Введение

Карточная игра
Французская карточная игра Белот

Белот (bəlɔt) – это игра с 32 картами, в которой игроки берут взятки, и в которой тузы и десятки имеют особое значение. В нее играют преимущественно во Франции и некоторых европейских странах, а именно в Армении, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Кипре, Грузии (в основном в Гурии), Греции, Люксембурге, Молдове, Северной Македонии (в основном в Битоле), Боснии и Герцеговине, а также в Саудовской Аравии и Тунисе. Это одна из самых популярных карточных игр в этих странах и национальная карточная игра Франции, как для развлечения, так и для игры на деньги. Она появилась во Франции около 1900 года и является близким родственником Клаберьяса (также известного как Бела) и Клаверьяса. По всему миру играют в тесно связанные с ней игры. Первые официальные правила игры были опубликованы на французском языке в 1921 году. В терминологии игры, «белот» используется для обозначения пары короля и дамы масти козыря, что, возможно, и дало название самой игре. Вариации игры включают белот в Восточной Европе, балут в Саудовской Аравии и пилотту на Кипре.

Палуба

Как и в Skat, карты немецкого образца широко используются в бывших югославских странах, а также в Германии (в основном в Баварии) для игры в эту карточную игру, в то время как карты французского образца широко используются во франкоязычных странах для игры в эту карточную игру. В Белот играют с колодой из 32 карт (Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7).

Правила

В разных местах в игру играют по-разному, но большинство версий имеют значительный общий набор правил. Правила, описанные ниже, относятся к наиболее распространенной версии этой игры. Используется стандартная колода из 32 карт, состоящая из 4 мастей с 8 достоинствами, или { } × {A K Q J 10 9 8 7}, и она не тасуется между играми. Чаще всего в игру играют четверо, но существуют варианты для пяти, трех и двух игроков, включая нетривиальный вариант для двух игроков с открытыми картами. В стандартной версии для четырех игроков игроки делятся на две команды: север-юг и восток-запад, и ходят по очереди в направлении против часовой стрелки.

Торговля

Дека никогда не тасуется, а разрезается игроком, сидящим перед дилером, за исключением первой раздачи в игре, когда это делает партнер дилера. Первую раздачу в игре осуществляют победители в предыдущей игре. Необходимо разрезать как минимум три карты. Карты раздаются против часовой стрелки, начиная с игрока справа от дилера, каждому игроку выдается по три карты, затем еще по две. Остальные карты временно остаются рубашкой вверх. Если контракт объявлен, оставшиеся карты раздаются после торгов – по три карты каждому игроку, кроме того, кто получил карту, оказавшуюся посередине, ему выдается две карты.

Французский белоте

В этой части описываются основные различия между классическими французскими правилами и правилами, описанными выше.

Торговля

После того, как каждый из четырех игроков получит по пять карт, оставшаяся колода кладется рубашкой вверх, а верхняя карта открывается.

Зачет

Чтобы набрать очки в игре, команда игрока, взявшего открытую карту, должна набрать больше очков, чем команда соперника. В противном случае, команда соперника выигрывает все очки. Обычно это означает, что команде необходимо набрать как минимум 81 очко, так как в игре всего 162 очка. Однако при подсчете могут учитываться и бонусные очки, полученные за белот или объявления.

2 игрока

В двухручной версии (известной как белот на две ръце на болгарском языке) первые 6 карт берутся игроками, и начинается торговля, начиная с игрока, который не сдавал. Игрок смотрит свои 6 карт и объявляет козырь (выбирает козырь на основе карт) или пасует (говорит "пас"), в этом случае у другого игрока есть право повысить ставку или тоже пасовать. Если оба игрока спасовали, раздача окончена, карты тасует не сдающий, и он сдает. Если контракт согласован, раздается еще 3 карты. Всего в игре используется 18 карт, а оставшиеся 6 не используются, и никто не может смотреть их. Существует другая разновидность (известная в Болгарии как Открытый Белот (Открит Белот)). Используется полная колода из 32 карт. Игра начинается с раздачи каждому игроку по три карты, затем еще по две. После этого, перед началом торгов, каждому игроку дополнительно раздают по 4 карты рубашкой вверх на стол, а поверх них – по 4 карты рубашкой вниз. Раздача этих карт происходит аналогично покере (каждому игроку раздается по одной карте за ход). После раздачи всех карт остается 6 карт, которые будут разыграны после торгов, если оба игрока не спасуют. Правила игры и подсчета очков аналогичны стандартному белору с четырьмя игроками, за исключением того, что каждому игроку разрешается использовать все карты, находящиеся у него в руке или лежащие рубашкой вверх на столе. Когда игрок играет карту рубашкой вверх со стола (тем самым открывая карту под ней), он переворачивает открывшуюся карту рубашкой вверх. Все дополнительные очки, включая объявление белот (король и дама), складываются из карт в руке и карт, лежащих рубашкой вверх на столе. Это включает в себя возможность объявить белот, если открытыми окажутся, например, дама и король козыря.

