Введение

The Humans – это видеоигра-головоломка, разработанная Imagitec Design в Деусбери, Англия, и первоначально изданная Mirage Technologies для Amiga в мае 1992 года. Игрок управляет одним персонажем за раз и может переключаться между ними в любой момент времени. Для прохождения уровня часто необходимо использовать определенные инструменты или способности, например, строить пирамиду, чтобы добраться до высокого уступа. Например, копье, которое игрок получает на первом уровне, можно бросать другим персонажам через пропасти, использовать для перепрыгивания через ущелья, бросать, чтобы убивать динозавров или других врагов, или размахивать им, чтобы временно отпугнуть динозавров. На некоторых уровнях также встречаются неигровые персонажи, такие как птеродактиль, на котором можно ездить, чтобы добраться до недоступных платформ. Управлять птеродактилем нельзя, но его можно использовать в своих интересах. В игре встречаются различные типы врагов, от динозавров, которые съедают безоружного персонажа, если он находится в пределах их досягаемости, до членов вражеских племен, вооруженных копьями. Разработка проекта началась в декабре 1991 года, а программист David Lincoln из Suspicious Cargo отвечал за версию для Amiga, хотя изначально дизайн разрабатывался для Atari Lynx под рабочими названиями Dino Dudes и Dino World. По сообщениям, Atari Corporation одобрила игру и заказала Imagitec два дополнительных порта для своих платформ Atari Falcon и Atari Jaguar. Процессом создания The Humans руководили сопродюсеры Martin Hooley и Simon Golding, последний из которых осуществлял контроль над всеми версиями игры.

Релиз

The Humans впервые вышла в Европе для Amiga в мае 1992 года, будучи первым проектом, опубликованным подразделением MicroProse – Mirage Technologies, вскоре после релиза Lemmings, в надежде воспользоваться популярностью игр этого жанра. Игра также вышла на Atari Lynx, Atari Falcon, Game Boy, Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Версия для Sega Genesis незначительно отличается от других версий: уровни в ней расположены в другом порядке, чем в версиях для Amiga и PC. Кроме того, в версии для Genesis игроку необходимо выбирать между звуковыми эффектами и музыкальным сопровождением, в то время как версии для PC и Amiga используют их одновременно. Порт для Nintendo Switch, включающий три версии игры, запланирован на будущий релиз компаниями Piko Interactive и QUByte Interactive. Версия для Jaguar была включена в состав сборника Atari 50: The Anniversary Celebration для Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam и Xbox One.

Наследие

После успеха игры "The Humans" в 1992 году был выпущен сиквел под названием "The Humans: Insult to Injury", который распространялся как самостоятельная игра или как дополнение. В 1993 году обе игры были объединены и выпущены для Amiga CD32 и PC под названием "Humans 1 и 2". В 1995 году вышла третья часть серии – "Humans 3: Evolution Lost in Time", которая сохранила основную идею оригинальной игры, но отличается от неё сюжетом, стилем геймплея и связностью уровней. В период с 1994 по 2001 год товарные знаки для версии Atari Jaguar были отклонены и впоследствии аннулированы. Примерно через десять лет после банкротства GameTek, Deep Silver выпустила четвёртую часть для Microsoft Windows и Nintendo DS под названием "The Humans: Meet the Ancestors!", сохранив общий стиль игрового процесса, но улучшив графику и добавив больше интерактивных объектов и врагов.