Введение
1999 видеоигра
Outcast — это приключенческая игра, разработанная Appeal и выпущенная Infogrames для Windows в 1999 году. Игра получила высокую оценку критиков и была названа "Приключенческой игрой года" по версии GameSpot в 1999 году. В 2001 году Appeal разработала продолжение под названием Outcast II: The Lost Paradise, которое так и не было завершено из-за банкротства. В 2010 году игра была переиздана в цифровом виде на GOG. В 2014 году Outcast была переиздана в виде ремастера Outcast 1.1, после того как оригинальные разработчики выкупили права на интеллектуальную собственность франшизы. В 2017 году был выпущен ремейк под названием Outcast: Second Contact для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Продолжение, Outcast: A New Beginning, вышло для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2024 году.
Геймплей
Игрок управляет главным героем Каттером Слейдом в инопланетном мире Адельфа от третьего или первого лица. Используются только две кнопки мыши. Правая кнопка мыши прицеливается, а левая – контекстно-зависима (например, оказавшись перед неигровым персонажем, кнопка мыши начинает диалог, а во время бега заставляет Каттера прыгать). Игрок может ходить, бегать, прыгать, ползать и взбираться практически на любую доступную Каттеру платформу. За исключением учебной зоны, игрок может свободно перемещаться по любым регионам Адельфы через порталы, известные как даока. Игрок может устанавливать телепорт-маяки из гаджета F LINK для мгновенного перемещения между локациями внутри региона, но они не работают между регионами. Игрок может приобрести твон-ха, вьючное животное, на котором можно ездить, что значительно ускоряет передвижение по обширным регионам – либо купив его, либо выполнив определенные задания, в награду за которые его можно получить. Значительная часть игры посвящена общению с дружелюбными инопланетянами, Таланами, чтобы узнать историю и предысторию Адельфы и продвинуться в миссии Каттера по поиску зонда. Хотя это можно пропустить, Таланы будут по-разному относиться к игроку в зависимости от его поведения, благодаря системе репутации. Если игрок выполняет много заданий для помощи Таланам, его репутация улучшается, и Таланы становятся более охотно помогать. Если игрок совершает действия, вредящие Таланам, они будут все больше злиться и агрессивно игнорировать его. Диалоги имеют множество вариаций, выбираемых случайным образом или в зависимости от репутации игрока. Все оружие в игре стреляет медленными снарядами, требуя от игрока постоянного маневрирования, чтобы уклоняться от атак вражеских солдат, и точного прицеливания для попадания. Альтернативно, игрок может действовать скрытно, используя укрытия, лежа в грязи, гаджеты, делающие Каттера невидимым на короткое время, и так далее. В начале игры у Каттера есть только пистолет и кулаки, но игрок может покупать новое оружие и улучшения, а боеприпасы можно находить в мире или создавать, отдавая определенное количество материалов Талану, известному как Реконструктор. Солдаты подают различные сигналы тревоги с помощью рогоподобного инструмента, когда замечают игрока, отдавая приказы находящимся поблизости. Они будут пытаться обойти игрока с фланга, обыскать местность или вызвать подкрепление, если не смогут его найти. Помимо солдат, враждебная и менее разумная фауна Адельфы попытается атаковать игрока при приближении. Силу вражеских солдат можно ослабить, выполнив определенное задание для лидера каждого региона. После этого они прекратят производство ресурсов: прекращение производства продовольствия снижает их здоровье, а прекращение добычи полезных ископаемых ослабляет их оружие. Хорошая репутация необходима, чтобы убедить Таланов прекратить производство ресурсов, поэтому игроку рекомендуется хорошо относиться к ним. Outcast использует уникальный способ сохранения игры, интегрированный в игровой мир. В начале игры игрок получает предмет под названием "Гамсаав" и получает инструкцию, что Гамсаав способен "захватить его сущность", чтобы позже её восстановить. Чтобы сохранить игру, игрок экипирует Гамсаав и "сжимает" его, заставляя его светиться и издавать звук. Враги могут услышать этот звук и начать поиски, поэтому игрок должен учитывать это перед сохранением. Через несколько секунд игра приостанавливается и появляется экран меню.
