Введение

Атлантида – это ролевая игра (RPG), изначально опубликованная компанией Bard Games, действие которой разворачивается в древнем мире до гибели Атлантиды. Первоначально она состояла из трех книг: «Арканум», «Лексикон» и «Бестиарий», и поэтому изначально называлась «Атлантическая трилогия». «Атлантида» была одной из многих фэнтезийных ролевых игр, появившихся после взлета популярности «Dungeons & Dragons» в конце 1970-х годов. Однако, в отличие от таких вымышленных миров, как Greyhawk в «Dungeons & Dragons» или Glorantha в «RuneQuest», «Атлантида» основана на псевдоисторической версии Земли и использует историческую мифологию и мифических существ.

Обстановка

Мир игры — Земля, но в вымышленную эпоху до Потопа (квази-историческая и мифическая интерпретация древней истории).

История публикаций

В 1980-х годах группа друзей — Верни Тейлор, Стивен Кордовано и Стефан Майкл Сечи — играли в сильно модифицированную версию Dungeons & Dragons с новыми, специализированными классами персонажей и магическими заклинаниями, и решили опубликовать свои наработки для игры. Каждый из них внёс по 600 долларов, чтобы основать Bard Games.

Полная серия

В 1983 году новая компания опубликовала три книги, известные как "Серия 'Полный набор'": "Полный авантюрист" Сечи, "Полный заклинатель" Тейлора и Сечи, и "Полный алхимик" Кордовано и Сечи. Конкретные правила для ролевой системы не указывались, подразумевалось, что игроки будут использовать популярные правила Dungeons & Dragons.

Первое издание: "Атлантическая трилогия"

В следующем году книги серии "The Compleat Series" были объединены с новой ролевой системой в единый основной свод правил – "Арканум", книгу в мягкой обложке объемом 156 страниц авторства Сечи и Тейлора. В 1985 году за ней последовал "Лексикон", книга в мягкой обложке на 128 страниц от Сечи, Тейлора и Эда Мортимера, представляющая игровой мир, а в 1986 году – "Бестиарий", книга в мягкой обложке на 132 страницы, написанная Сечи и Дж. Эндрю Китом, содержащая описание существ. В результате ролевая игра стала известна как "Атлантическая трилогия"; более поздние издания, состоящие менее чем из трех книг, просто назывались "Атлантида". Сечи впоследствии создал ролевую игру "Талисланта", также изданную Bard Games в 1987 году. В книге 2014 года "Designer & Dragons: The '80s" историк игр Шэннон Аппелклайн отметил: "Благодаря успеху книг серии "Compleat", Bard Games решила объединить лучшую информацию из этих дополнений в игровую систему и игровой мир. Результат, который стал известен как "Трилогия Атлантиды", действительно сделал Bard известной. Стефан Майкл Сечи руководил этим новым и масштабным проектом, который занял три года. В итоге он выпустил три книги: "Арканум" (1984), "Лексикон" (1985) и "Бестиарий" (1986). Система явно была производной от D&D, но также вводила навыки персонажей и создание персонажей на основе очков. Игровой мир был несколько более уникальным, изображая доисторический мир мифов (хотя он также содержал некоторые несоответствующие элементы, включая типичные фэнтезийные расы D&D и даже друидов). Некоторые игроки приняли новую игру как более сложную D&D с уникальной атмосферой".

Второе издание: Атлантида

Второе издание "Арканума" было опубликовано в 1985 году с пересмотренными и обновленными правилами. Три года спустя издательство Bard Press объединило "Лексикон" и "Бестиарий" в одну книгу под названием "Атлантида: Затерянный мир".

Третье издание: Атлантида

В 1996 году Death's Edge Games выпустила третье издание, во многом основанное на втором, с добавлением новой расы – сельки.

Атлантида: Вторая эпоха

В 2005 году издательство Khepera Publishing выпустило Atlantis: The Second Age, заменив оригинальные правила ролевой игры Bard Game системой Omni System от Morrigan Press. В 2014 году Khepera Publishing выпустило обновлённую и переработанную версию Atlantis: The Second Age 2e через Kickstarter, используя другую систему – Omega System.

Издание к 30-летию

В 2012 году К. Дэвид Ладеж приобрел права на "Arcanum", но не права на "Lexicon" и "Bestiary", которые оставались за издательством Khepera Publishing. В следующем году, действуя под названием ZiLa Games, Ладеж запустил кампанию на Kickstarter для переиздания "Arcanum" в обновленной, очищенной и отредактированной форме. Однако, когда ZiLa не смогла выполнить свои обязательства через три года, всем спонсорам были полностью возмещены их взносы. В 2017 году он запустил вторую кампанию на Kickstarter для переиздания "Arcanum", и PDF-версия книги и сама книга были доставлены в 2019 году.

Прием

В декабрьском выпуске 1986 года журнала White Dwarf (выпуск № 85), Фил Фрэнсис рассмотрел все три книги оригинального издания «Атлантической трилогии» и отметил сходство с Dungeon & Dragons, комментируя: «Я обнаружил, что играю в «Найди эквивалент D&D» — игру, не упомянутую в книге. Она явно пропитана духом «Этой игры» [ ] С самого начала довольно очевидно, для какой игры это было в первую очередь предназначено». Он пришел к выводу, что The Arcanum, вероятно, не является необходимой покупкой для опытных игроков, заявив: «Вы можете обойтись без нее, если у вас уже есть ролевая игра; в противном случае, это надежная отправная точка». Фрэнсис положительно отозвался о The Lexicon — «множество красивых карт» — и The Bestiary — «мой любимый благодаря иллюстрациям Билла Сенкевича (из Marvel Comics)». В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм» игровой критик Рик Свон назвал эту игру «удачной», но отметил, что «Как самостоятельная игра она вполне приемлема, но ничем не выделяется. В качестве дополнения [к другой ролевой игре, такой как Dungeons & Dragons] Arcanum не имеет себе равных и является одним из лучших изданий, посвященных магии». Свон заключил, оценив игру в 3 балла из 4, сказав: «Для тех, кто заинтересован в расширении магических систем других фэнтезийных RPG, Arcanum послужит отличным источником идей».