The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Хроники Риддика: Побег из Бутчер Бэй – стелс-экшен от первого лица (2004). Игра-предыстория к фильму "Pitch Black" с Вином Дизелем в роли Риддика. Побег из тюрьмы!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2004 видеоигра
2004 video game
Хроники Риддика: Побег из Бутчер-Бей – это видеоигра от первого лица в жанрах экшен и стелс, разработанная Starbreeze Studios и Tigon Studios, и изданная Vivendi Universal Games. Выпущенная в 2004 году для Xbox и Microsoft Windows, сюжет игры является предысторией к научно-фантастическому фильму «Pitch Black». Актер Вин Дизель, принимавший участие в разработке игры, вновь исполнил роль главного героя этого фильма, Ричарда Б. Риддика. Игра повествует о Риддике, антигерое фильмов «Pitch Black» и «Хроники Риддика», который пытается совершить побег из тюрьмы строгого режима под названием Бутчер-Бэй. Разработчики Escape from Butcher Bay сосредоточились на раскрытии характера Риддика в сеттинге побега из тюрьмы, чтобы отличить игру от фильма. На игру оказали влияние фильм «Побег из Алькатраса», а также видеоигры Half-Life и Tom Clancy's Splinter Cell. Escape from Butcher Bay получила высокую оценку критиков, которые отметили её графику и реализацию элементов стелса, экшена и приключений. Некоторые критики считают игру лучше фильма, что является редкостью для игр, основанных на фильмах. Однако они часто отмечали её небольшую продолжительность и отсутствие многопользовательского режима. Игра завоевала культовую популярность и часто упоминается как одна из величайших видеоигр в истории. Она удостоилась множества наград, включая Golden Joystick Award как Unsung Hero Game of the Year и Spike Video Game Award за лучшую игру, основанную на фильме. В 2009 году игра была включена в состав The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena с улучшенной графикой.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay is a first person action and stealth video game developed by Starbreeze Studios and Tigon Studios, and was published by Vivendi Universal Games. Released for the Xbox and Microsoft Windows in 2004, the game's story is a prequel to the futuristic science fiction film Pitch Black. Actor Vin Diesel—who was involved in the game's development—reprises his role as that film's protagonist, Richard B. Riddick. The game follows Riddick, the anti hero of the two films Pitch Black and The Chronicles of Riddick, as he attempts to escape from a maximum security prison called Butcher Bay. Escape from Butcher Bays designers focused on exploring Riddick's character in a prison break setting to differentiate the game from the film. The game's influences include the film Escape from Alcatraz, and video games such as Half Life and Tom Clancy's Splinter Cell. Escape from Butcher Bay received acclaim by critics, who lauded its graphics and its implementation of stealth, action and adventure elements. Some critics consider the game superior to the film, a rarity among film tie in games. However, they commonly lamented its brevity and lack of multiplayer components. The game has garnered a cult following and is often cited as one of the greatest video games ever made. It went on to win several accolades, including the Golden Joystick Award for Unsung Hero Game of the Year and the Spike Video Game Award for Best Game Based on a Movie. In 2009, the game was included in The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, with enhanced visuals.
Геймплей
В игре «Бегство из Бутчер-Бей» игрок управляет главным героем, Ричардом Б. Риддиком, который пытается совершить побег из тюрьмы Бутчер-Бей. Подсказки на экране ограничены вспышками при выборе нового оружия. Находя скрытые в уровнях пачки сигарет, игрок может открывать концепт-арт и видеофайлы. Система безопасности, основанная на сканировании ДНК, изначально не позволяет Риддику использовать огнестрельное оружие, но позже становится доступен ограниченный арсенал. В конечном итоге Риддик встречает Папу Джо, для которого он находит потерянное радио, которое Джо называет благословенной голосовой коробкой. Женщина по имени Шира (Кристин Леман).
