Введение
Видеоигра 2003 года «Билли Хатчер и гигантское яйцо» (ジャイアントエッグ~ビリー・ハッチャーの大冒険~, Jaianto Eggu: Birī Hatchā no Daibōken) – это платформер, разработанный Sonic Team и изданный Sega для GameCube в 2003 году. Порт для Microsoft Windows вышел в Европе в 2006 году. Игра получила неоднозначные отзывы.
Billy Hatcher and the Giant Egg (ジャイアントエッグ~ビリー・ハッチャーの大冒険~, Jaianto Eggu: Birī Hatchā no Daibōken) is a platform game developed by Sonic Team and published by Sega for the GameCube in 2003. A port for Microsoft Windows was released in Europe in 2006. The game received mixed reviews.
Геймплей
Билли Хэтчер – это 3D-платформер, игровой процесс которого строится вокруг выращивания и вылупления яиц для победы над Воронами. Игрок управляет Билли, который сам по себе не обладает особыми способностями, кроме передвижения и прыжков. Однако, держа в руках яйцо, его возможности значительно расширяются. Катя яйцо, Билли движется быстрее и становится более маневренным. Он также может выполнять различные приемы с яйцом, такие как «утопление» яйца, удар, рывок и выстрел.
Яйца
В игре представлено 72 различных яйца, большинство из которых имеют уникальный дизайн. Когда Билли перекатывается по фруктам, собранным в мире или выпавшим из врагов, держа в руках яйцо, оно будет расти в размерах и силе. Когда индикатор яйца полностью заполняется, яйцо достигает максимального размера и начинает мигать, показывая, что оно готово к вылуплению. Билли может издать петушиный крик, чтобы вылупить полностью созревшие яйца, которые могут содержать помощников-животных, шляпы и предметы. Для прохождения игры необходимо вылупить некоторые яйца, так как они нужны для выполнения заданий или преодоления препятствий. Яйца могут быть повреждены врагами, другими, достаточно большими яйцами и окружающей средой. Повреждение яйца отображается трещинами, появляющимися на его индикаторе в углу экрана. Если яйцо получит достаточно повреждений, оно будет уничтожено, и из него ничего не вылупится. Яйца также могут быть "потеряны", то есть помещены в место или ситуацию, из которой игрок не сможет их достать. В таких случаях яйцо исчезнет со своего места после нескольких секунд бездействия и вернется в гнездо в свой минимальный размер. Яйца с логотипом Sonic Team можно найти и вылупить на определенных уровнях после сбора достаточного количества монет чиков, держа животных-друзей персонажей Sonic Team, таких как Соник-еж или NiGHTS. Скорость роста яйца зависит от размера собранного фрукта. Некоторые яйца вылупляются легче, чем другие, и требуют меньше фруктов. Яйца, содержащие предметы, обычно вылупляются быстрее, чем яйца с животными, за исключением яиц, содержащих загружаемые мини-игры для Game Boy Advance.
Уровни
Кампания разделена на семь различных зон, каждая из которых представляет один регион Морнингленда и содержит 8 миссий. Завершение каждой миссии награждает «Эмблемой Мужества», необходимой для получения легендарного куриного костюма, который Билли нужен для финальной битвы с главным боссом истории, Темным Вороном. За исключением последней зоны, первая миссия в каждой зоне проходит ночью: Билли должен добраться до золотого яйца, в котором заключен Куриный Старейшина региона, и освободить его, вылупив, как любое другое яйцо; уничтожение этого яйца приводит к провалу миссии. Все остальные миссии проходят днем, за некоторыми исключениями, и используют другую карту, отличную от карты первой миссии, с различными задачами. Вторая миссия заключается в достижении «темных ворот» для сражения с боссом региона, чтобы не допустить установления вечной ночи воронами в этом регионе Морнингленда, и для открытия следующей зоны. Однако, чтобы открыть финальную зону, Дворец Гигантов, игрок должен выполнить третью миссию предыдущей зоны в дополнение ко второй, которая включает в себя открытие Радужных ворот в эту зону, где сразу после завершения первой миссии начинается сражение с финальным боссом; остальные 7 миссий в этой зоне необязательны, поскольку основная сюжетная линия завершается победой над финальным боссом. Первые пять миссий в зоне доступны только для Билли, а остальные три миссии в той же зоне могут проходить только его спасенные друзья; для шестой миссии зоны необходимо спасти Ролли Ролла, для седьмой – Чика Браконьера, а для восьмой и последней – Бантама Скрэмблда. Навыки игрока при выполнении миссии оцениваются, и ему присваивается ранг в виде буквы, где S-ранг является наивысшим. В то время как в играх Sonic the Hedgehog скорость является ключевым фактором при оценке пройденных этапов, в Билли Хэтчере скорость играет меньшую роль при оценке миссий, учитываются также боевые показатели, включая самую длинную серию атак, выполненную одним и тем же яйцом.
