Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Castlevania: Curse of Darkness – это приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Konami в 2005 году. Она является четвертой 3D-игрой серии Castlevania, следующей за Castlevania: Lament of Innocence, и была выпущена для PlayStation 2 и Xbox во всех регионах, кроме Японии, где игра вышла только на PlayStation 2. Curse of Darkness получила смешанные отзывы: хвалили боевую систему, музыку, объём контента и реиграбельность, а критиковали сюжет, персонажей, повторяющийся дизайн уровней и игровой процесс.
Castlevania: Curse of Darkness is a 2005 action adventure game developed and published by Konami. It is the fourth 3D Castlevania title, following Castlevania: Lament of Innocence, and was released for PlayStation 2 and Xbox in all regions except Japan, where the game was only available on PlayStation 2. Curse of Darkness received mixed reviews, common praise was directed towards its combat system, music, content, and replay value, while criticism fell towards its story, characters, repetitive level design and gameplay.
Геймплей
Будучи 3D-игрой, как и Lament of Innocence, Curse of Darkness отличается от своего предшественника рядом особенностей. В ней реализован более сложный, приключенческий стиль геймплея, во многом напоминающий Symphony of the Night и Aria of Sorrow. Гектор не принадлежит к клану Belmont, поэтому не использует кнут "Убийца вампиров"; вместо этого он может экипировать разнообразное оружие, включая мечи (одноручные и двуручные), копья, топоры (также одноручные и двуручные), кастеты и особый тип оружия, называемый "специальным" (включающий в себя тонафы и пулеметы Гатлинга). После прохождения игры открывается дополнительный режим, в котором игроки могут играть за Тревора Belmont, вооруженного кнутом "Убийца вампиров" и дополнительным оружием: ножом, топором, святой водой, крестом и секундомером. Для стандартных комбо-атак используется одна кнопка, а для более мощных "завершающих атак" – вторая, после одиночной стандартной атаки или серии стандартных атак. По мере приобретения более сильного оружия в игре, количество доступных стандартных и завершающих атак увеличивается. Каждый тип оружия имеет свой уникальный набор комбо. В отличие от структуры уровней в Lament of Innocence, где игрок выбирал из множества различных этапов, доступных из центрального коридора, Curse of Darkness предлагает более целостный игровой мир с полной картой замка, как в Symphony of the Night. Однако в игре по-прежнему используется тот же движок карт, что и в Lament of Innocence, а не квадратная сетка, характерная для 2D-игр Castlevania. Отличительной чертой дизайна уровней является то, что большая часть игры происходит не в замке Дракулы, а в лесах, горах, храмах, акведуках, руинах и деревнях Европы. Игроку помогают Невинные Дьяволы – демонические существа, созданные Гектором с помощью умения "Дьявольская ковка", чтобы побеждать врагов и решать головоломки. Они повышают свой уровень и развиваются вместе с Гектором.
Being a 3D game like Lament of Innocence before it, Curse of Darkness differs from its predecessor in a number of ways. It includes a more complex, action adventure style of gameplay, much like Symphony of the Night and Aria of Sorrow. Hector is not a member of the Belmont clan, so he does not use the "Vampire Killer" whip; instead he has the ability to equip a variety of different weapons ranging from swords (both one handed and two handed), spears, axes (also both one handed and two handed), brass knuckles and an extra type called special weapons (which varies from tonfas to gatling guns). There is an extra gameplay mode after finishing the game that allows players to play as Trevor Belmont, equipped with the "Vampire Killer" and the subweapons which are the knife, axe, holy water, cross, and stopwatch. One button is used for standard combo attacks, and a secondary button is used for stronger "finishing attacks" after a singular standard attack or a combo of standard attacks. As the player acquires progressively stronger weapons throughout the game, the number of standard and finishing attacks the player can perform increases accordingly. Each different weapon type has a different set of combos that can be performed. Departing from the central hub level layout of Lament of Innocence, wherein the player chooses from a number of distinct stages all accessible from a central hallway, Curse of Darkness features a more complete game world with a complete castle map as in Symphony of the Night. However, the game still uses the same map engine as Lament of Innocence, rather than the square based grid of 2D Castlevania games. A difference in level design is that much of the game does not take place in Dracula's castle, but rather exploring forests, mountains, temples, aqueducts, ruins, and villages in Europe. The player is aided by Innocent Devils, which are demonic creatures developed by Hector himself through the Devil Forgery skill, in order to defeat enemies and solve puzzles within the game. They level up and evolve together with Hector.
Обстановка
Действие "Проклятия тьмы" происходит в 1479 году, через три года после событий Castlevania III: Dracula's Curse. Хотя Дракула и был повержен охотником на вампиров Тревором Белмонтом, его проклятие продолжает опустошать европейскую сельскую местность, распространяя болезни, насилие толпы и ересь. Среди этого разорения находится Гектор, Дьявольский кузнец, который ранее служил Дракуле, но предал его во время событий Castlevania III. В конце концов, возмущенный жестокими методами Дракулы, Гектор покидает его замок и отказывается от своих сил, чтобы жить среди людей и обрести мирную жизнь. Когда невесту Гектора, Розали, обвиняют в колдовстве и сжигают на костре, он узнает, что за её убийством стоит его соперник, Дьявольский кузнец Исаак. Стремясь отомстить, Гектор преследует своего бывшего коллегу обратно в родные края и обратно к демонической жизни, от которой, как он думал, он избавился.