Сюжет
В 2007 году правительство США отправляет зонд на Адельфу, инопланетный мир в параллельной вселенной. Зонд начинает передавать видеоизображения мира на Землю. Через несколько минут после начала миссии инопланетное существо обнаруживает зонд и повреждает его, вызывая непредвиденную вспышку энергии, которая создает черную дыру, угрожающую Земле. После брифинга от старого друга, майора Вернона, бывший морской пехотинец США Коттер Слэйд получает задание сопроводить трех ученых (Уильяма Кауффмана, Энтони Сюэ и Марион Вольф) в миссию на этот инопланетный мир, чтобы отремонтировать зонд и закрыть черную дыру. Прибыв на Адельфу, Коттер отделяется от ученых и, к своему удивлению, приветствуется местными жителями как их мессия, Улукай. Основное население Адельфы – двуногие существа, известные как Талан. Их технологии сопоставимы с технологиями Древнего Китая или средневековой Европы, однако они обладают психическими способностями, которые различаются в зависимости от "сущности" каждого Талана: огонь, земля, вода или воздух. Воины Талан с сущностью огня используют энергетическое оружие, работающее на их психической энергии. Адельфа разделена на несколько регионов, соединенных системой межконтинентальных порталов, известных как даока. Это реликты древней цивилизации, о которой Талан мало что знают. К моменту прибытия Коттера огненные Талан захватили власть в обществе, правя посредством насилия и запугивания. Это относительно недавнее состояние дел; ранее Талан жили в гармонии. По мере развития игры Коттер узнает, что четверо членов экспедиции были разделены не географически, а во времени. Марион прибывает вскоре после Коттера, но Кауффман и Сюэ прибыли за десятилетия до этого, а сам зонд еще не прибыл. Узнав об их положении, Сюэ становится неуравновешенным, ссорится с Кауффманом и берет под контроль воинскую касту Талан, обучая их жестокости и ксенофобии. Это привело к тому, что воин Талан атаковал зонд сразу по прибытии, вызвав создание черной дыры, угрожающей Земле. Кауффман понял, что не может остановить Сюэ, и перед смертью начал культ Улукай среди невоинствующих Талан, готовя их к помощи Коттеру по его прибытии. Коттер ослабляет воинов Талан и объединяет другие касты, в конечном итоге побеждая Сюэ и его воинов. С помощью Марион он находит потерянные компьютерные карты, необходимые для ремонта зонда. Марион убита Сюэ до завершения ремонта. Следуя инструкциям Кауффмана, Коттер ремонтирует зонд и разбирает его внутренности, чтобы использовать его в качестве транспортного средства для возвращения на Землю, где ожидалось, что возвращение зонда закроет черную дыру.
Разработка
Графический движок Outcast представляет собой в основном комбинацию движка трассировки лучей (heightmap), используемого для рендеринга ландшафта, и движка полигональной текстурной проекции, используемого для рендеринга объектов. В разделе "Программирование движка" в руководстве есть несколько подразделов, связанных с графикой, в том числе: "Движок ландшафта", "Полигональный движок", "Движок воды и теней" и "Движок спецэффектов". Хотя Outcast часто называют предшественником технологии вокселей, это несколько вводяще в заблуждение. Игра на самом деле не моделирует трёхмерные объёмы вокселей. Вместо этого она моделирует землю как поверхность, которую можно рассматривать как состоящую из вокселей. Земля украшена объектами, смоделированными с использованием полигонов с наложенными текстурами. Когда Outcast разрабатывался, термин "воксельный движок", применительно к видеоиграм, обычно относился к движку трассировки лучей (например, движку Voxel Space). На странице, посвящённой технологии движка на веб-сайте игры, движок ландшафта также называется "Voxels engine". Движок полностью программный и не использует аппаратное ускорение через 3D-графическую карту. Outcast включает в себя такие эффекты, как тени персонажей, глубина резкости, bump mapping и отражения. Для сглаживания определённых границ текстур используется сглаживание (anti-aliasing). Движок heightmap отображает рельеф с самозатенением, параллаксом движения и силуэтами (но без теней), даже для таких деталей, как булыжная мостовая. Водная поверхность выглядит одновременно полупрозрачной и отражающей. Поверхность отражает окружающую среду (skybox) и кажется рябью от движущихся волн, которые реагируют на движение персонажа в воде. Степень прозрачности зависит от угла обзора: чем более вертикальный угол, тем прозрачнее выглядит вода, а чем более горизонтальный угол, тем сильнее отражения. Другие визуальные эффекты включают bloom, блики от линз, падающий снег, огонь и другие светящиеся частицы. Недостатком такого ресурсоёмкого программного рендеринга было то, что Outcast требовал чрезвычайно мощный процессор (только самые производительные процессоры Intel Pentium III того времени, в диапазоне 500-600 МГц) и большой объём оперативной памяти (рекомендовано 128 МБ) для работы на максимальной скорости и разрешении (512x384). Искусственный интеллект, используемый в Outcast, был основан на запатентованном движке под кодовым названием GAIA (Game Artificial Intelligence with Agents), который состоял из набора библиотек C++ на основе исследований в области распределённого ИИ. Интеллект представлен как распределённая деятельность, осуществляемая набором автономных подпрограмм, называемых агентами. Агент использует навыки, такие как слух, зрение и акробатика, для выполнения поставленных задач. Эти агенты могут взаимодействовать и даже конкурировать друг с другом для решения сложных задач. В Outcast представлена высококачественная оркестровая музыка, написанная Ленни Муром и исполненная Московским симфоническим оркестром и хором. Во время выхода Outcast оркестровые саундтреки к играм были редкостью, и работа Мура была признана "абсолютно первоклассной". Издатель игры Infogrames выпустил часовой саундтрек на альбоме, а позже он стал доступен для скачивания в формате MP3 на официальном сайте игры. Владельцы оригинальной игры могут прослушать саундтрек, вставив диск 2 в CD-плеер. Планировался порт для Dreamcast, но от него отказались, когда версия для Windows потерпела коммерческий провал.
