Введение
Четырехмерное пространство (4D) является математическим расширением концепции трехмерного пространства (3D). Трехмерное пространство – это самая простая возможная абстракция, основанная на наблюдении, что для описания размеров или местоположений объектов в повседневном мире требуется всего три числа, называемые измерениями. Например, объем прямоугольной коробки определяется путем измерения и умножения ее длины, ширины и высоты (обычно обозначаемых x, y и z). Эта концепция обычного пространства называется евклидовым пространством, поскольку она соответствует геометрии Евклида, которая изначально была абстрагирована из пространственного опыта повседневной жизни. Идея добавления четвертого измерения появляется в работе Жана Ле Ронда д’Алембера «Размерности», опубликованной в 1754 году, но математика, описывающая более трех измерений, возникла только в XIX веке. Общая концепция евклидова пространства с любым количеством измерений была полностью разработана швейцарским математиком Людвигом Шлефли до 1853 года. Работа Шлефли не получила широкого признания при его жизни и была опубликована лишь посмертно, в 1901 году, но тем временем четвертое евклидово измерение было заново открыто другими исследователями. В 1880 году Чарльз Говард Хинтон популяризировал его в эссе «Что такое четвертое измерение?», в котором он объяснил концепцию «четырехмерного куба» путем последовательного обобщения свойств линий, квадратов и кубов. Простейшая форма метода Хинтона заключается в том, чтобы нарисовать два обычных 3D-куба в 2D-пространстве, один внутри другого, разделенных «невидимым» расстоянием, а затем соединить линии между их соответствующими вершинами. Это можно увидеть в сопровождающей анимации, когда она показывает меньший внутренний куб внутри большего внешнего куба. Восемь линий, соединяющих вершины двух кубов в этом случае, представляют собой одно направление в «невидимом» четвертом измерении. Пространства более высокой размерности (более трех) с тех пор стали одним из фундаментальных элементов для формального выражения современной математики и физики. Значительная часть этих областей не могла бы существовать в их нынешнем виде без использования таких пространств. Теория относительности Эйнштейна сформулирована в 4D-пространстве, хотя и не в евклидовом 4D-пространстве. Концепция пространства-времени Эйнштейна имеет структуру Минковского, основанную на неевклидовой геометрии с тремя пространственными измерениями и одним временным измерением, а не на четырех симметричных пространственных измерениях евклидова 4D-пространства Шлефли. Отдельные точки в евклидовом 4D-пространстве могут быть заданы в виде векторов или 4-кортежей, то есть упорядоченных списков чисел, таких как (x, y, z, w). Только когда такие точки соединяются в более сложные фигуры, проявляется полное богатство и геометрическая сложность пространств более высокой размерности. Намек на эту сложность можно увидеть в сопровождающей 2D-анимации одного из самых простых возможных регулярных 4D-объектов – тессеракта, который аналогичен 3D-кубу.
Four dimensional space (4D) is the mathematical extension of the concept of three dimensional space (3D). Three dimensional space is the simplest possible abstraction of the observation that one needs only three numbers, called dimensions, to describe the sizes or locations of objects in the everyday world. For example, the volume of a rectangular box is found by measuring and multiplying its length, width, and height (often labeled x, y, and z). This concept of ordinary space is called Euclidean space because it corresponds to Euclid's geometry, which was originally abstracted from the spatial experiences of everyday life. The idea of adding a fourth dimension appears in Jean le Rond d'Alembert's "Dimensions", published in 1754, but the mathematics of more than three dimensions only emerged in the 19th century. The general concept of Euclidean space with any number of dimensions was fully developed by the Swiss mathematician Ludwig Schläfli before 1853. Schläfli's work received little attention during his lifetime and was published only posthumously, in 1901, but meanwhile the fourth Euclidean dimension was rediscovered by others. In 1880 Charles Howard Hinton popularized it in an essay, "What is the Fourth Dimension? ", in which he explained the concept of a "four dimensional cube" with a step by step generalization of the properties of lines, squares, and cubes. The simplest form of Hinton's method is to draw two ordinary 3D cubes in 2D space, one encompassing the other, separated by an "unseen" distance, and then draw lines between their equivalent vertices. This can be seen in the accompanying animation whenever it shows a smaller inner cube inside a larger outer cube. The eight lines connecting the vertices of the two cubes in this case represent a single direction in the "unseen" fourth dimension. Higher dimensional spaces (greater than three) have since become one of the foundations for formally expressing modern mathematics and physics. Large parts of these topics could not exist in their current forms without using such spaces. Einstein's theory of relativity is formulated in 4D space, although not in a Euclidean 4D space. Einstein's concept of spacetime has a Minkowski structure based on a non Euclidean geometry with three spatial dimensions and one temporal dimension, rather than the four symmetric spatial dimensions of Schläfli's Euclidean 4D space. Single locations in Euclidean 4D space can be given as vectors or 4 tuples, i. e., as ordered lists of numbers such as (x, y, z, w). It is only when such locations are linked together into more complicated shapes that the full richness and geometric complexity of higher dimensional spaces emerge. A hint of that complexity can be seen in the accompanying 2D animation of one of the simplest possible regular 4D objects, the tesseract, which is analogous to the 3D cube.
