Введение

2004 год, экшен-стелс видеоигра

Sly 2: Band of Thieves – это экшен-стелс видеоигра, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment. Она была выпущена в 2004 году для PlayStation 2. Это продолжение игры Sly Cooper and the Thievius Raccoonus и часть серии видеоигр Sly Cooper. Игра получила признание критиков и часто считается одной из величайших игр для PlayStation 2 за всю историю. Sly 2: Band of Thieves содержит множество изменений, особенно в дизайне уровней. Главная цель – собрать части Clockwerk, одну или несколько из которых можно найти в каждом мире. В Sly 2 у персонажей, таких как Слай, Бентли и Мюррей, есть полоска здоровья, заменяющая "систему удачи" из первой игры. Также для победы над охранниками требуется несколько атак. Другие изменения включают миссии, в которых игрок управляет Бентли или Мюрреем, обладающими своими уникальными способностями и способными делать гораздо больше, чем в предыдущей игре. Однако Слай остается главным героем, несмотря на эти изменения в ролях персонажей. Способности можно открывать, взламывая сейфы в каждом мире, как и в предыдущей игре (собирая бутылки с подсказками), но их также можно приобрести, собирая монеты и покупая их в убежищах через Thiefnet.

Предпосылка

Как и его предшественник, Sly 2: Band of Thieves – это видеоигра в жанре стелс-экшен и приключения. Теперь ему помогает констебль Нейла, выросшая в бедности в Нью-Дели, прежде чем использовать свои навыки убеждения, чтобы поступить и успешно учиться в британском университете; Интерпол недавно нанял её для внедрения в преступные организации. Контесса, глава тюрьмы и криминальный психолог, также была нанята полицией за её методы гипнотерапии, которые успешно снижают склонность к преступному поведению. Sly 2: Band of Thieves вдвое превышает длину своего предшественника, предлагая восемь этапов и пять миров. Жан Бисон в Канаде добывает природные ресурсы, например, вырубает леса, чтобы покорить "Дикий Север". Он использует железнодорожную сеть, проходящую по равнинам страны, для импорта товаров для банды Клоу.

Производство и проектирование

Sly 2: Band of Thieves была разработана компанией Sucker Punch Productions, ответственной за создание предыдущей игры. Продюсерами проекта выступили Брайан Флеминг и Элоди Хаммель из Сиэтла, а Даррен Райс был назначен помощником продюсера. В команде программистов работали Крис Циммерман, Крис Бенцель, Дэн Брейкли, Крис Хейдорн, Стив Джонсон, Брюс Оберг, Мэтью Скотт и Шон Смит. При создании стелс-геймплея разработчики вдохновлялись Tenchu: Stealth Assassins (1998). Как и все предыдущие игры Sucker Punch, такие как первая часть Sly Cooper и Rocket: Robot on Wheels (1999), игра была рассчитана на аудиторию всех возрастов: оптимистичный стиль привлекал молодых игроков, а сложные игровые механики и юмор – более опытных. Фокс хотел, чтобы в сценарии игрок ощущал себя участником фильма об ограблении: "словно смотришь из тени, чувствуешь силу и при этом остаешься незамеченным". Для улучшения геймплея были добавлены нелинейные элементы, такие как возможность проходить локации в любом порядке и выбирать различные пути для персонажей в миссиях. По словам Фокса, это должно было дать игроку ощущение контроля над всем происходящим, а не только над персонажем, как в Deus Ex (1998). Сюзанна Кауфман работала 3D-аниматором, Эндрю Вудс – аниматором персонажей, а Карин Ямагива – художником текстур. В Sucker Punch процесс создания визуальной составляющей обычно начинался с одобрения идей концепт-художников, затем дизайнеры использовали их для определения геометрии и размещения персонажей и объектов на уровнях, после чего концепт-художники прорабатывали детали. Все это происходило до этапов моделирования, текстурирования и освещения. Затем создавались эскизы тех же уровней, но уже с использованием готовых игровых объектов, таких как декорации, мосты, колонны, двери и крыши. Благодаря такому подходу, ракурсы камеры определялись еще на этапе создания концепт-артов локаций. Лори Бауман руководила записью озвучки и написала диалоги при участии Кэрри Палк, Дэвида Хоу и Венди Уиллис, которая озвучила "злобных животных" в игре. Кевин Миллер, Мэтт Олсен и Крис Мерфи вновь исполнили роли Слая Купера, Мюррея и Бентли соответственно, к ним присоединились Алиса Глайдуэлл в роли Кармелиты и Нейлы, Дэвид Скалли в роли Димитрия и Раджана, Глория Манон в роли Контессы, Росс Дуглас в роли Жана Бисона и Сэм Моури в роли Арпеджио. В Японии игра была выпущена Sony Computer Entertainment 16 июня 2005 года под названием Kaitou: Sly Cooper 2 (怪盗スライ・クーパー2).

Прием

Sly 2: Band of Thieves получил "в целом благоприятные" отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. На 8-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения, Sly 2 была удостоена награды "Консольная игра года для детей" (а также номинировалась за выдающиеся достижения в категориях "Анимация", "Арт-дизайн" и "Звуковое оформление"). Йорг Люйбль из 4Players отметил "тихую, акробатическую элегантность, не имеющую себе равных" в других платформерах, которые, как правило, отличались более шумным характером, например, третья игра Ratchet & Clank. Sportskeeda включила игру в список пяти лучших 3D-платформеров всех времен. Sly 2: Band of Thieves обычно считается критиками лучшей игрой серии Sly Cooper, успешным развитием качеств первой части, ключевыми особенностями которой стали возможность играть за трех персонажей с уникальными способностями, а также разнообразие и увлекательность миров. Игра также считается уникальной на фоне большинства других видеоигр, особенно стелс-экшенов и приключенческих игр, благодаря своей атмосфере субботнего утреннего мультфильма, юмору, легкости и геймплею, построенному вокруг дерзких ограблений. Рейтинг PlayStation 2 от IGN, в котором подчеркивается эта особенность, отмечает серию за её уникальное сочетание семейной направленности, стелса и "по-настоящему смешной" комедии. Геймплей, основанный на сценариях, напоминающих фильмы об ограблениях, такие как "Одиннадцать друзей Оушена" (1960) и "Итальянский рабочий" (1969), часто встречается в реалистичных играх с открытым миром, особенно в серии Grand Theft Auto (1997 – настоящее время), но редко – в мультяшных платформерах. Как отметил журналист USgamer Джереми Пэриш, это редкая игра об ограблениях, которой удалось успешно сбалансировать обязательные условия и свободу действий при их выполнении: ограбления необходимо завершать для продвижения по сюжету, но игрок сам решает, как именно это сделать.

Продолжения

Sly 2: Band of Thieves была продолжена играми Sly 3: Honor Among Thieves (2005), разработанная Sucker Punch, и Sly Cooper: Thieves in Time (2013), разработанная Sanzaru Games с элементами, вдохновленными Band of Thieves.