Curse of Darkness is set in the year 1479, three years after the events of Castlevania III: Dracula's Curse. Though defeated by vampire hunter Trevor Belmont, Dracula's curse continues to ravage the European countryside, spreading disease, mob violence, and heresy in its wake. Amidst this devastation is Hector, a Devil Forgemaster who had formerly worked under the employ of Dracula but betrayed him sometime during the events of Castlevania III. Eventually growing disgusted with Dracula's brutal methods, Hector leaves Dracula's castle and relinquishes his powers to live amongst humans, settling down to live a peaceful life. When Hector's fiancée Rosaly is accused of witchcraft and burned at the stake, Hector learns that her murder was directed by his rivalrous Devil Forgemaster, Isaac. Seeking revenge, Hector chases his former colleague back to his old home, and back to the demonic life he believed he had left behind him.
История
Когда игра начинается, Гектор прибывает в заброшенный замок, чтобы противостоять Исааку. Тот насмехается над его жаждой мести и бросает вызов – вернуть свои силы, чтобы свести с ним счет достойным образом. Гектор неохотно принимает вызов и начинает охоту на своего бывшего друга по трансильванской сельской местности. В ходе своих поисков он встречает нескольких людей: Джулию Лафорз, молодую ведьму в изгнании, которая оказывается сестрой Исаака, Тревора Белмонта, не доверяющего ему из-за того, что он Дьявольский кузнец, Зеада, добросердечного священника, предоставляющего ему достоверную информацию о местонахождении Исаака, и Сент-Жермена, таинственного путешественника во времени, который уговаривает его отказаться от своей миссии, но в итоге оставляет его наедине с загадочными намеками о новой судьбе, уготованной ему. В какой-то момент Тревор решает довериться Гектору и использует свою кровь, чтобы открыть параллельный мир, известный как Бесконечный коридор, где, по слухам, скрывается Исаак. Однако, когда Гектор сражается с Дуллаханом, зловещий глиф перехватывает его энергию и использует её для призыва нового воплощения замка Дракулы. Исаак, который все это время планировал, жестоко ранит Тревора и оставляет его умирать. Гектор входит в новую Каслванию, где сражается и побеждает своего врага. Когда он готовится убить его в порыве ярости, он внезапно вспоминает Джулию, которая предупреждала его не позволять Проклятию овладеть им. В ужасе Гектор осознает, что его действиями управляет Проклятие Дракулы. Триумфальный Зеад появляется и подтверждает это, объясняя, что Дьявольские кузнецы должны были сражаться насмерть, а окровавленный Гектор должен стать сосудом для реинкарнации графа. Обеспечив тело Исаака для этой цели, он раскрывает свою истинную сущность – Смерть – и нападает, но безуспешно. Гектор продолжает сражаться с Дракулой, который не может полностью завладеть телом Исаака и возвращается в загробный мир. Гектор использует свои силы Дьявольского кузнеца, чтобы снять Проклятие. Джулия приходит ему на помощь, и они начинают новую жизнь вместе. Тем временем Сент-Жермен отправляется в далекое будущее, размышляя о том, чем закончится борьба между человечеством и Дракулой.
When the game begins, Hector arrives at an Abandoned Castle to confront Isaac. The latter scoffs at his desire for revenge and dares him to regain his powers so they can settle their score in a satisfying way. Hector reluctantly accepts the challenge, and starts hunting his former friend across the Transylvanian countryside. During his quest, he encounters several people: Julia Laforeze, a young witch in exile who turns out to be Isaac's sister, Trevor Belmont, who distrusts him for being a Devil Forgemaster, Zead, a kindly holyman who provides him with reliable information about Isaac's whereabouts, and St. Germain, a mysterious time traveller who presses him to abandon his quest, but eventually leaves him alone with some cryptic comments about a "new destiny" having emerged for him. At one point, Trevor decides to trust Hector, and uses his own blood to unlock a parallel world called the Infinite Corridor, where Isaac is supposedly hiding. However, when Hector fights a Dullahan there, an evil glyph channels his energy and uses it to summon a new incarnation of Dracula's castle. Isaac, who intended this all along, cruelly stabs Trevor and leaves him for dead. Hector enters the new Castlevania, where he fights and defeats his nemesis. As he prepares to kill him in a fit of rage, he suddenly remembers Julia, who had warned him not to let the Curse take hold of him. Horrified, Hector realizes that his actions are being controlled by Dracula's Curse. A triumphant Zead appears and confirms this, explaining that the Devil Forgemasters were supposed to fight to the death, with the blood stained Hector becoming the vessel for the Count's reincarnation. Having secured Isaac's body for this purpose, he reveals himself to be Death and attacks, in vain. Hector proceeds to fight Dracula, who is unable to take full control of Isaac's body and returns to the afterlife. Hector then uses his powers as a Devil Forgemaster to lift the Curse. Julia comes to his rescue, and they start a new life together. Meanwhile, St. Germain departs for the distant future, wondering how the struggle between mankind and Dracula will end.
