The Humans: История создания и эволюция культовой головоломки.
The Humans (video game)
The Humans – головоломка-платформер 1992 года для Amiga. Управляйте разными людьми, используйте копья и динозавров для решения задач и прохождения уровней!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Humans – это видеоигра-головоломка, разработанная Imagitec Design в Деусбери, Англия, и первоначально изданная Mirage Technologies для Amiga в мае 1992 года. Игрок управляет одним персонажем за раз и может переключаться между ними в любой момент времени. Для прохождения уровня часто необходимо использовать определенные инструменты или способности, например, строить пирамиду, чтобы добраться до высокого уступа. Например, копье, которое игрок получает на первом уровне, можно бросать другим персонажам через пропасти, использовать для перепрыгивания через ущелья, бросать, чтобы убивать динозавров или других врагов, или размахивать им, чтобы временно отпугнуть динозавров. На некоторых уровнях также встречаются неигровые персонажи, такие как птеродактиль, на котором можно ездить, чтобы добраться до недоступных платформ. Управлять птеродактилем нельзя, но его можно использовать в своих интересах. В игре встречаются различные типы врагов, от динозавров, которые съедают безоружного персонажа, если он находится в пределах их досягаемости, до членов вражеских племен, вооруженных копьями. Разработка проекта началась в декабре 1991 года, а программист David Lincoln из Suspicious Cargo отвечал за версию для Amiga, хотя изначально дизайн разрабатывался для Atari Lynx под рабочими названиями Dino Dudes и Dino World. По сообщениям, Atari Corporation одобрила игру и заказала Imagitec два дополнительных порта для своих платформ Atari Falcon и Atari Jaguar. Процессом создания The Humans руководили сопродюсеры Martin Hooley и Simon Golding, последний из которых осуществлял контроль над всеми версиями игры.
The Humans is a puzzle platform video game developed by Imagitec Design in Dewsbury, England and originally published by Mirage Technologies for the Amiga in May 1992. The player controls one human at a time, and may switch between any human at any time. In order to complete a level, it is often necessary to use certain tools or abilities, such as stacking to reach a high ledge. For instance, the spear, a tool obtained in the first level of the game, may be thrown across gaps to other humans, used to jump chasms, thrown to kill dinosaurs or other enemies, or brandished to hold off dinosaurs temporarily. Certain levels also feature NPCs like the pterodactylus that can be ridden in order to reach otherwise unreachable platforms, that cannot be controlled, but can be used to the player's advantage. Several forms of enemy appear and can range from dinosaurs that eat a human if he is unarmed and within its walking range to spear wielding members of enemy tribes. Coding on the project started in December 1991, with Suspicious Cargo programmer David Lincoln being responsible for the Amiga version, although design work originally started on the Atari Lynx under the working titles Dino Dudes and Dino World. Atari Corporation reportedly liked the game and commissioned Imagitec with two additional conversions for their Atari Falcon and Atari Jaguar platforms respectively. The Humans creation process was overseen by co producers Martin Hooley and Simon Golding, the latter of which oversaw all versions of the game.
Релиз
The Humans впервые вышла в Европе для Amiga в мае 1992 года, будучи первым проектом, опубликованным подразделением MicroProse – Mirage Technologies, вскоре после релиза Lemmings, в надежде воспользоваться популярностью игр этого жанра. Игра также вышла на Atari Lynx, Atari Falcon, Game Boy, Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Версия для Sega Genesis незначительно отличается от других версий: уровни в ней расположены в другом порядке, чем в версиях для Amiga и PC. Кроме того, в версии для Genesis игроку необходимо выбирать между звуковыми эффектами и музыкальным сопровождением, в то время как версии для PC и Amiga используют их одновременно. Порт для Nintendo Switch, включающий три версии игры, запланирован на будущий релиз компаниями Piko Interactive и QUByte Interactive. Версия для Jaguar была включена в состав сборника Atari 50: The Anniversary Celebration для Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam и Xbox One.
The Humans was first launched in Europe for the Amiga in May 1992 by MicroProse offshoot Mirage Technologies, serving as their first title to be published, shortly after Lemmings was released hoping to capitalize the popularity of this style of game. Atari Lynx, Atari Falcon, Game Boy, Sega Genesis and Super Nintendo Entertainment System. The Genesis version differs slightly from the other versions of this game in that the levels are in a different order than in the Amiga and PC versions. In addition, the Genesis version requires the player to choose between hearing sound effects or a music track, unlike the PC and Amiga versions, which utilize both simultaneously. A Nintendo Switch port featuring three versions of the game is scheduled for a future release by Piko Interactive and QUByte Interactive. The Jaguar version was included as part of the Atari 50: The Anniversary Celebration compilation for Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam, and Xbox One.
Наследие
После успеха игры "The Humans" в 1992 году был выпущен сиквел под названием "The Humans: Insult to Injury", который распространялся как самостоятельная игра или как дополнение. В 1993 году обе игры были объединены и выпущены для Amiga CD32 и PC под названием "Humans 1 и 2". В 1995 году вышла третья часть серии – "Humans 3: Evolution Lost in Time", которая сохранила основную идею оригинальной игры, но отличается от неё сюжетом, стилем геймплея и связностью уровней. В период с 1994 по 2001 год товарные знаки для версии Atari Jaguar были отклонены и впоследствии аннулированы. Примерно через десять лет после банкротства GameTek, Deep Silver выпустила четвёртую часть для Microsoft Windows и Nintendo DS под названием "The Humans: Meet the Ancestors!", сохранив общий стиль игрового процесса, но улучшив графику и добавив больше интерактивных объектов и врагов.
Following the success of The Humans, a sequel titled The Humans: Insult to Injury was launched in 1992 as both a stand alone release or as an expansion pack. In 1993, the two games were combined and released for both Amiga CD32 and PC under the name Humans 1 and 2. In 1995, a third entry in the series titled Humans 3: Evolution Lost in Time was released, keeping to the original game idea but differs from the original entry in storyline, gameplay style, and level continuity. Between 1994 and 2001, the trademarks for the Atari Jaguar version were abandoned and cancelled respectively. About a decade after GameTek declared bankruptcy, Deep Silver released a fourth entry for Microsoft Windows and Nintendo DS under the name The Humans: Meet the Ancestors!, retaining the same general gameplay style but improved the graphics and added more interactive objects and enemies.