Введение
Моб, сокращение от *mobile* или *mobile object*, – это неигровой персонаж (NPC), управляемый компьютером в видеоигре, такой как MMORPG или MUD. В зависимости от контекста, любым таким персонажем в игре можно считать "моба", либо использование этого термина ограничивается враждебными NPC и/или NPC, подверженными атаке. В большинстве современных графических игр под "мобом" часто подразумевают стандартных монстров, которых игрок должен охотить и уничтожать, исключая NPC, участвующих в диалогах, продающих предметы или не поддающихся атаке. "Именованные мобы" отличаются наличием собственного имени, а не обозначением общим типом ("гоблин", "житель" и т.п.). Большинство мобов не способны на сложное поведение, кроме базового программирования, определяющего атаку или перемещение.
A mob, short for mobile or mobile object, is a computer controlled non player character (NPC) in a video game such as an MMORPG or MUD. Depending on context, every and any such character in a game may be considered to be a "mob", or usage of the term may be limited to hostile NPCs and/or NPCs vulnerable to attack. In most modern graphical games, "mob" may be used to specifically refer to generic monstrous NPCs that the player is expected to hunt and kill, excluding NPCs that engage in dialog, sell items, or NPCs which cannot be attacked. "Named mobs" are distinguished by having a proper name rather than being referred to by a general type ("a goblin", "a citizen", etc.). Most mobs are those capable of no complex behaviors beyond generic programming of attacking or moving around.
Цель толпы
Побеждая монстров, может потребоваться получить очки опыта, деньги, предметы или выполнить задания. Сражения между персонажами игроков (PC) и монстрами называются "игрок против окружения" (PvE). Персонажи игроков также могут атаковать монстров, поскольку те агрессивно нападают на игроков. В некоторых играх также происходят сражения монстров с монстрами (MvM). Игровой мир может содержать сотни различных видов монстров, но если игроки проведут в игре достаточно времени, они могут хорошо изучить характеристики каждого вида и связанные с ними опасности. Эти знания могут в некоторой степени снизить интерес к игре.
Этимология
Термин "мобильный объект" был использован Ричардом Бартлом для обозначения самодвижущихся объектов в MUD1. В дальнейшем, в исходном коде DikuMUD термин "мобильный" стал использоваться для обозначения любого NPC, а в идентификаторах он был сокращен до "моб". DikuMUD оказал значительное влияние на EverQuest, и современное употребление этого термина в MMORPG восходит к практике, сложившейся в MUD. Фактически, это аббревиатура, а не акроним.