Введение
2004 год, экшен-стелс видеоигра
Sly 2: Band of Thieves – это экшен-стелс видеоигра, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment. Она была выпущена в 2004 году для PlayStation 2. Это продолжение игры Sly Cooper and the Thievius Raccoonus и часть серии видеоигр Sly Cooper. Игра получила признание критиков и часто считается одной из величайших игр для PlayStation 2 за всю историю. Sly 2: Band of Thieves содержит множество изменений, особенно в дизайне уровней. Главная цель – собрать части Clockwerk, одну или несколько из которых можно найти в каждом мире. В Sly 2 у персонажей, таких как Слай, Бентли и Мюррей, есть полоска здоровья, заменяющая "систему удачи" из первой игры. Также для победы над охранниками требуется несколько атак. Другие изменения включают миссии, в которых игрок управляет Бентли или Мюрреем, обладающими своими уникальными способностями и способными делать гораздо больше, чем в предыдущей игре. Однако Слай остается главным героем, несмотря на эти изменения в ролях персонажей. Способности можно открывать, взламывая сейфы в каждом мире, как и в предыдущей игре (собирая бутылки с подсказками), но их также можно приобрести, собирая монеты и покупая их в убежищах через Thiefnet.
Предпосылка
Как и его предшественник, Sly 2: Band of Thieves – это видеоигра в жанре стелс-экшен и приключения. Теперь ему помогает констебль Нейла, выросшая в бедности в Нью-Дели, прежде чем использовать свои навыки убеждения, чтобы поступить и успешно учиться в британском университете; Интерпол недавно нанял её для внедрения в преступные организации. Контесса, глава тюрьмы и криминальный психолог, также была нанята полицией за её методы гипнотерапии, которые успешно снижают склонность к преступному поведению. Sly 2: Band of Thieves вдвое превышает длину своего предшественника, предлагая восемь этапов и пять миров. Жан Бисон в Канаде добывает природные ресурсы, например, вырубает леса, чтобы покорить "Дикий Север". Он использует железнодорожную сеть, проходящую по равнинам страны, для импорта товаров для банды Клоу.
Производство и проектирование
Sly 2: Band of Thieves была разработана компанией Sucker Punch Productions, ответственной за создание предыдущей игры. Продюсерами проекта выступили Брайан Флеминг и Элоди Хаммель из Сиэтла, а Даррен Райс был назначен помощником продюсера. В команде программистов работали Крис Циммерман, Крис Бенцель, Дэн Брейкли, Крис Хейдорн, Стив Джонсон, Брюс Оберг, Мэтью Скотт и Шон Смит. При создании стелс-геймплея разработчики вдохновлялись Tenchu: Stealth Assassins (1998). Как и все предыдущие игры Sucker Punch, такие как первая часть Sly Cooper и Rocket: Robot on Wheels (1999), игра была рассчитана на аудиторию всех возрастов: оптимистичный стиль привлекал молодых игроков, а сложные игровые механики и юмор – более опытных. Фокс хотел, чтобы в сценарии игрок ощущал себя участником фильма об ограблении: "словно смотришь из тени, чувствуешь силу и при этом остаешься незамеченным". Для улучшения геймплея были добавлены нелинейные элементы, такие как возможность проходить локации в любом порядке и выбирать различные пути для персонажей в миссиях. По словам Фокса, это должно было дать игроку ощущение контроля над всем происходящим, а не только над персонажем, как в Deus Ex (1998). Сюзанна Кауфман работала 3D-аниматором, Эндрю Вудс – аниматором персонажей, а Карин Ямагива – художником текстур. В Sucker Punch процесс создания визуальной составляющей обычно начинался с одобрения идей концепт-художников, затем дизайнеры использовали их для определения геометрии и размещения персонажей и объектов на уровнях, после чего концепт-художники прорабатывали детали. Все это происходило до этапов моделирования, текстурирования и освещения. Затем создавались эскизы тех же уровней, но уже с использованием готовых игровых объектов, таких как декорации, мосты, колонны, двери и крыши. Благодаря такому подходу, ракурсы камеры определялись еще на этапе создания концепт-артов локаций. Лори Бауман руководила записью озвучки и написала диалоги при участии Кэрри Палк, Дэвида Хоу и Венди Уиллис, которая озвучила "злобных животных" в игре. Кевин Миллер, Мэтт Олсен и Крис Мерфи вновь исполнили роли Слая Купера, Мюррея и Бентли соответственно, к ним присоединились Алиса Глайдуэлл в роли Кармелиты и Нейлы, Дэвид Скалли в роли Димитрия и Раджана, Глория Манон в роли Контессы, Росс Дуглас в роли Жана Бисона и Сэм Моури в роли Арпеджио. В Японии игра была выпущена Sony Computer Entertainment 16 июня 2005 года под названием Kaitou: Sly Cooper 2 (怪盗スライ・クーパー2).
