Введение

Группа карточных игр, основанных на сочетаниях

Румми – это группа игр, объединенных общим принципом составления комбинаций из карт одного достоинства или последовательности карт одной масти. Основная цель в любой разновидности румми – создавать сеты (три или четыре карты одного достоинства) или последовательности (три и более последовательных карты одной масти) и либо первым избавиться от всех карт, либо набрать больше очков, чем соперники.

Происхождение

Существуют две распространенные теории о происхождении румми, приписывающие его возникновение Мексике или Китаю в девятнадцатом веке. Первая утверждает, что игра появилась в Мексике примерно в 1890-х годах в виде игры, описанной как Конкиан в книге Р. Ф. Фостера "Foster's Complete Hoyle". В нее играли с испанской колодой из 40 карт, и в ней использовалась механика сбросов и комбинаций. Вторая теория предполагает, что румми возник в Азии и является результатом варианта маджонга под названием Кун П'ай, который У. Х. Уилкинсон в 1891 году адаптировал для западной аудитории, назвав его Ханху. Исследователь игр Дэвид Парлетт объединяет эти две теории, предполагая, что мексиканская игра Конкиан, впервые зафиксированная в 1852 году, является прародительницей всех игр румми, а Конкиан эквивалентен китайской игре Ханху. Принцип румми – брать и сбрасывать карты с целью составления комбинаций – встречается в китайских карточных играх, по крайней мере, в начале XIX века, а возможно, и в XVIII веке. Вариации румми, такие как Джин и Канаста, стали популярными в двадцатом веке. Игры в румми популярны в Индии, и, вероятно, индийский румми является развитием джин-румми и 500 рум, которые возникли в Соединенных Штатах. Существует несколько теорий о происхождении названия "румми". Некоторые связывают его с британским сленгом "rum", означающим "странный", "необычный" или "чудной". Другие считают, что название произошло от карточной игры Рум-покер или от популярного ликера с тем же названием.

Договорились .

В зависимости от вариации, каждый игрок получает определенное количество карт из стандартной колоды в 52 карты, нескольких колод или специальной колоды, используемой для конкретных игр. Неразданные карты помещаются стопкой рубашкой вниз в центр, которая называется колодой. В большинстве вариаций одна карта переворачивается лицевой стороной вверх рядом с колодой, куда игроки сбрасывают карты, и эта стопка называется стопкой сброса. В 10-карточном румми, в который часто играют два, три или четыре игрока, каждому игроку раздают десять карт. В румми с пятью игроками каждому игроку раздают шесть карт. В 500 румми каждому игроку раздают семь карт. В индийском румми каждому игроку раздают 13 карт.

Мельды

Слияние может быть либо набором (также известным как книга), либо серией. Набор состоит как минимум из трех карт одного достоинства, например, . Серия состоит как минимум из трех последовательных карт одной масти, например, . Очень немногие варианты допускают серии со смешанными мастями. В некоторых вариантах рамми могут быть разрешены и другие комбинации. В некоторых вариантах слияния (наборы и серии) должны состоять из 3 или 4 карт, в то время как другие варианты допускают более крупные слияния за счет более длинных серий, например, или, если используются несколько колод или специальные карты, . Специальные карты (например, джокеры) могут использоваться для обозначения любой карты в слиянии. Количество специальных карт в слиянии может быть ограничено.

Играй .

В зависимости от варианта игры, игроки по очереди добавляют карты и избавляются от карт в своей руке. Существует множество различных способов это делать, хотя обычно это включает в себя взятие карты из колоды и сброс карты в отбойную кучу. В некоторых вариантах комбинации выкладываются на стол лицевой стороной вверх, чтобы их видели все игроки, в других игроки держат свои руки закрытыми до момента вскрытия. Некоторые варианты позволяют брать всю отбойную кучу. В отдельных вариантах разрешено брать карты из комбинаций соперников.

Показывать

В большинстве вариантов игроки должны разложить все свои карты как минимум в два сочетания (хотя им может быть разрешено сбросить одну карту в стопку сброса перед тем, как показать свои карты). Игрок, разложивший все карты, открывает оставшиеся у него карты и представляет их на проверку. Все остальные игроки открывают свои сочетания и неиспользованные карты. Процесс представления карт называется "показом".

Зачет

После успешного розыгрыша победитель или все игроки подсчитывают очки в своих руках. В большинстве вариантов игры числовым картам присвоены определенные очки, картам-фигурам (J, Q, K) также присвоены очки, а туз часто имеет иное значение. Подсчет очков обычно включает в себя суммирование очков за сброшенные комбинации (сеты и последовательности) и вычитание очков за карты, которые не были сброшены. Победитель также может получить бонус за победу. Некоторые особые или сложные комбинации могут принести дополнительные очки за руку. У игрока может быть отрицательный счет, если сумма очков за не сброшенные карты превышает сумму очков за сброшенные. Обычно игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет определенного порога, например, 1000 очков.