Релиз
После выхода Outcast разработчик Appeal опубликовал серию короткометражных фильмов на своем веб-сайте под названием "Outcast Outtakes", которые также вошли в DVD-версию игры. По сути, это была серия внутриигровых записей, сделанных ради самоиронии, например, Каттер снимает рекламу своего рюкзака, функциональность которого напоминает волшебную сумку, демонстрируя, что в него можно поместить даже предметы мебели, такие как двери и стулья, или дополнительные сцены с Никиа.
Повторное высвобождение
20 апреля 2010 года Outcast был переиздан в цифровом виде на платформе GOG. Переизданная версия игры совместима с Windows XP, Windows Vista и Windows 7. Эта версия включает в себя исправления ряда проблем, в том числе патч, созданный сообществом, устраняющий необходимость в использовании программы для снижения тактовой частоты процессора, и в целом игра стабильно работает на современных ПК без дополнительной настройки. Позже фанатское сообщество исправило еще одну небольшую ошибку ("проблема с маяком в Сайане") и разработало патчи, позволяющие использовать разрешения экрана выше 512x384 и поддерживающие широкоформатный режим.
Продажи
По данным компании PC Data, к концу 1999 года в США было продано 12 571 экземпляр Outcast. На немецком рынке игра дебютировала на третьем месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за июнь 1999 года. Игра оставалась в топ-5 до августа и держалась на 10-м месте в первой половине сентября, после чего опустилась на 19-е место в последние две недели месяца. К декабрю продажи игры на немецком рынке превысили 50 000 копий, что Удо Хоффман из PC Player назвал "впечатляющим результатом".
Критические отзывы
Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. GameSpot и Computer Gaming World назвали Outcast лучшей приключенческой игрой 1999 года. Редакторы последнего издания отметили: "Год для приключенческих игр, конечно, был не богатым на новинки, но это ни в коем случае не умаляет достижений Outcast". Игра также была номинирована в этой категории изданиями Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter, уступив победу Gabriel Knight 3. На 3-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Outcast на звание "Компьютерная приключенческая/ролевая игра года", однако победила Asheron's Call; также игра была номинирована за "Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции", награду в которой получила Um Jammer Lammy. Адам Павлачка, рецензируя PC-версию игры для Next Generation, оценил её в четыре звезды из пяти и заявил: "Если вы устали от безумного темпа шутеров от первого лица – и у вас достаточно мощный компьютер – попробуйте Outcast. Вскоре вы погрузитесь в мир красоты и тайн, и не захотите его покидать".
Наследие и продолжение
В 1999 году компания Appeal разрабатывала продолжение под названием Outcast II: The Lost Paradise для PlayStation 2, PC и GameCube. Во время разработки Appeal обанкротилась, и разработка была прекращена. Компания Appeal запрашивала у издателя средства для завершения игры, но в этом ей было отказано. Примерно с 2003 года фанатская группа Eternal Outcasts разрабатывала бесплатный сиквел под названием Open Outcast. Изначально в проекте использовались движки Gothic и Crystal Space 3D, но затем был выбран CryEngine 2. В 2010 году проект выпустил две технические демонстрации (Oasis 1.0 и 1.1), которые можно запустить вместе с демоверсией Crysis Wars. В 2013 году проект был перенесен на CryEngine 3 для разработки в качестве самостоятельной игры, а не мода. Проект был переименован в Outcast: Legacy of the Yods, чтобы отразить эти изменения. 16 апреля 2017 года команда Eternal Outcasts выпустила финальную техническую демонстрацию CryEngine 3 и подала заявку на участие в Steam Greenlight. Затем игра была переименована в Legacy of the Yods, а слово Outcast было удалено, чтобы избежать проблем с авторскими правами. После этого разработка проекта была приостановлена. 3 июля 2013 года стало известно, что Ян Роберт, Франк Сауэр и Ив Гролет из бельгийской компании Appeal приобрели интеллектуальную собственность у Atari, SA с намерением возродить франшизу. 7 апреля 2014 года членами оригинальной команды разработчиков была запущена краудфандинговая кампания на Kickstarter с целью сбора 600 000 долларов США на HD-ремейк Outcast. Кампания не достигла своей цели, собрав лишь 45% необходимой суммы, поэтому средства не были перечислены. 18 декабря 2014 года Outcast была переиздана в виде Outcast 1.1 на Steam, а затем на GOG.com и Zoom Platform. Outcast 1.1 была собрана и перекомпилирована из оригинального исходного кода с улучшенной стабильностью, поддержкой более высокого разрешения (максимум 1920x1080 из-за фиксированной точки z-буфера) и многопоточным рендерингом. Разработчики также продолжают работу над устранением оставшихся ошибок и недочетов. Официальный ремейк под названием Outcast: Second Contact был выпущен 14 ноября 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчиком игры является Appeal, а издателем – Bigben Interactive. 17 сентября 2021 года THQ Nordic объявила о создании официального продолжения под названием Outcast 2: A New Beginning для Microsoft Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработчиком игры является Appeal, а издателем – THQ Nordic. В августе 2023 года игра была переименована в Outcast: A New Beginning. В конечном итоге она была выпущена 15 марта 2024 года.