Введение

EyeToy: AntiGrav – это игра на ховерборде от Harmonix, вышедшая в ноябре 2004 года для PlayStation 2. Она позиционировалась как первая "настоящая" игра для EyeToy, предназначенная для более опытных геймеров. Предыдущие игры, такие как Play и Groove, были ориентированы на более юную аудиторию для семейного или вечерочного развлечения. В отличие от ранних игр EyeToy, изображение игрока не отображается внутри игрового мира Antigrav. Вместо этого движения игрока отражаются в анимированном персонаже. Игрок перемещает свое тело, чтобы управлять персонажем на экране по трассе. Некоторые препятствия требуют от игрока приседать или прыгать. Поддерживается до 4 игроков. Игра вышла в США в ноябре 2004 года, а в регионе PAL – в марте 2005 года.

Геймплей

В EyeToy: AntiGrav игрок управляет гонщиком на ховерборде. Есть два режима: "Стиль" и "Скорость". Режим "Скорость" – это стандартная гонка, в которой игроку необходимо достичь финишной черты и соревноваться с другими гонщиками, управляемыми компьютером. В режиме "Стиль" цель – набрать максимальное количество очков, выполняя трюки, скользя по перилам и попадая по целям, дотягиваясь до них. Всего доступно 5 трасс.

Разработка и выпуск

EyeToy: AntiGrav была разработана компанией Harmonix. Игра вдохновлена современной культурой сноубординга и скейтбординга. Одной из ключевых задач, над которой работала Harmonix, было определение необходимого уровня физических усилий для управления персонажем. Harmonix решила реализовать трюки с помощью простых жестов, которые игрокам будет легко выполнять. Значительные усилия были приложены к созданию музыки и звуковых эффектов. Саундтрек исполнила группа Apollo 440. Аудио сопровождение меняется в зависимости от действий игрока в игре. Например, когда игрок находится в полёте, музыка переходит в более медленную и расслабленную версию композиции. При выпуске игры в США в ноябре 2004 года она поставлялась в комплекте с EyeToy. Версия для PAL, выпущенная в марте 2005 года, была доступна как самостоятельная игра, а также в вышеупомянутом комплекте.

Прием

Игра получила смешанные отзывы на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic. The New York Times дала игре положительный отзыв, назвав её «наиболее близким на сегодняшний день опытом, когда игрок может физически слиться с видеоконсолью. Порой ощущения нереальны». Газета также оценила игру в четыре звезды из пяти, отметив: «Потенциал огромен, и хотя эта игра не раскрывает его полностью, она указывает направление дальнейшего развития». Detroit Free Press дала игре две звезды из четырех, назвав её «интересным взглядом в будущее, но пока ещё не готовым для сегодняшнего дня».