Основная ромми

Существует множество вариаций румми, но большинство из них основаны на общем наборе элементов, присутствующих в базовой игре, называемой Базовый румми или Прямой румми. Приведенные ниже правила соответствуют описанию Парлетта (2008), если не указано иное.

Карты

Используются стандартные колоды по 52 карты: одной достаточно для двух или трех игроков; от четырех до семи могут использовать двойную колоду, которая может иметь два разных рисунка на рубашках карт. В качестве альтернативы, от четырех до шести игроков могут играть с одной колодой, но с уменьшенным количеством карт. Недавно впервые за столетия были выпущены двойные колоды по 104 карты немецкой масти. Джокеры являются джокерами (wild).

Играй .

Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке. По очереди каждый игрок берёт верхнюю карту из колоды или из стопки сброса. Если игрок берёт из стопки сброса, он может взять несколько карт. Затем игрок выполняет одно или оба из следующих действий:

Сброс комбинаций. Игрок, у которого есть три карты одной масти в последовательности или серии, может сбросить их, выложив эти карты рубашкой вверх на стол. Если у игрока есть хотя бы три карты одного достоинства, он может сбросить их как сет или группу. Первоначально правило гласило, что тузы можно использовать только как младшие карты, например, Однако сейчас обычно допускается использовать их как старшие или младшие, но не одновременно. Например, допустимо, но — нет. Сброс комбинаций необязателен, и за один ход можно сбросить столько комбинаций, сколько возможно. Дополнение к комбинациям. Игрок также может добавить карты к существующей комбинации на столе. Это означает, что игрок может добавить карты к последовательности или сету, независимо от того, кто первым сбросил эту комбинацию. Наконец, после сброса любых комбинаций или дополнений, игрок должен сбросить одну карту рубашкой вверх в стопку сброса. Игрок, взявший верхнюю карту из стопки сброса, не может вернуть ту же карту в стопку сброса, а должен сбросить другую карту. Если колода заканчивается, следующий игрок может взять карту из стопки сброса или перевернуть стопку сброса, чтобы создать новую колоду. Стопка сброса не перемешивается. После создания новой колоды верхняя карта берётся для формирования новой стопки сброса. Игрок может объявить "Румми", если в стопку сброса сброшена карта, являющаяся очком. Однако он не может объявить "Румми", если карта становится очком, находясь в стопке сброса. Завершение игры. Игрок может завершить игру, сбросив последнюю карту, оставшуюся у него на руке, будь то в рамках сброса комбинации, дополнения к комбинации или просто сброса. Если при попытке завершить игру сбрасывается карта, являющаяся очком, этот сброс считается "Румми". ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые игроки требуют, чтобы последняя карта на руке игрока была сброшена. То есть игрок не может завершить игру, сбросив комбинацию или добавив карты к комбинации, а должен сбросить последнюю карту. Пример. У Анны осталось на руке, и она берёт , формируя таким образом последовательность. Она завершает игру, сбрасывая свою последовательность и не делая сброс. Или, предположим, у Бена есть и он берёт , он может сбросить , сбросить и завершить игру. Или, если на столе есть серия и у Шарлотты есть , она берёт , она может добавить свои две карты к существующей комбинации и завершить игру.

Зачет

Игрок, который первым выходит, побеждает и набирает количество очков, равное сумме очков на руках у остальных игроков. Достоинства (карты с изображениями) оцениваются в 10 очков, Джокеры – в 15 очков, а числовые карты – по своему номиналу. Тузы оцениваются в 1 очко, если не оговорено иное, в таком случае они оцениваются в 11 очков.

Вариации

В некоторых случаях джокеры используются как вайлды и могут представлять любое достоинство карты при сбросе комбинаций. Их можно использовать в сетах или последовательностях, но их нельзя заменять при сбросе комбинаций, и игрок не может приложить карту, чтобы заменить ими джокер, ни сам, ни его оппонент. Джокеры не учитываются при подсчете очков. В других вариантах, таких как ромми 500 и треппенромме, сброшенные карты выкладываются стопкой рубашкой вниз, чтобы все карты были видны. В начале хода игрок может взять любую карту из стопки сброса, при условии, что он берет все карты, лежащие поверх нее, и последняя взятая карта сразу же разыгрывается. Если игрок берет только верхнюю карту, он должен оставить ее у себя и сбросить другую карту. В варианте, называемом "блок" или "ромми-плитка", игроки не продолжают игру после того, как колода была пройдена один раз – если никто не сбросил все свои карты, все игроки теряют очки в своих руках после первого прохода колоды. "Ромми за углом", также называемый "непрерывным ромми", – это вариант, в котором туз может одновременно считаться как старшей, так и младшей картой, чтобы "замыкать" последовательность, например, в следующей комбинации: Q K A 2.

Связанные игры

Существует множество игр, произошедших от ромми. Хотя в Северной Америке слово "ромми" часто употребляется как синоним к "джин-рамми", этот термин применим к обширному семейству игр, включая канасту, маджонг и руммикуб.