Введение

2004 видеоигра

Хроники Риддика: Побег из Бутчер-Бей – это видеоигра от первого лица в жанрах экшен и стелс, разработанная Starbreeze Studios и Tigon Studios, и изданная Vivendi Universal Games. Выпущенная в 2004 году для Xbox и Microsoft Windows, сюжет игры является предысторией к научно-фантастическому фильму «Pitch Black». Актер Вин Дизель, принимавший участие в разработке игры, вновь исполнил роль главного героя этого фильма, Ричарда Б. Риддика. Игра повествует о Риддике, антигерое фильмов «Pitch Black» и «Хроники Риддика», который пытается совершить побег из тюрьмы строгого режима под названием Бутчер-Бэй. Разработчики Escape from Butcher Bay сосредоточились на раскрытии характера Риддика в сеттинге побега из тюрьмы, чтобы отличить игру от фильма. На игру оказали влияние фильм «Побег из Алькатраса», а также видеоигры Half-Life и Tom Clancy's Splinter Cell. Escape from Butcher Bay получила высокую оценку критиков, которые отметили её графику и реализацию элементов стелса, экшена и приключений. Некоторые критики считают игру лучше фильма, что является редкостью для игр, основанных на фильмах. Однако они часто отмечали её небольшую продолжительность и отсутствие многопользовательского режима. Игра завоевала культовую популярность и часто упоминается как одна из величайших видеоигр в истории. Она удостоилась множества наград, включая Golden Joystick Award как Unsung Hero Game of the Year и Spike Video Game Award за лучшую игру, основанную на фильме. В 2009 году игра была включена в состав The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena с улучшенной графикой.

Геймплей

В игре «Бегство из Бутчер-Бей» игрок управляет главным героем, Ричардом Б. Риддиком, который пытается совершить побег из тюрьмы Бутчер-Бей. Подсказки на экране ограничены вспышками при выборе нового оружия. Находя скрытые в уровнях пачки сигарет, игрок может открывать концепт-арт и видеофайлы. Система безопасности, основанная на сканировании ДНК, изначально не позволяет Риддику использовать огнестрельное оружие, но позже становится доступен ограниченный арсенал. В конечном итоге Риддик встречает Папу Джо, для которого он находит потерянное радио, которое Джо называет благословенной голосовой коробкой. Женщина по имени Шира (Кристин Леман).

В отличие от других игр, основанных на фильмах, которые часто точно следуют событиям оригинала, команда разработчиков «Бегства из Бутчер-Бей» сосредоточилась на том, чтобы отделить игру от «Хроник Риддика». Они стремились исследовать характер Риддика в обстановке побега из тюрьмы и черпали вдохновение из таких фильмов, как «Побег из Алькатраса». Starbreeze также вдохновлялись видеоиграми, такими как GoldenEye 007 и серия Tom Clancy's Splinter Cell. Открывающая сцена, в которой Риддика сопровождают в Бутчер-Бей, является отсылкой к Half-Life, рукопашный бой в игре вдохновлен Punch-Out!!, а механики скрытности, такие как укрытие в тени и пригибание, – Thief: The Dark Project и Deus Ex. Starbreeze сосредоточилась исключительно на разработке одиночной кампании и не включала многопользовательский режим, полагая, что для этого потребуется команда дизайнеров вдвое больше и еще год разработки. Вин Дизель, исполнитель главной роли в «Хрониках Риддика», предоставил свой голос и внешность для Риддика. Он и режиссер Дэвид Тухи также внесли вклад в сюжет и дизайн персонажей игры; история игры разрабатывалась параллельно с сюжетом фильма. По указанию создателей фильма, дизайнеры сделали происхождение «сияния глаз» Риддика неоднозначным. Дизель давал советы ведущему сценаристу во время записи голоса, включая переписывание диалогов для сокращения реплик Риддика, так как он считал, что персонаж слишком много говорит. Starbreeze планировала включить в «Бегство из Бутчер-Бей» более сложные системы ролевой игры, но отзывы Дизеля и тестировщиков отговорили их от этого. Старший продюсер Starbreeze Питер Ванат сказал: «Мы старались ограничить количество действительно сложных или замысловатых элементов RPG, и это было сделано намеренно, потому что мы хотели, чтобы игра была проходимой». Разработка версии для PlayStation 2 была отменена, чтобы компания могла сосредоточиться на версии для Xbox. В игре используется нормальное картирование, позволяющее наносить детализированные текстуры на модели с меньшим количеством полигонов, что повышает визуальную достоверность без ущерба для частоты кадров. Также реализовано динамическое освещение с затенением по пикселям и самозатенением. «Бегство из Бутчер-Бей» было завершено за 18 месяцев. Игра вышла в Северной Америке 1 июня 2004 года, незадолго до «Хроник Риддика». Предзаказы игры в Северной Америке включали DVD с рекламным контентом, таким как частичный интерактивный проигрыш и кадры из фильма. Саундтрек к игре, написанный Густафом Грефбергом, был выпущен Vivendi в качестве бесплатного скачивания 24 июня 2004 года. После появления слухов Vivendi подтвердила в июле 2004 года, что разрабатывается порт «Бегства из Бутчер-Бей» для Windows под названием «Хроники Риддика: Побег из Бутчер-Бей. Режиссёрская версия». В этой версии более высокое разрешение экрана, дополнительные пачки сигарет и новые сцены, где Риддик крадет механизированный бронекостюм. Также включены комментарии разработчиков, в которых подробно рассказывается о создании и дизайнерских решениях игры.