3 игрока

Каждый игрок получает 3 карты рубашкой вверх, затем еще 2 карты (в общей сложности 5). Игрок справа от сдающего объявляет козырь или пасует. Следующий игрок имеет право взять взятку или пасовать. Если все игроки спасовали, раздача окончена, карты тасует игрок справа, и он становится сдающим. Если контракт принят, раздается еще 3 карты. Всего используется 8х3=24 карты, и каждый игрок играет сам за себя.

4 игрока

Каждый игрок получает 3 карты рубашкой вниз, затем еще 2 карты (в общей сложности 5). Игроки забирают эти первые 5 карт, и начинается торговля, начиная с первого игрока справа от сдающего (все, кроме подрезания в Белоте, происходит против часовой стрелки). Игрок оценивает свои 5 карт и объявляет козырь (выбирает масть козыря) или пасует (говорит "пас"), в этом случае следующий игрок имеет право повысить ставку или тоже пасовать, и так далее. Если все игроки до сдающего спасовали, сдающий обязан объявить козырь, хотя это правило встречается редко. В некоторых вариантах игры, например, в Хорватии, сдающий раздает сначала три карты, затем еще три, а последние две карты остаются рубашкой вниз до объявления козыря или паса игрока. Некоторые правила Белота позволяют сдающему отменить раунд (и следующий игрок становится сдающим), если он пасует и у него в руке 7 очков или меньше, или даже без ограничения по очкам (если сдающий пасует, раунд отменяется). После объявления козыря (из шести возможных вариантов) игроки получают оставшиеся 3 карты, в результате чего у каждого в руке становится 8 карт. В большинстве случаев последние 3 карты раздаются после завершения торгов, чтобы предотвратить мошенничество, но их можно раздать вместе с первыми 5 и оставить нетронутыми.

Играть

Игрок справа от дилера ходит первым. Последующие игроки должны подходить по масти, если это возможно. Если игрок не может подойти по масти, он должен сыграть козырь. Если он не может сыграть козырь, он играет любую карту. Если первой сыграна козырная карта, последующие игроки должны подходить по козырю и, если могут, сыграть козырь, который перебивает все предыдущие карты. Это называется перебиванием и применяется только к козырям. Если первой была сыграна карта не козырной масти, а затем козырь, игрок на ходу должен подойти по масти первой сыгранной карты и не обязан перебивать карту, которая перебивает первую. Игрок, выигравший взятку, забирает карты, сыгранные в этой взятке, и ходит первым в следующей взятке. Если какое-либо из вышеуказанных правил нарушено, противник или противники получают 162 или 258 очков (что является суммой всех номиналов карт) + все объявленные объявления в этом раунде (независимо от того, кто их объявил), и текущий раунд заканчивается. Два таких нарушения могут привести к проигрышу матча.

Победа

Результат игры ведется на бумаге, а очки матча записываются на лист бумаги. Бумага разделена на два столбца – «Мы» и «Вы». Чтобы выиграть раунд или небольшую игру, также называемую сделкой, команда или игрок, объявивший контракт, должны набрать больше очков. Если команда, объявившая контракт, выиграла его, все команды/игроки получают количество очков, которое каждый из них набрал в ходе игры. Если команда, объявившая контракт, проиграла, другая команда выигрывает количество очков, набранных обеими командами, а команда, объявившая контракт, получает ноль (который обозначается тире (—), а не числом (0)). Первая команда, достигшая 151 очка матча в общем счете, становится победителем, но игра не может завершиться, если произошел валет. Тогда необходимо сыграть еще одну сделку.