дополнение к выходу PaRappa the Rapper 2 в 2001 году и для увеличения продаж сопутствующих товаров, а также ознаменовало первое появление PaRappa с японской озвучкой. Оно состоит из серии коротких эпизодов, в которых главным героем является второстепенный персонаж ПДЖ Берри, и транслировалось в рамках программного блока Hi Poul на телеканале Fuji TV.

Продвижение и товары

Альбом под названием PJ & Parappa – I Scream! был выпущен для продвижения Um Jammer Lammy, в котором многие песни из игры, взятые со стадий и кат-сцен, были ремикшированы с включением полноценных рэп-выступлений в исполнении Дреда Фокса в роли PaRappa. Некоторые из этих треков были исполнены композиторами и исполнителями игры на вечеринке по случаю запуска Um Jammer Lammy в нью-йоркском ночном клубе The Roxy. Sony опубликовала интервью с Родни Гринблатом на своем веб-сайте для продвижения выпуска порта PlayStation Portable (PSP) оригинальной PaRappa The Rapper. В интервью были использованы вопросы, предоставленные участниками форума eu.playstation.com, которым в качестве награды была обещана мягкая игрушка PaRappa, созданная по дизайну Гринблата. Sony также объявила о нескольких рекламных акциях PaRappa в течение лета 2007 года, приуроченных к выпуску PSP-порта первой игры, включая лимитированную серию футболок с изображением PaRappa от Paul Frank Industries. В видео, опубликованном на официальном YouTube-канале PlayStation Europe, которое совпало с запуском PaRappa the Rapper Remastered для PlayStation 4 в апреле 2017 года, несколько респондентов обсуждают культурное значение PaRappa. В 2021 году японский бренд скейтбордов WIND AND SEA выпустил "капсулу" PaRappa the Rapper – коллекцию одежды, включающую футболки, лонгсливы, бакет-хэты, шапки-бини, подушки, тапочки и брелоки, украшенные изображениями PaRappa и других персонажей серии.

Прием

ПаРаппа был упомянут во многих списках лучших персонажей, составленных критиками. В 2008 году MTV назвал ПаРаппу величайшим персонажем-собакой в видеоиграх. Сотрудники GamesRadar поместили ПаРаппу на 87-е место в списке лучших героев и протагонистов игр 2012 года. IGN поставил ПаРаппу на 8-е место в своем списке "Топ-10 собак в видеоиграх" 2019 года. Критики отметили, что ПаРаппа был создан в момент, когда японский хип-хоп перешел от небольшой субкультуры к мейнстриму. Подчеркивая энтузиазм персонажа, несмотря на его эксцентричность, Дж. С. Герц в статье для The New York Times в 1998 году описал ПаРаппу как "Уилла Смита среди персонажей видеоигр". Он отметил, что персонаж "умудряется быть в тренде, не стремясь быть крутым, в отличие от надменных героев боевиков, которые превратились в пародию на самих себя". Грег Миллер из IGN получил положительные впечатления от игры за ПаРаппу, похвалив его "крутой 2D-подобный" стиль графики, где он складывается как лист бумаги для передвижения, а также разнообразие его применений, но посчитал, что его сдерживает прием "Супер 3-го уровня". С другой стороны, Джефф Марчиафава из Game Informer считал ПаРаппу одним из худших персонажей игры, высмеивая его некомпетентность и неуместность. Аполлон Чунгус из Hardcoregaming101 высоко оценил возвращение Дреда Фокса в роли ПаРаппы и общую подачу персонажа, но посчитал, что цветовая палитра, подобранная для соответствия остальной игре, придает ему "вульгарный" вид. Он также раскритиковал его набор приемов и кампанию, назвав их недостаточно впечатляющими. Актер веб-сериала Mega64 появился в роли ПаРаппы в эпизоде 2008 года. ПаРаппа появился в трех скетчах телешоу Adult Swim "Robot Chicken". В одном из сегментов шоу ПаРаппа проигрывает своему сопернику в фристайл-баттле 50 Cent, который появляется в роли самого себя, и подписывает с ним контракт на лейбле G Unit.