Подключение к Game Boy Advance
Билли Хэтчер поддерживает связь между системами GameCube и Game Boy Advance. Используя кабель для связи GameCube – Game Boy Advance, игроки могут загружать такие игры, как Puyo Pop, ChuChu Rocket! и Nights: Time Attack на свои системы Game Boy Advance после выполнения определенных целей в игре.
Сюжет
История начинается в мирном фантастическом мире под названием "Утренняя Земля", где жители-курицы живут в мире и гармонии. Но все это рушится, когда Темный Ворон и его армия Воронов нападают на Утреннюю Землю, заставая жителей врасплох и окутывая ее пеленой неестественной, вечной ночи. Тем временем, из-за того, что проспал и опоздал на встречу с друзьями, немного озорной Билли Хэтчер выбегает из дома, чтобы догнать их. По прибытии, Бантам говорит Билли, что он опоздал, показывая ему карманные часы в форме яйца. И, как это было принято среди четверых друзей, Бэнтам Скрэмбл, Чик Поучер и Ролли Ролл готовятся вынести Билли наказание, но их останавливает слабый писк цыпленка. Два Ворона, кружащие поблизости, бросаются на цыпленка, словно добивая его, но Билли вмешивается, спасая птенца, отгоняя Воронов палкой. Цыпленок внезапно начинает светиться, перенося Билли и его друзей в Утреннюю Землю, а Билли оказывается в Лесной деревне. Мени Фуни сообщает Билли, что Вороны пытаются захватить Утреннюю Землю и вскоре нападут на мир людей. Ей рассказывает, что если он не спасет Утреннюю Землю, Темный Ворон принесет вечную ночь, тьма поглотит сердца всех, и двумя мирами будет править зло. Билли отправляется за Легендарным Куриным Костюмом, чтобы начать путешествие по освобождению шести Куриных Старейшин, заключенных в золотые яйца Воронами. Ури Ури, Куриный Старейшина Пиратского острова, рассказывает, что Темный Ворон возрождается каждые 100 лет, чтобы попытаться погрузить мир в вечную ночь. Освободив Старейшин, победив шестерых Воронов-Боссов и открыв Радужные Ворота, Билли отправляется во Дворец Гигантов, где Темный Ворон пытается вылупить Гигантское Яйцо, чтобы обрести абсолютную силу. Билли сражается с Темным Вороном, и как только побеждает его, Гигантское Яйцо вылупляется и исполняет желания Ворона, превращая его в демона в форме ворона, получившего название "Абсолютный Ворон". Затем начинается второй бой. Абсолютный Ворон атакует Билли, уничтожая Куриный Костюм. После этого Билли должен уклоняться от его атак, пока с ним не заговорит Мени Фуни, призывая его не сдаваться. Тогда Эмблемы Мужества, которые он собрал, превращаются в новый и улучшенный Костюм Солнца, наполненный силой мужества. Билли должен использовать эту силу, чтобы обратить атаки Абсолютного Ворона против него самого. Билли наконец побеждает Абсолютного Ворона, когда его сердце взрывается, навсегда положив конец его существованию и возвращению. Сила Гигантского Яйца возвращает истинное утро земле. Когда он и его друзья возвращаются туда, где вошли в Утреннюю Землю, они возвращают Куриные Костюмы и возвращаются в свой мир. Кажется, что когда они уходят, Билли огорчен тем, что ему приходится покидать Утреннюю Землю. Четверо друзей машут на прощание и переносятся обратно. Вернувшись в мир людей, Билли оказывается недалеко от своих друзей. Они привлекают его внимание смехом, и он бежит к ним, присоединяясь к веселью, таким образом, игра заканчивается медленным падением куриного пера с неба.
Разработка
Продюсер Юдзи Нака заявил в интервью IGN, что яйца были выбраны в качестве центральной идеи игры, чтобы подарить игрокам радость от заботы и вылупления яиц, а также ощущение предвкушения "потому что нельзя предугадать, какое существо вылупится". В игру были добавлены животные, чтобы создать атмосферу приключений, в отличие от цифровых питомцев – существ Чао, представленных в предыдущем проекте Sonic Adventure 2. GameCube был выбран в качестве платформы для разработки вместо конкурирующих PlayStation 2 и Xbox из-за широкой аудитории, которой, по мнению Наки, понравится такая семейная игра. В игре используется движок, который Нака назвал "эволюцией движка Sonic Adventure 2". Игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2003 года. Электронный музыкант Юкари Фреш написала главную тему игры – "Chant this Charm".
Прием
Билли Хэтчер и гигантское яйцо получили «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. В декабре 2022 года дизайнер Sonic Team Сюн Накамура заявил, что хотел бы создать продолжение игры.