Введение

Борьба с врагами, управляемыми компьютером. Игрок против окружения (PvE, также известный как игрок против монстров (PvM) и часто ошибочно понимаемый как игрок против сущностей) – термин, используемый как в одиночных, так и в онлайн-играх, особенно в MMORPG, CORPG, MUD, других онлайн-ролевых видеоиграх и играх на выживание, для обозначения сражений с противниками, управляемыми компьютером, в отличие от PvP (игрок против игрока). В играх на выживание значительная часть игрового процесса может быть посвящена борьбе со стихией, контролю голода и жажды, адаптации к окружающей среде и исследованию мира. Обычно в режиме PvE можно играть в одиночку, с другими игроками или с компаньонами, управляемыми искусственным интеллектом. Режим PvE может включать в себя сюжетную линию, раскрывающуюся по мере прохождения игроком миссий, а также задания, которые можно выполнять в любом порядке.

Примеры

Guild Wars рассказывает свою историю посредством внутриигровых роликов и диалогов с неигровыми персонажами (NPC). Для повышения повторной проходимости миссии часто можно выполнять многократно. Персонажи, играющие в этом режиме, как правило, защищены от убийства другими игроками и/или кражи имущества. Примером игры, где это не так, является Eve Online, где игроки могут быть, и часто становятся, жертвами засад со стороны других игроков в формате "игрок против игрока" (PvP) во время выполнения квеста. Некоторые игры, такие как World of Warcraft, предоставляют игроку возможность участвовать в PvP-сражениях в открытом мире или выполнять квесты без PvP-вмешательства, предлагая игрокам присоединиться к серверам, где PvP включено по умолчанию, или активировать временные "метки", позволяющие атаковать и быть атакованными другими игроками с активными "метками" в течение ограниченного времени.