Введение

Моб, сокращение от *mobile* или *mobile object*, – это неигровой персонаж (NPC), управляемый компьютером в видеоигре, такой как MMORPG или MUD. В зависимости от контекста, любым таким персонажем в игре можно считать "моба", либо использование этого термина ограничивается враждебными NPC и/или NPC, подверженными атаке. В большинстве современных графических игр под "мобом" часто подразумевают стандартных монстров, которых игрок должен охотить и уничтожать, исключая NPC, участвующих в диалогах, продающих предметы или не поддающихся атаке. "Именованные мобы" отличаются наличием собственного имени, а не обозначением общим типом ("гоблин", "житель" и т.п.). Большинство мобов не способны на сложное поведение, кроме базового программирования, определяющего атаку или перемещение.

Цель толпы

Побеждая монстров, может потребоваться получить очки опыта, деньги, предметы или выполнить задания. Сражения между персонажами игроков (PC) и монстрами называются "игрок против окружения" (PvE). Персонажи игроков также могут атаковать монстров, поскольку те агрессивно нападают на игроков. В некоторых играх также происходят сражения монстров с монстрами (MvM). Игровой мир может содержать сотни различных видов монстров, но если игроки проведут в игре достаточно времени, они могут хорошо изучить характеристики каждого вида и связанные с ними опасности. Эти знания могут в некоторой степени снизить интерес к игре.

Этимология

Термин "мобильный объект" был использован Ричардом Бартлом для обозначения самодвижущихся объектов в MUD1. В дальнейшем, в исходном коде DikuMUD термин "мобильный" стал использоваться для обозначения любого NPC, а в идентификаторах он был сокращен до "моб". DikuMUD оказал значительное влияние на EverQuest, и современное употребление этого термина в MMORPG восходит к практике, сложившейся в MUD. Фактически, это аббревиатура, а не акроним.