«Арфист в ветре» – заключительная книга трилогии Загадочного Мастера Патриции Маккиллип. Поиск таинственных оборотней и Высокого, скрытого правителя мира.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Роман "Харпист на ветру" – фантастический роман 1979 года американской писательницы Патрисии А. Маккиллип. Это заключительная книга трилогии "Мастер загадок". Первое британское издание в мягкой обложке вышло раньше первого американского издания в мягкой обложке.
1979 novel by Patricia A. McKillip
Harpist in the Wind is a 1979 fantasy novel by American writer Patricia A. McKillip. It is the concluding book of the Riddle Master trilogy. The first UK paperback edition precedes the first US paperback.
Краткое содержание сюжета
Моргон из Хеда и Редерл из Ана отправились выяснить, кто такие оборотни, преследующие их, и где скрывается Верховный – источник земного закона, скрепляющего мир. По пути им помогают волшебники королевства, недавно освобожденные Морганом из заточения, в котором их держал Гхистелвхлом, и наследники/правители земель. После столкновения с Гхистелвхломом в городе Лунгольд, где когда-то правил этот волшебник, Моргон заключен в тюрьму оборотнями в горах Эрленстар, так как убивать его они не хотят. Эти изгнанные повелители земли нуждаются в нем, чтобы добраться до Верховного, который мешает им обрести полную власть. Он сбегает с помощью Редерла и того, кто впоследствии оказывается Верховным, замаскированным. Ища убежища на далеком севере, он начинает изучать земные законы каждого королевства. Освоив лишь часть этих законов, Моргон обнаруживает, что Верховный путешествовал с ним в обличье арфиста Дета и волшебника Ирта. На вершине Ветровой равнины Верховный открывает Моргону, что тот – его наследник. Когда Верховный погибает от руки Гхистелвхдома, одержимого оборотнями, от его трехзвездного меча, Моргон учится повелевать и/или связывать ветры, чтобы одолеть повелителей земли и принести мир в мир; он и есть истинный наследник Верховного.
Morgon of Hed and Raederle of An set out to discover who the shapechangers who pursue them are, and where the High One, the source of the land law binding the realm together, is hiding. Along the way they are helped by the wizards of the realm, recently released by Morgan from the bonds in which Ghisteslwchlohm had held them, and by the land heirs/rulers. After confronting Ghisteslwchlohm in the city of Lungold, where the wizard once had ruled, Morgon is imprisoned by the shapechangers within Erlenstar Mountain, as they do not want to kill him. They, the exiled Earth Masters, need him to reach the High One, who prevents them from exercising full power. He escapes with the help of Raederle and someone who is later revealed to be the High One in disguise. Seeking refuge in the far north, he begins to learn the land law of each kingdom. Once he has partially learned all of the land law, Morgon discovers that the High One had journeyed with him as both the harpist Deth and the wizard Yrth. The High One tells Morgon at the top of Wind Plain that he (Morgon) is the High One's land heir. When the High One is killed by Ghisteslwchlohm, now possessed by the shape changers, with Morgon's three starred sword, Morgon learns to shape and/or bind the winds to overcome the Earth Masters and bring peace to the land; he truly is the High One's heir.
Обстановка
В трилогии закон о земле принадлежит правителю земли каждого из королевств в пределах владений. Правители земли, по-видимому, осведомлены обо всех сущностях в их королевстве. Они способны ощущать каждое существо, каждое растение, каждый камень. Высокий, в мире, созданном Маккиллип, кажется, связан с владением так же, как он начал подчинять все законы земли, когда почувствовал, что Земля-Мать Эриэль начала собирать силу для собственных целей. Когда закон о земле переходит по наследству, наследник земли внезапно становится осведомлен обо всем в своем королевстве или во всем владении.
In the trilogy, land law resides with the land ruler of each of the kingdoms within the realm. Land rulers are ostensibly aware of all of the entities within their kingdom. They can sense each creature, each plant, each rock. The High One, in McKillip's creation, seems to have the same relationship with the entire realm, as he started to bind all of the land law when he sensed that the Earth Master Eriel began to gather power for her own ends. When the land law passes on, the land heir suddenly becomes aware of everything in his or her kingdom, or in the entire realm.