Разработка
Проклятие тьмы была создана Кодзи Игараши, который работал над многими другими играми серии Castlevania, включая Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania: Aria of Sorrow и Castlevania: Lament of Innocence. К работе также вернулись художник серии Айами Кодзима и композитор Митиру Яманэ.
Curse of Darkness was produced by Koji Igarashi, who has worked on several other games in the Castlevania series, including Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania: Aria of Sorrow and Castlevania: Lament of Innocence. Also returning are series artist Ayami Kojima and composer Michiru Yamane.
Аудио
Мичиру Ямане вновь написала музыку и сотрудничала с британским певцом Расселом Уотсоном для создания финальной темы "True To Your Words". Гитары, отсутствовавшие в музыке к *Lament of Innocences*, вернулись в *Curse of Darkness*. Предзаказ *Castlevania: Curse of Darkness* в участвующих магазинах сопровождался бонусным семплом. Английская озвучка персонажей была выполнена компанией Animaze.
Michiru Yamane once again composed the music, and worked together with British singer Russell Watson to create the end credits theme "True To Your Words". Guitars, which were omitted from Lament of Innocences score, returned in Curse of Darkness. There was a sampler given away as a bonus to anyone who pre ordered a copy of Castlevania: Curse of Darkness from supporting retailers. Animaze has done the English language voicework for the characters.
В других СМИ
Адаптированная и проиллюстрированная Коу Сасакурой, двухтомная манга-адаптация под названием Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印) была опубликована в Японии с 2004 по 2007 год. Действие манги разворачивается между событиями Castlevania III: Dracula's Curse и Castlevania: Curse of Darkness, в центре сюжета – Исаак и Гектор. Манга также лицензирована во Франции компанией Soleil Manga. Она была положительно воспринята англоязычными читателями. Первый том занял 72-е место в списке 100 самых продаваемых графических романов в сентябре 2008 года, с тиражом около 1564 экземпляров. В декабре 2008 года второй том занял 171-е место в списке 300 самых продаваемых графических романов, с тиражом около 720 экземпляров. Однако она получила смешанные отзывы от англоязычных критиков, двое из которых были поклонниками франшизы Castlevania. Критика была сосредоточена на художественном стиле Сасакуры, который тяготел к крупным планам в ущерб фону, а также на недостаточно проработанных персонажах. Надя Оксфорд из Mania Entertainment не одобрила наличие ребёнка в числе главных героев, назвав это «ненужным подстраиванием под более молодую аудиторию» и заключив: «Разочаровывает видеть, как Castlevania отдают на откуп детям, как и многие другие замечательные произведения». В то же время, другой рецензент описал мангу как «довольно хорошо выполненный вампирский комикс» с «идеальным настроением» и приятной графикой, а Деб Аоки с About.com включила её в свой список 22 лучших манг о вампирах, поставив на 15-е место. Гектор и Исаак были представлены во втором сезоне анимационного сериала Castlevania в качестве второстепенных персонажей (при этом последний значительно отличался по дизайну от игровой версии). В последующем сезоне в состав актёров также была добавлена свободная адаптация персонажа Сен-Жермена. События Curse of Darkness были свободно адаптированы в виде нескольких эпизодов, таких как самозванство Смерти, чтобы обманом заставить кого-то вернуть Дракулу, и концепция Бесконечного коридора.
Adapted and illustrated by Kou Sasakura, a two volume manga adaptation titled Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印) was published in Japan from 2004 to 2007. Taking place between the events of Castlevania III: Dracula's Curse and Castlevania: Curse of Darkness, the manga centers on Isaac and Hector. It is also licensed in France by Soleil Manga. The manga was positively received by English language readers. The first volume ranked 72nd on the list of the top 100 best selling graphic novels in September 2008 with an estimated 1,564 copies sold. In December 2008, the second volume placed 171st on the list of the top 300 best selling graphic novels with an estimated 720 copies sold. However, it received mixed reviews from English language critics—two of whom were fans of the Castlevania franchise. Criticism focused on Sasakura's artwork which tended to focus on close ups and neglect the backgrounds, and the lack of fleshed out characters. Mania Entertainment's Nadia Oxford disliked having a child as one of the main characters, calling it "unnecessary pandering to a younger audience" and concluding that "It's disappointing to see Castlevania thrown to a kid like so many other great properties." Conversely, another reviewer described it as "a fairly well done vampire comic book" with a "pitch perfect mood" and pleasant artwork, and About. com's Deb Aoki ranked it fifteenth on her list of the twenty two best vampire manga. Hector and Isaac were introduced in the second season of the Castlevania animated television series as recurring characters (with the latter being vastly different in terms of character design compared to the game). In the subsequent season, a loose adaption of Saint Germain was added to the cast as well. The events of Curse of Darkness were loosely adapted in the form of a few events, such as Death disgusing himself to trick someone into bringing Dracula back, and the concept of the Infinite Corridor.