Введение

Карточная игра Педро – американская карточная игра семейства All Fours, основанная на Auction Pitch. Наиболее популярный её вариант известен как Cinch, Double Pedro или High Five, который был разработан в Денвере, штат Колорадо, около 1885 года и вскоре стал считаться самым важным американским представителем семейства All Fours. Хотя игра вышла из моды с появлением аукционного бриджа, она до сих пор широко распространена на западном побережье Соединенных Штатов и в южных штатах, являясь доминирующей игрой в некоторых районах Луизианы. О разновидностях игры сообщалось из Никарагуа, Азорских островов, Ниобе (штат Нью-Йорк), Италии и Финляндии. В игру обычно играют четыре игрока в фиксированных партнерствах.

Педро использует стандартную колоду из 52 карт, но в некоторых вариантах добавляется джокер, называемый Домом, отсюда и название Дом Педро. Игра значительно проще, чем Pitch, поскольку все очки присуждаются победителям взяток, содержащих определенные карты. Это включает в себя очко за игру, которое получает победитель козырной десятки. Победитель Педро (Пятерка козырей) получает 5 очков. В Cinch или Double Pedro то же самое относится к Левому Педро (Off Five), который также считается козырем. Стремление выиграть взятку, содержащую карту с высоким значением, называется cinching.

История

Первоначальная игра в Педро, развившаяся в девятнадцатом веке из Auction Pitch, не предусматривала командную игру (поэтому в неё могли играть от четырёх до семи человек). В ней также не использовались "неподходящие масти" для Педро и не было второй раздачи. Проводился только один раунд торгов. В соответствии с происхождением игры от All Fours, туз козыря назывался "старшим", два – "младшим", а десять – "игрой". Девять козырей, называемая "санчо", стоила девять очков. Вариант, известный как Dom Pedro или Snoozer, засчитывал три козыря за три очка и использовал джокера, называемого snoozer, который был самым низким козырем и давал пятнадцать очков. Современные игры, описанные выше, основаны на варианте под названием Cinch, Double Pedro или High Five, который возник в Денвере, штат Колорадо, около 1885 года. В Cinch обычно играли командами и включали второе Педро (называемое "левым Педро") и вторую раздачу (часть дилера, называемая "ограблением колоды"). Джокер не использовался, а девять и три не учитывались. Название произошло от необходимости для третьего игрока в каждом взятке "закрепить" его, то есть сыграть козырь выше пяти (если он уже был сыгран в этом взятке), чтобы четвертый игрок не мог сделать Педро. В рассказе Джека Лондона "Неожиданное" главные герои проводят долгие зимние вечера на Аляске, играя в "бесконечные партии в вист и Педро". Около 1900 года Cinch, Whist и Euchre были самыми популярными карточными играми для серьезных игроков, хотя аукционный бридж (представленный в 1904 году) заменил их. По состоянию на 1956 год Cinch по-прежнему считался "одной из лучших игр, требующих мастерства". В ней существовали конвенции торгов, позволяющие первому игроку передавать информацию своему партнеру, например: при наличии Педро – ставка 5; при наличии туза и трех или четырех карт одной масти – ставка 6; при наличии туза и короля – ставка 7 (Morehead, Frey, and Mott Smith 1956).

Вариации

Большинство вариаций заключаются в различиях в системе начисления баллов.

Пятирукий Педро

Пять рук Педро – это вариант, в котором одновременно могут играть пять человек, без фиксированных пар. Игра начинается с раздачи дилером всем картам, кроме двух, по часовой стрелке каждому из пяти игроков, то есть по десять карт на каждого. Две оставшиеся карты откладываются до дальнейшего использования. Торги начинаются слева от дилера, с диапазоном ставок от 6 до 16 очков. Игрок, выигравший торги, немедленно получает две отложенные карты и должен объявить масть козыря. Затем игроки сбрасывают карты, оставляя у себя все козыри и любое количество некозырных карт, необходимое для достижения общего количества в шесть карт в руке. Если у игрока больше шести козырей, он оставляет все свои козыри и играет самыми младшими неточечными картами (3, 4, 6 и т.д.) одновременно с каждой раздачей, пока не избавится от лишних. После сброса карт, игрок, выигравший торги, выкладывает свою стартовую карту в центр стола и запрашивает карту, которой нет у него в руке. Игрок, у которого есть эта карта, сбрасывает её в центр стола, и эти двое становятся партнерами до следующей раздачи, как и оставшиеся три игрока. Далее игра продолжается по правилам традиционного Педро, где игрок, объявивший козырь, и его партнер должны набрать достаточно очков, чтобы равняться своей ставке. В противном случае они теряют количество очков, равное ставке, независимо от очков, набранных в этой раздаче. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 104 очков.

Железная дорога Педро

Эта вариация следует тем же общим правилам, что и обычный Педро, только в ней играют пять игроков, и каждому раздают по шесть карт в первой раздаче. После процесса торгов и второй раздачи, победитель торгов должен начинать ход и объявить масть, которой у него нет. Игрок, у которого есть эта карта, должен сыграть её в первый взят. Этот игрок становится партнером победителя торгов, а остальные три игрока – партнерами против победителя торгов и его партнера. По окончании раздачи каждому игроку начисляется общее количество очков, выигранных его командой. Победитель торгов также может выбрать игру "один" на любой ставке после второй раздачи. В этом случае масть не объявляется, а остальные четыре игрока становятся партнерами против сделавшего ставку. Если ставка "один" сыграна успешно, количество очков за раздачу удваивается для обеих сторон. Если ставка "один" не сыграна успешно, сделавший ставку теряет вдвое больше очков, чем было заявлено, а его оппоненты получают вдвое больше очков за эту раздачу. Первый игрок, достигший 62 очков, побеждает. Если победитель торгов и его партнер достигают 62 очков одновременно, побеждает победитель торгов. Если два игрока из команды, противостоящей победителю торгов, на финальной раздаче набирают 62 или больше очков, побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей игра продолжается, пока ничья не будет нарушена.