Введение

Castlevania: Curse of Darkness – это приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Konami в 2005 году. Она является четвертой 3D-игрой серии Castlevania, следующей за Castlevania: Lament of Innocence, и была выпущена для PlayStation 2 и Xbox во всех регионах, кроме Японии, где игра вышла только на PlayStation 2. Curse of Darkness получила смешанные отзывы: хвалили боевую систему, музыку, объём контента и реиграбельность, а критиковали сюжет, персонажей, повторяющийся дизайн уровней и игровой процесс.

Геймплей

Будучи 3D-игрой, как и Lament of Innocence, Curse of Darkness отличается от своего предшественника рядом особенностей. В ней реализован более сложный, приключенческий стиль геймплея, во многом напоминающий Symphony of the Night и Aria of Sorrow. Гектор не принадлежит к клану Belmont, поэтому не использует кнут "Убийца вампиров"; вместо этого он может экипировать разнообразное оружие, включая мечи (одноручные и двуручные), копья, топоры (также одноручные и двуручные), кастеты и особый тип оружия, называемый "специальным" (включающий в себя тонафы и пулеметы Гатлинга). После прохождения игры открывается дополнительный режим, в котором игроки могут играть за Тревора Belmont, вооруженного кнутом "Убийца вампиров" и дополнительным оружием: ножом, топором, святой водой, крестом и секундомером. Для стандартных комбо-атак используется одна кнопка, а для более мощных "завершающих атак" – вторая, после одиночной стандартной атаки или серии стандартных атак. По мере приобретения более сильного оружия в игре, количество доступных стандартных и завершающих атак увеличивается. Каждый тип оружия имеет свой уникальный набор комбо. В отличие от структуры уровней в Lament of Innocence, где игрок выбирал из множества различных этапов, доступных из центрального коридора, Curse of Darkness предлагает более целостный игровой мир с полной картой замка, как в Symphony of the Night. Однако в игре по-прежнему используется тот же движок карт, что и в Lament of Innocence, а не квадратная сетка, характерная для 2D-игр Castlevania. Отличительной чертой дизайна уровней является то, что большая часть игры происходит не в замке Дракулы, а в лесах, горах, храмах, акведуках, руинах и деревнях Европы. Игроку помогают Невинные Дьяволы – демонические существа, созданные Гектором с помощью умения "Дьявольская ковка", чтобы побеждать врагов и решать головоломки. Они повышают свой уровень и развиваются вместе с Гектором.

Обстановка

Действие "Проклятия тьмы" происходит в 1479 году, через три года после событий Castlevania III: Dracula's Curse. Хотя Дракула и был повержен охотником на вампиров Тревором Белмонтом, его проклятие продолжает опустошать европейскую сельскую местность, распространяя болезни, насилие толпы и ересь. Среди этого разорения находится Гектор, Дьявольский кузнец, который ранее служил Дракуле, но предал его во время событий Castlevania III. В конце концов, возмущенный жестокими методами Дракулы, Гектор покидает его замок и отказывается от своих сил, чтобы жить среди людей и обрести мирную жизнь. Когда невесту Гектора, Розали, обвиняют в колдовстве и сжигают на костре, он узнает, что за её убийством стоит его соперник, Дьявольский кузнец Исаак. Стремясь отомстить, Гектор преследует своего бывшего коллегу обратно в родные края и обратно к демонической жизни, от которой, как он думал, он избавился.

