Введение

Пасьянс «Ковёр» или игра «Ковёр» — это пасьянс, цель которого — сбросить все карты на основы, где уже разданы тузы. Это простая игра, из которой относительно легко выиграть чаще, чем проиграть.

Правила

Игра начинается с отделения тузов от колоды для формирования основ. После перемешивания оставшихся 48 карт, 20 карт раскладываются на игровом поле в виде сетки 5x4, образуя "ковер". Оставшиеся 28 карт составляют колоду или талон. Все карты с "ковра" должны быть перемещены на основы в порядке возрастания по масти (то есть 2 над A). Любые "пустоты на ковре", то есть пробелы, образовавшиеся после перемещения карт на основы, заполняются картами с отбойной кучи или, если отбойная куча пуста, из талона. Карты из талона раздаются по одной на отбойную кучу и могут быть перемещены на основы или на ковер при необходимости. После того, как талон исчерпан, карты с отбойной кучи нельзя использовать для создания нового талона. Доступна для игры только верхняя карта отбойной кучи. Игра считается завершенной, когда все карты перемещены на основы.

Стратегия

Хорошая стратегия заключается в заполнении свободных ячеек картами, которые можно будет сыграть в ближайшее время, по возможности выстраивая цепочки карт на поле для последовательного розыгрыша, при этом оставляя карты более высокого и низкого ранга в сбросе до более позднего этапа игры.

Вариации

Согласно некоторым правилам (например, в книге Базила Далтона «The Complete Patience Book»), тузы остаются в колоде в начале игры и выкладываются в основы только когда появляются в процессе обычной игры. Colorado и Twenty (иногда называемые Sly Fox) – лишь некоторые из игр, похожих на Carpet, но использующих две колоды. Four Winds – менее известная игра, близкая по стилю к Carpet, с начальной раскладкой, состоящей из 16 стопок в форме сторон света.