In Escape from Butcher Bay, the player takes control of protagonist Richard B. Riddick as he attempts to break out of Butcher Bay prison. on screen cues are limited to flashes when a new weapon is selected, By finding cigarette packs hidden in levels, the player can unlock concept art and video files. A DNA scanning security system initially prevents Riddick from using firearms, but a limited arsenal later becomes available. Riddick eventually meets Pope Joe, for whom he retrieves a lost radio, which Joe calls a blessed voicebox. A woman named Shirah (Kristin Lehman)
В отличие от других игр, основанных на фильмах, которые часто точно следуют событиям оригинала, команда разработчиков «Бегства из Бутчер-Бей» сосредоточилась на том, чтобы отделить игру от «Хроник Риддика». Они стремились исследовать характер Риддика в обстановке побега из тюрьмы и черпали вдохновение из таких фильмов, как «Побег из Алькатраса». Starbreeze также вдохновлялись видеоиграми, такими как GoldenEye 007 и серия Tom Clancy's Splinter Cell. Открывающая сцена, в которой Риддика сопровождают в Бутчер-Бей, является отсылкой к Half-Life, рукопашный бой в игре вдохновлен Punch-Out!!, а механики скрытности, такие как укрытие в тени и пригибание, – Thief: The Dark Project и Deus Ex. Starbreeze сосредоточилась исключительно на разработке одиночной кампании и не включала многопользовательский режим, полагая, что для этого потребуется команда дизайнеров вдвое больше и еще год разработки. Вин Дизель, исполнитель главной роли в «Хрониках Риддика», предоставил свой голос и внешность для Риддика. Он и режиссер Дэвид Тухи также внесли вклад в сюжет и дизайн персонажей игры; история игры разрабатывалась параллельно с сюжетом фильма. По указанию создателей фильма, дизайнеры сделали происхождение «сияния глаз» Риддика неоднозначным. Дизель давал советы ведущему сценаристу во время записи голоса, включая переписывание диалогов для сокращения реплик Риддика, так как он считал, что персонаж слишком много говорит. Starbreeze планировала включить в «Бегство из Бутчер-Бей» более сложные системы ролевой игры, но отзывы Дизеля и тестировщиков отговорили их от этого. Старший продюсер Starbreeze Питер Ванат сказал: «Мы старались ограничить количество действительно сложных или замысловатых элементов RPG, и это было сделано намеренно, потому что мы хотели, чтобы игра была проходимой». Разработка версии для PlayStation 2 была отменена, чтобы компания могла сосредоточиться на версии для Xbox. В игре используется нормальное картирование, позволяющее наносить детализированные текстуры на модели с меньшим количеством полигонов, что повышает визуальную достоверность без ущерба для частоты кадров. Также реализовано динамическое освещение с затенением по пикселям и самозатенением. «Бегство из Бутчер-Бей» было завершено за 18 месяцев. Игра вышла в Северной Америке 1 июня 2004 года, незадолго до «Хроник Риддика». Предзаказы игры в Северной Америке включали DVD с рекламным контентом, таким как частичный интерактивный проигрыш и кадры из фильма. Саундтрек к игре, написанный Густафом Грефбергом, был выпущен Vivendi в качестве бесплатного скачивания 24 июня 2004 года. После появления слухов Vivendi подтвердила в июле 2004 года, что разрабатывается порт «Бегства из Бутчер-Бей» для Windows под названием «Хроники Риддика: Побег из Бутчер-Бей. Режиссёрская версия». В этой версии более высокое разрешение экрана, дополнительные пачки сигарет и новые сцены, где Риддик крадет механизированный бронекостюм. Также включены комментарии разработчиков, в которых подробно рассказывается о создании и дизайнерских решениях игры.
In contrast to other film tie in games, which often closely follow the events of their source material, the development team of Escape from Butcher Bay focused on differentiating the game from The Chronicles of Riddick. They sought to explore Riddick's character in a prison break setting, and took inspiration from films such as Escape from Alcatraz. Starbreeze was also inspired by video games such as GoldenEye 007 and the Tom Clancy's Splinter Cell series. The opening sequence, in which Riddick is escorted into Butcher Bay, is a tribute to Half Life, the game's hand to hand combat was inspired by Punch Out! !, and the stealth mechanics, such as hiding in the shadows and leaning, were inspired by that of Thief: The Dark Project and Deus Ex. Starbreeze focused solely on developing the game's single player mode, and did not include multiplayer; the company believed that such a mode would require a design team twice as large and another year of development. Vin Diesel, the lead actor of The Chronicles of Riddick, provided his voice and likeness for Riddick. He and director David Twohy also contributed to the game's plot and character design; the game's story was developed in conjunction with the film's. Per the filmmakers' instructions, the designers made the origin of Riddick's "eyeshine" vague. Diesel offered guidance to the game's lead writer during voice recording sessions; this included dialogue rewrites to reduce Riddick's lines, as Diesel believed the character spoke too often. Starbreeze intended for Escape from Butcher Bay to feature more complex role playing game systems, but feedback from Diesel and game testers dissuaded them. Starbreeze senior producer Peter Wanat said, "We tried to limit the number of really hard or really intricate RPG elements, and that was a choice because we wanted the game to be playable." A PlayStation 2 version that was in development was cancelled so the company could focus on the Xbox version. The game uses normal mapping, which allows detailed textures to be drawn on models with lower polygon counts; this increases visual fidelity, without sacrificing higher frame rates. It also featured dynamic lighting with per pixel stencil shadowing and self shadowing. Escape from Butcher Bay was completed in 18 months. The game was released in North America on June 1, 2004, shortly before The Chronicles of Riddick. North American pre orders of the game included a DVD of promotional content, such as a partial interactive walkthrough and footage from the film. The game's soundtrack, composed by Gustaf Grefberg, was released by Vivendi as a free download on June 24, 2004. Following rumors, Vivendi confirmed in July 2004 that a Windows port of Escape from Butcher Bay was in development, entitled "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Director's Cut". The game features a higher display resolution, additional cigarette packs, and new scenes where Riddick steals mechanized riot armor. It includes developer commentary which details the game's creation and design decisions.