История

Когда игра начинается, Гектор прибывает в заброшенный замок, чтобы противостоять Исааку. Тот насмехается над его жаждой мести и бросает вызов – вернуть свои силы, чтобы свести с ним счет достойным образом. Гектор неохотно принимает вызов и начинает охоту на своего бывшего друга по трансильванской сельской местности. В ходе своих поисков он встречает нескольких людей: Джулию Лафорз, молодую ведьму в изгнании, которая оказывается сестрой Исаака, Тревора Белмонта, не доверяющего ему из-за того, что он Дьявольский кузнец, Зеада, добросердечного священника, предоставляющего ему достоверную информацию о местонахождении Исаака, и Сент-Жермена, таинственного путешественника во времени, который уговаривает его отказаться от своей миссии, но в итоге оставляет его наедине с загадочными намеками о новой судьбе, уготованной ему. В какой-то момент Тревор решает довериться Гектору и использует свою кровь, чтобы открыть параллельный мир, известный как Бесконечный коридор, где, по слухам, скрывается Исаак. Однако, когда Гектор сражается с Дуллаханом, зловещий глиф перехватывает его энергию и использует её для призыва нового воплощения замка Дракулы. Исаак, который все это время планировал, жестоко ранит Тревора и оставляет его умирать. Гектор входит в новую Каслванию, где сражается и побеждает своего врага. Когда он готовится убить его в порыве ярости, он внезапно вспоминает Джулию, которая предупреждала его не позволять Проклятию овладеть им. В ужасе Гектор осознает, что его действиями управляет Проклятие Дракулы. Триумфальный Зеад появляется и подтверждает это, объясняя, что Дьявольские кузнецы должны были сражаться насмерть, а окровавленный Гектор должен стать сосудом для реинкарнации графа. Обеспечив тело Исаака для этой цели, он раскрывает свою истинную сущность – Смерть – и нападает, но безуспешно. Гектор продолжает сражаться с Дракулой, который не может полностью завладеть телом Исаака и возвращается в загробный мир. Гектор использует свои силы Дьявольского кузнеца, чтобы снять Проклятие. Джулия приходит ему на помощь, и они начинают новую жизнь вместе. Тем временем Сент-Жермен отправляется в далекое будущее, размышляя о том, чем закончится борьба между человечеством и Дракулой.

Разработка

Проклятие тьмы была создана Кодзи Игараши, который работал над многими другими играми серии Castlevania, включая Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania: Aria of Sorrow и Castlevania: Lament of Innocence. К работе также вернулись художник серии Айами Кодзима и композитор Митиру Яманэ.

Аудио

Мичиру Ямане вновь написала музыку и сотрудничала с британским певцом Расселом Уотсоном для создания финальной темы "True To Your Words". Гитары, отсутствовавшие в музыке к *Lament of Innocences*, вернулись в *Curse of Darkness*. Предзаказ *Castlevania: Curse of Darkness* в участвующих магазинах сопровождался бонусным семплом. Английская озвучка персонажей была выполнена компанией Animaze.

В других СМИ

Адаптированная и проиллюстрированная Коу Сасакурой, двухтомная манга-адаптация под названием Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印) была опубликована в Японии с 2004 по 2007 год. Действие манги разворачивается между событиями Castlevania III: Dracula's Curse и Castlevania: Curse of Darkness, в центре сюжета – Исаак и Гектор. Манга также лицензирована во Франции компанией Soleil Manga. Она была положительно воспринята англоязычными читателями. Первый том занял 72-е место в списке 100 самых продаваемых графических романов в сентябре 2008 года, с тиражом около 1564 экземпляров. В декабре 2008 года второй том занял 171-е место в списке 300 самых продаваемых графических романов, с тиражом около 720 экземпляров. Однако она получила смешанные отзывы от англоязычных критиков, двое из которых были поклонниками франшизы Castlevania. Критика была сосредоточена на художественном стиле Сасакуры, который тяготел к крупным планам в ущерб фону, а также на недостаточно проработанных персонажах. Надя Оксфорд из Mania Entertainment не одобрила наличие ребёнка в числе главных героев, назвав это «ненужным подстраиванием под более молодую аудиторию» и заключив: «Разочаровывает видеть, как Castlevania отдают на откуп детям, как и многие другие замечательные произведения». В то же время, другой рецензент описал мангу как «довольно хорошо выполненный вампирский комикс» с «идеальным настроением» и приятной графикой, а Деб Аоки с About.com включила её в свой список 22 лучших манг о вампирах, поставив на 15-е место. Гектор и Исаак были представлены во втором сезоне анимационного сериала Castlevania в качестве второстепенных персонажей (при этом последний значительно отличался по дизайну от игровой версии). В последующем сезоне в состав актёров также была добавлена свободная адаптация персонажа Сен-Жермена. События Curse of Darkness были свободно адаптированы в виде нескольких эпизодов, таких как самозванство Смерти, чтобы обманом заставить кого-то вернуть Дракулу, и концепция Бесконечного коридора.