Введение
Борьба с врагами, управляемыми компьютером. Игрок против окружения (PvE, также известный как игрок против монстров (PvM) и часто ошибочно понимаемый как игрок против сущностей) – термин, используемый как в одиночных, так и в онлайн-играх, особенно в MMORPG, CORPG, MUD, других онлайн-ролевых видеоиграх и играх на выживание, для обозначения сражений с противниками, управляемыми компьютером, в отличие от PvP (игрок против игрока). В играх на выживание значительная часть игрового процесса может быть посвящена борьбе со стихией, контролю голода и жажды, адаптации к окружающей среде и исследованию мира. Обычно в режиме PvE можно играть в одиночку, с другими игроками или с компаньонами, управляемыми искусственным интеллектом. Режим PvE может включать в себя сюжетную линию, раскрывающуюся по мере прохождения игроком миссий, а также задания, которые можно выполнять в любом порядке.
Player versus environment (PvE, also known as player versus monster (PvM) and commonly misinterpreted as player versus entity) is a term used for both single player and online games, particularly MMORPGs, CORPGs, MUDs, other online role playing video games and survival games to refer to fighting computer controlled enemies in contrast to PvP (player versus player). In survival games a large part may be fighting the elements, controlling hunger and thirst, learning to adapt to the environment and exploration. Usually a PvE mode can be played alone, with human companions or with AI companions. The PvE mode may contain a storyline that is narrated as the player progresses through missions. It may also contain missions that may be done in any order.
Примеры
Guild Wars рассказывает свою историю посредством внутриигровых роликов и диалогов с неигровыми персонажами (NPC). Для повышения повторной проходимости миссии часто можно выполнять многократно. Персонажи, играющие в этом режиме, как правило, защищены от убийства другими игроками и/или кражи имущества. Примером игры, где это не так, является Eve Online, где игроки могут быть, и часто становятся, жертвами засад со стороны других игроков в формате "игрок против игрока" (PvP) во время выполнения квеста. Некоторые игры, такие как World of Warcraft, предоставляют игроку возможность участвовать в PvP-сражениях в открытом мире или выполнять квесты без PvP-вмешательства, предлагая игрокам присоединиться к серверам, где PvP включено по умолчанию, или активировать временные "метки", позволяющие атаковать и быть атакованными другими игроками с активными "метками" в течение ограниченного времени.