Расширенный ремейк

Аудио Escape from Butcher Bay в целом было хорошо принято. Что касается музыки, Якуб Войнарович из FiringSquad заявил: "Она недостаточно хороша, чтобы захватить вас, но и недостаточно плоха, чтобы бросаться в глаза". Длительность игры часто подвергалась критике. Рецензенты отмечали, что игру можно пройти за восемь-пятнадцать часов.

Продажи

Версия игры для Xbox была продана тиражом 159 000 экземпляров к августу 2004 года и входила в число самых продаваемых игр на любой платформе в июне 2004 года; позже она была переиздана в серии Platinum Hits. В то же время, версия для ПК продалась тиражом 32 500 экземпляров за шесть месяцев продаж. В интервью в декабре 2008 года Иэн Стивенс (глава Tigon Studios) заявил, что продажи оказались невысокими, поскольку потребители не проявляли особого интереса к Вин Дизелю и с большим сомнением относились к тому, что фильм может успешно адаптироваться в видеоигру.

Награды и награды

Обе версии игры получили награды от IGN, а версия для ПК стала «PC-игрой месяца» по версии IGN в декабре 2004 года. Позже игра выиграла ежегодные награды GameSpot в категориях «Самая неожиданно хорошая игра» и «Лучшая игра, основанная на фильме или телесериале», а также заняла второе место в номинациях «Лучшая приключенческая игра», «Лучшая оригинальная музыка», «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший сюжет», «Лучшая техническая графика», «Лучшая озвучка» и «Самая инновационная игра», а также «Игра года». Редакторы Computer Gaming World вручили Butcher Bay награду «Игра года» за 2004 год и назвали её «лучшим приквелом к фильму из когда-либо созданных». Журнал Computer Games Magazine назвал Escape from Butcher Bay десятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. IGN позже поместила Butcher Bay на 12-е место в списке 25 величайших игр для Xbox всех времен. Game Informer включила Escape from Butcher Bay в список 25 величайших игр для Xbox всех времен, заняв 8-е место. Escape from Butcher Bay была номинирована на премию GameSpot «Игра года» за 2004 год, но уступила World of Warcraft. Computer and Video Games назвала версию для ПК 98-й лучшей PC-игрой за всю историю. Конференция Billboard по цифровым развлечениям номинировала Риддика на звание лучшего персонажа в игре и вручила «Золотой джойстик» в категории «Игра года – Невоспетый герой». GamesRadar включила Escape from Butcher Bay в свой список «7 лучших игр по мотивам фильмов, которые не разочаровывают», отметив, что «Escape from Butcher Bay стала триумфом практически на всех уровнях». В 2013 году IGN оценила Escape from Butcher Bay как 27-й величайший шутер от первого лица всех времен.

Год | Премия | Категория | Результат | Источник
---|---|---|---|---
2004 | Golden Joystick Awards | Unsung Hero Game of the Year (Премия редакторов) | |
| Spike TV's Video Game Awards | Лучшая игра, основанная на фильме | |
| | Лучшее исполнение актера (Вин Дизель в роли Ричарда Б. Риддика) | |
2005 | 8th Annual Interactive Achievement Awards | Console First Person Action Game of the Year | |
| | Outstanding Character Performance – Male (Вин Дизель в роли Риддика) | 2-е место |
| British Academy Video Games Awards | Action Game | |
| | Xbox | |