EyeToy: AntiGrav – игра для PlayStation 2 (2004) с использованием камеры EyeToy. Управление ховербордом, ориентирована на опытных игроков, от Harmonix.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
EyeToy: AntiGrav – это игра на ховерборде от Harmonix, вышедшая в ноябре 2004 года для PlayStation 2. Она позиционировалась как первая "настоящая" игра для EyeToy, предназначенная для более опытных геймеров. Предыдущие игры, такие как Play и Groove, были ориентированы на более юную аудиторию для семейного или вечерочного развлечения. В отличие от ранних игр EyeToy, изображение игрока не отображается внутри игрового мира Antigrav. Вместо этого движения игрока отражаются в анимированном персонаже. Игрок перемещает свое тело, чтобы управлять персонажем на экране по трассе. Некоторые препятствия требуют от игрока приседать или прыгать. Поддерживается до 4 игроков. Игра вышла в США в ноябре 2004 года, а в регионе PAL – в марте 2005 года.
EyeToy: AntiGrav is a hoverboard game by Harmonix, released in November 2004 for the PlayStation 2. It was touted as the first "real" game for EyeToy targeted to more seasoned gamers. The earlier games such as Play and Groove were geared towards younger players for family or party fun. Unlike the earlier EyeToy games, the player's image is not shown inside the Antigrav game. Instead, the player's movement is reflected in the animated character in the game. The player moves their body to guide the on screen character through a track. Some obstacles require the player to crouch or jump. Up to 4 players are supported. The game was released in the U. S. in November 2004, and in PAL in March 2005.
Геймплей
В EyeToy: AntiGrav игрок управляет гонщиком на ховерборде. Есть два режима: "Стиль" и "Скорость". Режим "Скорость" – это стандартная гонка, в которой игроку необходимо достичь финишной черты и соревноваться с другими гонщиками, управляемыми компьютером. В режиме "Стиль" цель – набрать максимальное количество очков, выполняя трюки, скользя по перилам и попадая по целям, дотягиваясь до них. Всего доступно 5 трасс.
In EyeToy: AntiGrav the player controls a Hoverboard racer. There are two modes: Style and Speed. Speed mode is a standard race in which the player must reach the finish line and compete with other computer controlled racers. In Style mode, the objective is to get the highest score possible by performing tricks, grinding on rails, and hitting targets by reaching over to them. There are a total of 5 tracks:
Разработка и выпуск
EyeToy: AntiGrav была разработана компанией Harmonix. Игра вдохновлена современной культурой сноубординга и скейтбординга. Одной из ключевых задач, над которой работала Harmonix, было определение необходимого уровня физических усилий для управления персонажем. Harmonix решила реализовать трюки с помощью простых жестов, которые игрокам будет легко выполнять. Значительные усилия были приложены к созданию музыки и звуковых эффектов. Саундтрек исполнила группа Apollo 440. Аудио сопровождение меняется в зависимости от действий игрока в игре. Например, когда игрок находится в полёте, музыка переходит в более медленную и расслабленную версию композиции. При выпуске игры в США в ноябре 2004 года она поставлялась в комплекте с EyeToy. Версия для PAL, выпущенная в марте 2005 года, была доступна как самостоятельная игра, а также в вышеупомянутом комплекте.
EyeToy: AntiGrav was developed by Harmonix. The game was inspired by modern snowboard and skateboard culture. One of the tasks that Harmonix focused on was how much physical effort was required to control the character. Harmonix decided to make the tricks use simple gestures that players can easily do. A high effort was put into the music and sound effects. The soundtrack was performed by Apollo 440. The audio changes according to what the player is doing in the game. For example, when a player is flying, the music will change to a slower, more relaxed version of the song. When the game was released in the U. S. in November 2004, it was bundled with the EyeToy. The PAL release in March 2005 was available as a standalone game as well as the aforementioned bundle.
Прием
Игра получила смешанные отзывы на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic. The New York Times дала игре положительный отзыв, назвав её «наиболее близким на сегодняшний день опытом, когда игрок может физически слиться с видеоконсолью. Порой ощущения нереальны». Газета также оценила игру в четыре звезды из пяти, отметив: «Потенциал огромен, и хотя эта игра не раскрывает его полностью, она указывает направление дальнейшего развития». Detroit Free Press дала игре две звезды из четырех, назвав её «интересным взглядом в будущее, но пока ещё не готовым для сегодняшнего дня».
The game received average reviews on the review aggregation website Metacritic. The New York Times gave it a favorable review, calling it "the closest thing yet to a game that allows the player to merge physically with the video console. At times the experience is uncanny". The Times also gave it four stars out of five, saying: "The potential is vast, and if this game does not quite make the most of it, it points the way". Detroit Free Press gave it two stars out of four, calling it "an intriguing look at the future, but it's not quite ready for today".