Введение

Франшиза фэнтезийных ролевых видеоигр, серия видеоигр.

The Bard's Tale – это фэнтезийная ролевая видеоигра, созданная Майклом Кранфордом и разработанная Interplay Productions Брайана Фарго (1985–1992) и inXile Entertainment (2004 – настоящее время). Первоначальное название серии было Tales of the Unknown. The Bard's Tale II: The Destiny Knight отказалась от названия серии Tales of the Unknown, как и все порты оригинальной игры после 1988 года. С тех пор серия стала известна как The Bard's Tale. И Кранфорд, и Фарго опровергли утверждение о том, что изначально планировавшимися названиями второй и третьей частей были The Archmage's Tale и The Thief's Tale. После первых трех игр началась работа над четвертой частью, но в поздней стадии разработки она превратилась в несвязанную игру Dragon Wars из-за проблем с правами, когда Interplay прекратила сотрудничество со своим издателем. Серия долгое время не развивалась и поэтому до сих пор часто упоминается как "трилогия The Bard's Tale". В 2018 году Алекс Санта Мария заявил, что The Bard's Tale – "одна из самых классических франшиз в мире компьютерных игр" для Amazon Alexa, Google Assistant, iOS и Android. Игра отличается полуоткрытым миром, действие которого происходит в поселении Ларджфеарн. Включает в себя нескольких компаньонов для набора и пошаговую тактическую боевую систему.

Книги с подсказками

Официальные руководства были опубликованы Electronic Arts для первых трех игр Bard's Tale. Эти безымянные книги расширили сюжеты игр и добавили новых персонажей:

Руководство к первой игре (1986, ) было написано Т. Л. Томпсоном в форме документа из игрового мира – дневника лорда, который почти добился успеха в прохождении квеста, прежде чем выяснилось, что его отряд потерял критически важные предметы, необходимые для преодоления финального препятствия. Отряд был косвенно уничтожен незадолго до победы над Мангаром, но позаботился о том, чтобы дневник попал в надежные руки. Руководство ко второй игре (1987) было написано Т. Л. Томпсоном и Дэвидом К. Оно представляло собой короткий рассказ о том, как группа искателей приключений просит волшебника предсказать их возможное будущее с помощью прорицательного заклинания, если они решатся отправиться на поиски Посоха Судьбы и победить Лагота Занту. Полученное в результате трансового видения возможного будущего неблагоприятно характеризует лидера группы, которого также показывают убитым в конце, и подразумевается, что эта конкретная группа в итоге не предпримет квест, несмотря на то, что в видении они технически преуспели. Руководство к третьей игре (1988, ) было написано Дэвидом Луото в стиле новеллы. Главный герой, Арбо, изначально ленивый и бесполезный оруженосец, которого его господин "назначает" в отряд искателей приключений в Скара Брей. Группа приступает к восстановлению порядка в измерениях и побеждает Таржана, в процессе превращая Арбо в находчивого и ответственного взрослого.

Прием

В 1996 году журнал Next Generation включил серию игр (имея в виду первые три части оригинальной трилогии и конструктор, доступный на тот момент) в свой список "100 лучших игр всех времен" под номером 62, отметив удобный интерфейс, объединяющий множество окон, и беспрецедентный уровень проработки и развития сюжета. В 2018 году Алекс Санта Мария назвал эту серию "одной из самых знаковых франшиз в мире компьютерных игр".