Расширенный ремейк
Аудио Escape from Butcher Bay в целом было хорошо принято. Что касается музыки, Якуб Войнарович из FiringSquad заявил: "Она недостаточно хороша, чтобы захватить вас, но и недостаточно плоха, чтобы бросаться в глаза". Длительность игры часто подвергалась критике. Рецензенты отмечали, что игру можно пройти за восемь-пятнадцать часов.
The audio of Escape from Butcher Bay was generally well received, In regard to the music, FiringSquad's Jakub Wojnarowicz stated, "It's not good enough to sweep you away[,] but it's also not bad enough to stick out like a sore thumb". The game's length was commonly criticized. Reviewers noted that it could be completed in eight to fifteen hours,
Продажи
Версия игры для Xbox была продана тиражом 159 000 экземпляров к августу 2004 года и входила в число самых продаваемых игр на любой платформе в июне 2004 года; позже она была переиздана в серии Platinum Hits. В то же время, версия для ПК продалась тиражом 32 500 экземпляров за шесть месяцев продаж. В интервью в декабре 2008 года Иэн Стивенс (глава Tigon Studios) заявил, что продажи оказались невысокими, поскольку потребители не проявляли особого интереса к Вин Дизелю и с большим сомнением относились к тому, что фильм может успешно адаптироваться в видеоигру.
The Xbox version of the game had sold 159,000 units by August 2004, and was among the best selling games on any platform during June 2004; it was later re released as a Platinum Hits title. Conversely, the PC version sold 32,500 after six months on shelves. In a December 2008 interview, Ian Stevens (Head of Tigon Studios) said that sales were lackluster because consumers were not "big on Vin Diesel" and "highly skeptical of a film property translating well as a video game".
Награды и награды
Обе версии игры получили награды от IGN, а версия для ПК стала «PC-игрой месяца» по версии IGN в декабре 2004 года. Позже игра выиграла ежегодные награды GameSpot в категориях «Самая неожиданно хорошая игра» и «Лучшая игра, основанная на фильме или телесериале», а также заняла второе место в номинациях «Лучшая приключенческая игра», «Лучшая оригинальная музыка», «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший сюжет», «Лучшая техническая графика», «Лучшая озвучка» и «Самая инновационная игра», а также «Игра года». Редакторы Computer Gaming World вручили Butcher Bay награду «Игра года» за 2004 год и назвали её «лучшим приквелом к фильму из когда-либо созданных». Журнал Computer Games Magazine назвал Escape from Butcher Bay десятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. IGN позже поместила Butcher Bay на 12-е место в списке 25 величайших игр для Xbox всех времен. Game Informer включила Escape from Butcher Bay в список 25 величайших игр для Xbox всех времен, заняв 8-е место. Escape from Butcher Bay была номинирована на премию GameSpot «Игра года» за 2004 год, но уступила World of Warcraft. Computer and Video Games назвала версию для ПК 98-й лучшей PC-игрой за всю историю. Конференция Billboard по цифровым развлечениям номинировала Риддика на звание лучшего персонажа в игре и вручила «Золотой джойстик» в категории «Игра года – Невоспетый герой». GamesRadar включила Escape from Butcher Bay в свой список «7 лучших игр по мотивам фильмов, которые не разочаровывают», отметив, что «Escape from Butcher Bay стала триумфом практически на всех уровнях». В 2013 году IGN оценила Escape from Butcher Bay как 27-й величайший шутер от первого лица всех времен.