История
Лагранж писал в своей Mécanique analytique (опубликованной в 1788 году, основанной на работе, проделанной около 1755 года), что механику можно рассматривать как действующую в четырехмерном пространстве — трех измерениях пространства и одном измерении времени. Уже в 1827 году Мёбиус осознал, что четвертое пространственное измерение позволит вращать трехмерную форму до совпадения с ее зеркальным отражением. Общая концепция евклидова пространства с любым числом измерений была полностью разработана швейцарским математиком Людвигом Шлефли в середине XIX века, в то время как Кейли, Грассман и Мёбиус были единственными другими людьми, которые когда-либо представляли себе возможность геометрии в более чем трех измерениях. К 1853 году Шлефли обнаружил все правильные политопы, существующие в высших измерениях, включая четырехмерные аналоги платоновых тел. Арифметика четырех пространственных измерений, называемая кватернионами, была определена Уильямом Роуэном Гамильтоном в 1843 году. Эта ассоциативная алгебра стала источником науки о векторном анализе в трех измерениях, как описано Майклом Дж. Кроу в книге «История векторного анализа». Вскоре после этого тессарины и кокватернионы были введены как другие четырехмерные алгебры над R. В 1886 году Виктор Шлегель описал свой метод визуализации четырехмерных объектов с помощью диаграмм Шлегеля. Одним из первых популярных популяризаторов четвертого измерения был Чарльз Говард Хинтон, начиная с 1880 года со своего эссе «Что такое четвертое измерение?», опубликованного в журнале Дублинского университета. Он ввел термины тессеракт, ана и ката в своей книге «Новая эра мысли» и предложил метод визуализации четвертого измерения с использованием кубов в книге «Четвертое измерение». Идеи Хинтона вдохновили фантазию о «Церкви четвертого измерения», представленную Мартином Гарднером в его колонке «Математические игры» в журнале Scientific American в январе 1962 года. Высшие измерения неевклидовых пространств были положены на прочную основу диссертацией Бернарда Римана 1854 года «Über die Hypothesen welche der Geometrie zu Grunde liegen», в которой он рассматривал «точкой» любую последовательность координат (x1, …, xn). В 1908 году Герман Минковский представил статью, объединяющую роль времени как четвертого измерения пространства-времени, основу для теорий специальной и общей относительности Эйнштейна. Но геометрия пространства-времени, будучи неевклидовой, принципиально отличается от той, которую исследовал Шлефли и популяризировал Хинтон. Изучение пространства Минковского требовало математики Римана, которая существенно отличается от математики четырехмерного евклидова пространства, и поэтому развивалось по совершенно иным направлениям. Это разделение было менее очевидным в популярном воображении, поскольку произведения художественной литературы и философии размывали это различие, поэтому в 1973 году Х. С. М. Коксетер почувствовал необходимость написать:
Ортогональность и лексика
В знакомом трехмерном пространстве повседневной жизни есть три координатные оси, обычно обозначаемые x, y и z, причем каждая ось ортогональна (т.е. перпендикулярна) другим двум. Шесть основных направлений в этом пространстве можно назвать: вверх, вниз, восток, запад, север и юг. Положения вдоль этих осей можно назвать высотой, долготой и широтой. Длины, измеряемые вдоль этих осей, можно назвать высотой, шириной и глубиной. Для сравнения, четырехмерное пространство имеет дополнительную координатную ось, ортогональную к другим трем, которая обычно обозначается w. Чтобы описать два дополнительных основных направления, Чарльз Говард Хинтон ввел термины ana и kata, от греческих слов, означающих соответственно "вверх к" и "вниз от". Поскольку эти поверхности двумерны, они могут образовывать гораздо более сложные узлы, чем нити в трехмерном пространстве. Бутылка Клейна – пример такой заузленной поверхности. Другой такой поверхностью является вещественная проективная плоскость.
Гиперсфера
Набор точек в евклидовом 4-мерном пространстве, находящихся на одинаковом расстоянии R от фиксированной точки P0, образует гиперповерхность, известную как 3-сфера. Гиперобъем замкнутого пространства равен:
Это часть метрики Фридмана — Леметра — Робертсона — Уокера в общей теории относительности, где R заменяется функцией R(t), а t обозначает космологический возраст Вселенной. Увеличение или уменьшение R со временем означает расширение или сжатие Вселенной, в зависимости от плотности массы внутри неё.
