Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Франшиза фэнтезийных ролевых видеоигр, серия видеоигр.
Fantasy role playing video game franchise
the video game series
The Bard's Tale – это фэнтезийная ролевая видеоигра, созданная Майклом Кранфордом и разработанная Interplay Productions Брайана Фарго (1985–1992) и inXile Entertainment (2004 – настоящее время). Первоначальное название серии было Tales of the Unknown. The Bard's Tale II: The Destiny Knight отказалась от названия серии Tales of the Unknown, как и все порты оригинальной игры после 1988 года. С тех пор серия стала известна как The Bard's Tale. И Кранфорд, и Фарго опровергли утверждение о том, что изначально планировавшимися названиями второй и третьей частей были The Archmage's Tale и The Thief's Tale. После первых трех игр началась работа над четвертой частью, но в поздней стадии разработки она превратилась в несвязанную игру Dragon Wars из-за проблем с правами, когда Interplay прекратила сотрудничество со своим издателем. Серия долгое время не развивалась и поэтому до сих пор часто упоминается как "трилогия The Bard's Tale". В 2018 году Алекс Санта Мария заявил, что The Bard's Tale – "одна из самых классических франшиз в мире компьютерных игр" для Amazon Alexa, Google Assistant, iOS и Android. Игра отличается полуоткрытым миром, действие которого происходит в поселении Ларджфеарн. Включает в себя нескольких компаньонов для набора и пошаговую тактическую боевую систему.
The Bard's Tale is a fantasy role playing video game franchise created by Michael Cranford and developed by Brian Fargo's Interplay Productions (1985–1992) and inXile Entertainment (2004–present). The initial title of the series was Tales of the Unknown. The Bard's Tale II: The Destiny Knight dropped the Tales of the Unknown series title, as did all ports of the original game after 1988. From then on, the series was known as The Bard's Tale series. Both Cranford and Fargo have refuted the assertion that the original projected titles for the second and third installments were The Archmage's Tale and The Thief's Tale. After the first three games, work on a fourth installment began but it became an unrelated game, Dragon Wars, at a very late point in development due to rights issues when Interplay parted ways with their publisher. The series was not continued for many years and is thus still often referred to as the "Bard's Tale trilogy". In 2018, Alex Santa Maria stated that The Bard's Tale was "One of the most classic franchises in PC gaming". for Amazon Alexa, Google Assistant, IOS and Android. Features a semi open world, taking place in the settlement town of Largefearn. Includes several companions to recruit and a turn and tile based combat system.
Книги с подсказками
Официальные руководства были опубликованы Electronic Arts для первых трех игр Bard's Tale. Эти безымянные книги расширили сюжеты игр и добавили новых персонажей:
Official Cluebooks were published by Electronic Arts for the first three Bard's Tale games. These untitled books expanded on the games' stories and added new characters:
Руководство к первой игре (1986, ) было написано Т. Л. Томпсоном в форме документа из игрового мира – дневника лорда, который почти добился успеха в прохождении квеста, прежде чем выяснилось, что его отряд потерял критически важные предметы, необходимые для преодоления финального препятствия. Отряд был косвенно уничтожен незадолго до победы над Мангаром, но позаботился о том, чтобы дневник попал в надежные руки. Руководство ко второй игре (1987) было написано Т. Л. Томпсоном и Дэвидом К. Оно представляло собой короткий рассказ о том, как группа искателей приключений просит волшебника предсказать их возможное будущее с помощью прорицательного заклинания, если они решатся отправиться на поиски Посоха Судьбы и победить Лагота Занту. Полученное в результате трансового видения возможного будущего неблагоприятно характеризует лидера группы, которого также показывают убитым в конце, и подразумевается, что эта конкретная группа в итоге не предпримет квест, несмотря на то, что в видении они технически преуспели. Руководство к третьей игре (1988, ) было написано Дэвидом Луото в стиле новеллы. Главный герой, Арбо, изначально ленивый и бесполезный оруженосец, которого его господин "назначает" в отряд искателей приключений в Скара Брей. Группа приступает к восстановлению порядка в измерениях и побеждает Таржана, в процессе превращая Арбо в находчивого и ответственного взрослого.
The cluebook for the first game (1986, ) was written by T. L. Thompson as an in universe document, the journal of a lord who had very nearly succeeded in solving the quest before finding that his party had lost crucial items required to overcome the final hurdle. The party was implicitly wiped out just short of defeating Mangar but had seen to it that the journal would reach friendly hands. The cluebook for the second game (1987) was written by T. L. Thompson and David K. Similarly as a short story, narrating how a party of adventurers asks a wizard to foretell their (possible) future by means of a divination spell, if they should attempt the game's quest to find the Destiny Wand and defeat Lagoth Zanta. The resulting trance vision of the possible future reflects poorly on the character of the group's leader, who is also shown to get assassinated at the end, and it is implied that this particular group will thus not embark on the quest after all even though they technically succeeded in the vision. The cluebook for the third game (1988, ) was written by David Luoto in the style of a novella. The protagonist, Arbo, is initially a lazy and useless squire who is "volunteered" by his master to a party of adventurers at Skara Brae. The group proceeds to bring order to the dimensions and best Tarjan, and in the process form Arbo into a resourceful and responsible adult.
Прием
В 1996 году журнал Next Generation включил серию игр (имея в виду первые три части оригинальной трилогии и конструктор, доступный на тот момент) в свой список "100 лучших игр всех времен" под номером 62, отметив удобный интерфейс, объединяющий множество окон, и беспрецедентный уровень проработки и развития сюжета. В 2018 году Алекс Санта Мария назвал эту серию "одной из самых знаковых франшиз в мире компьютерных игр".
In 1996, Next Generation listed the series (referring to the first three parts of the original trilogy plus the construction set at the time) collectively as number 62 on their "Top 100 Games of All Time", praising the all in one interface using multiple display windows and the unparalleled level of plot detail and development. In 2018, Alex Santa Maria stated that it was "One of the most classic franchises in PC gaming".