Прием
Sly 2: Band of Thieves получил "в целом благоприятные" отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. На 8-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения, Sly 2 была удостоена награды "Консольная игра года для детей" (а также номинировалась за выдающиеся достижения в категориях "Анимация", "Арт-дизайн" и "Звуковое оформление"). Йорг Люйбль из 4Players отметил "тихую, акробатическую элегантность, не имеющую себе равных" в других платформерах, которые, как правило, отличались более шумным характером, например, третья игра Ratchet & Clank. Sportskeeda включила игру в список пяти лучших 3D-платформеров всех времен. Sly 2: Band of Thieves обычно считается критиками лучшей игрой серии Sly Cooper, успешным развитием качеств первой части, ключевыми особенностями которой стали возможность играть за трех персонажей с уникальными способностями, а также разнообразие и увлекательность миров. Игра также считается уникальной на фоне большинства других видеоигр, особенно стелс-экшенов и приключенческих игр, благодаря своей атмосфере субботнего утреннего мультфильма, юмору, легкости и геймплею, построенному вокруг дерзких ограблений. Рейтинг PlayStation 2 от IGN, в котором подчеркивается эта особенность, отмечает серию за её уникальное сочетание семейной направленности, стелса и "по-настоящему смешной" комедии. Геймплей, основанный на сценариях, напоминающих фильмы об ограблениях, такие как "Одиннадцать друзей Оушена" (1960) и "Итальянский рабочий" (1969), часто встречается в реалистичных играх с открытым миром, особенно в серии Grand Theft Auto (1997 – настоящее время), но редко – в мультяшных платформерах. Как отметил журналист USgamer Джереми Пэриш, это редкая игра об ограблениях, которой удалось успешно сбалансировать обязательные условия и свободу действий при их выполнении: ограбления необходимо завершать для продвижения по сюжету, но игрок сам решает, как именно это сделать.
It is also considered unique from most other video games, particularly stealth and adventure games, for its Saturday morning cartoon nature, humor, lighthearted ness, and caper centric gameplay. IGNs PlayStation 2 ranking, one of the features hold this opinion, already celebrating the series for its distinct combination of family friendliness with stealth and "genuinely funny" comedy. Gameplay centered around scenarios similar to those in heist films, like Ocean's 11 (1960) and The Italian Job (1969), are commonplace in realistic open world crime video games, most notably the Grand Theft Auto series (1997–present), but rare in cartoon platformers. Commemorated USgamers Jeremy Parish, it is a rare heist video game to successfully balance requirements and liberty when it came to heists. They are required to be completed to progress to others, but the player had control over how to do so.
Продолжения
Sly 2: Band of Thieves была продолжена играми Sly 3: Honor Among Thieves (2005), разработанная Sucker Punch, и Sly Cooper: Thieves in Time (2013), разработанная Sanzaru Games с элементами, вдохновленными Band of Thieves.