Четырехмерное восприятие у людей
Исследования с использованием виртуальной реальности показывают, что люди, несмотря на жизнь в трехмерном мире, способны, без специальной подготовки, делать пространственные суждения о линейных сегментах, встроенных в четырехмерное пространство, основываясь на их длине (одномерной) и угле (двухмерном) между ними. Исследователи отметили, что "участники нашего исследования имели минимальный опыт в решении подобных задач, и остается открытым вопрос о том, возможно ли получить более устойчивые, однозначные и полные 4D-представления при увеличении опыта восприятия в 4D виртуальных средах". Проверялась способность людей ориентироваться в 2D, 3D и 4D лабиринтах. Каждый лабиринт состоял из четырех участков пути случайной длины, соединенных ортогональными случайными поворотами, но без ветвлений или петель (то есть, по сути, это были лабиринты). Графический интерфейс был основан на бесплатной игре 4D Maze, разработанной Джоном МакИнтошем. Участникам необходимо было пройти по пути и затем оценить линейное направление обратно к начальной точке. Исследователи обнаружили, что некоторые участники смогли мысленно интегрировать свой путь после некоторой практики в 4D (случаи с меньшей размерностью использовались для сравнения и для обучения участников методу). Однако, обзор 2020 года подчеркнул, что эти исследования проводились на небольшой выборке испытуемых, состоящей в основном из студентов. В нем также были указаны другие вопросы, которые необходимо решить в будущих исследованиях: устранение артефактов (которые могут быть вызваны, например, стратегиями решения задачи, не использующими 4D-представление/4D-рассуждения, или обратной связью от исследователей, ускоряющей процесс адаптации) и анализ межсубъектной вариативности (если 4D-восприятие возможно, его приобретение может быть ограничено определенной частью людей, конкретным критическим периодом или вниманием и мотивацией). Кроме того, не установлено, существует ли более подходящий способ проецирования четвертого измерения (поскольку нет ограничений на то, как может быть спроецировано четвертое измерение). Исследователи также предположили, что приобретение человеком 4D-восприятия может приводить к активации зрительных областей мозга и энторинальной коры. Если это так, то они считают, что это можно использовать в качестве надежного индикатора приобретения 4D пространственного восприятия. Авторы также предложили использовать различные архитектуры нейронных сетей (с различными априорными предположениями), чтобы определить, какие из них способны, а какие нет, к обучению.
Аналогия размеров
Для понимания природы четырехмерного пространства обычно используется метод, называемый аналогией размерностей. Аналогия размерностей – это изучение того, как (n − 1) измерений соотносятся с n измерениями, а затем построение предположений о том, как n измерений будут соотносятся с (n + 1) измерениями. Эдвин Эббот Эббот использовал аналогию размерностей в книге «Плоскоземье», которая повествует о квадрате, живущем в двухмерном мире, подобном поверхности листа бумаги. С точки зрения этого квадрата, трехмерное существо обладает, казалось бы, божественными способностями, такими как возможность извлекать предметы из сейфа, не взламывая его (перемещая их в третьем измерении), видеть все, что с двухмерной точки зрения скрыто за стенами, и оставаться совершенно невидимым, находясь всего в нескольких дюймах в третьем измерении. Применяя аналогию размерностей, можно предположить, что четырехмерное существо способно на подобные же действия с точки зрения трехмерного пространства. Руди Ракер иллюстрирует это в своем романе «Космос», в котором главный герой встречает четырехмерных существ, демонстрирующих подобные силы.
Поперечные сечения
Когда трехмерный объект проходит сквозь двухмерную плоскость, двумерные существа в этой плоскости наблюдают лишь поперечное сечение этого объекта. Например, если сфера проходит сквозь лист бумаги, существа на бумаге сначала увидят одну точку. Круг постепенно увеличивается, пока не достигнет диаметра сферы, а затем снова уменьшается, пока не сожмется до точки и не исчезнет. Двумерные существа не видят круг так, как его видят трехмерные; они воспринимают лишь одномерную проекцию круга на свою одномерную "сетчатку". Аналогично, если четырехмерный объект проходит сквозь трехмерную (гипер) поверхность, можно наблюдать трехмерное сечение четырехмерного объекта. Например, гиперсфера сначала появится как точка, затем как растущая сфера (пока не достигнет "гипердиаметра" гиперсферы), после чего сфера уменьшится до единственной точки и исчезнет. Этот способ визуализации аспектов четвертого измерения был использован в романе "Плоская страна", а также в нескольких работах Чарльза Говарда Хинтона. Рассказ "Пространство имеет четыре измерения" был опубликован в 1846 году немецким философом и экспериментальным психологом Густавом Фехнером под псевдонимом "Доктор Мизес". Главный герой рассказа – тень, осознающая и способная общаться с другими тенями, но заключенная на двухмерной поверхности. По мнению Фехнера, этот "теневой человек" воспринимал третье измерение как измерение времени. Этот рассказ имеет большое сходство с "Аллегорией пещеры", представленной Платоном в "Государстве" (380 г. до н.э.). Саймон Ньюкомб опубликовал статью под названием "Философия гиперпространства" в "Бюллетене Американского математического общества" в 1898 году. Линда Далримпл Хендерсон в своей диссертации 1983 года о четвертом измерении в искусстве начала XX века ввела термин "гиперпространственная философия", используемый для описания текстов, использующих высшие измерения для исследования метафизических тем. Примерами "гиперпространственных философов" являются Чарльз Говард Хинтон, который в 1888 году впервые использовал слово "тессеракт", и русский эзотерик П. Д. Успенский.