Both versions of the game were given editor's choice awards from IGN, and the PC version was IGN's PC Game of the Month for December 2004. It later won GameSpot's annual "Most Surprisingly Good Game" and "Best Game Based on a TV or Film Property" awards, and was a runner up in the publication's "Best Action Adventure Game", "Best Original Music", "Best Sound Effects", "Best Story", "Best Graphics, Technical", "Best Voice Acting" and "Most Innovative Game" categories, as well as for „Game of the Year”. The editors of Computer Gaming World presented Butcher Bay with their 2004 "Action Game of the Year" award, and hailed it as "the best movie prequel ever produced". Computer Games Magazine named Escape from Butcher Bay the tenth best computer game of 2004. IGN later ranked Butcher Bay 12th on its list of the 25 greatest Xbox games of all time. Game Informer placed Escape from Butcher Bay as the 8th best on their list of 25 greatest Xbox games of all time. Escape from Butcher Bay was nominated for GameSpot's Game of the Year award for 2004, but it lost to World of Warcraft. Computer and Video Games called the PC version the 98th best PC game of all time. Billboard's Digital Entertainment Conference nominated Riddick as its Best Character in a Game and a Golden Joystick Award for "Unsung Hero Game of the Year". GamesRadar placed Escape from Butcher Bay in their "Top 7 movie games that don't suck" list, and said that "Escape from Butcher Bay was a triumph on almost every level." In 2013, IGN ranked Escape from Butcher Bay as the 27th greatest first person shooter of all time. Year Award Category Result Ref. 2004 Golden Joystick Awards Unsung Hero Game of the Year (Editors' Award) Spike TV's Video Game Awards Best Game Based on a Movie Best Performance by a Human Male (Vin Diesel as Richard B. Riddick) 2005 8th Annual Interactive Achievement Awards Console First Person Action Game of the Year Outstanding Character Performance Male (Vin Diesel as Riddick) 2nd British Academy Video Games Awards Action Game Xbox
Год | Премия | Категория | Результат | Источник
---|---|---|---|---
2004 | Golden Joystick Awards | Unsung Hero Game of the Year (Премия редакторов) | |
| Spike TV's Video Game Awards | Лучшая игра, основанная на фильме | |
| | Лучшее исполнение актера (Вин Дизель в роли Ричарда Б. Риддика) | |
2005 | 8th Annual Interactive Achievement Awards | Console First Person Action Game of the Year | |
| | Outstanding Character Performance – Male (Вин Дизель в роли Риддика) | 2-е место |
| British Academy Video Games Awards | Action Game | |
| | Xbox | |
Both versions of the game were given editor's choice awards from IGN, and the PC version was IGN's PC Game of the Month for December 2004. It later won GameSpot's annual "Most Surprisingly Good Game" and "Best Game Based on a TV or Film Property" awards, and was a runner up in the publication's "Best Action Adventure Game", "Best Original Music", "Best Sound Effects", "Best Story", "Best Graphics, Technical", "Best Voice Acting" and "Most Innovative Game" categories, as well as for „Game of the Year”. The editors of Computer Gaming World presented Butcher Bay with their 2004 "Action Game of the Year" award, and hailed it as "the best movie prequel ever produced". Computer Games Magazine named Escape from Butcher Bay the tenth best computer game of 2004. IGN later ranked Butcher Bay 12th on its list of the 25 greatest Xbox games of all time. Game Informer placed Escape from Butcher Bay as the 8th best on their list of 25 greatest Xbox games of all time. Escape from Butcher Bay was nominated for GameSpot's Game of the Year award for 2004, but it lost to World of Warcraft. Computer and Video Games called the PC version the 98th best PC game of all time. Billboard's Digital Entertainment Conference nominated Riddick as its Best Character in a Game and a Golden Joystick Award for "Unsung Hero Game of the Year". GamesRadar placed Escape from Butcher Bay in their "Top 7 movie games that don't suck" list, and said that "Escape from Butcher Bay was a triumph on almost every level." In 2013, IGN ranked Escape from Butcher Bay as the 27th greatest first person shooter of all time. Year Award Category Result Ref. 2004 Golden Joystick Awards Unsung Hero Game of the Year (Editors' Award) Spike TV's Video Game Awards Best Game Based on a Movie Best Performance by a Human Male (Vin Diesel as Richard B. Riddick) 2005 8th Annual Interactive Achievement Awards Console First Person Action Game of the Year Outstanding Character Performance Male (Vin Diesel as Riddick) 2nd British Academy Video Games Awards Action Game Xbox