Империи в Оружии: Глобальная Стратегия Эпохи Наполеона
Empires in Arms
Эпоха Наполеона в настольной игре Empires in Arms (1983)! Глобальная стратегия, до 7 игроков, контроль над великими державами. Avalon Hill, Matrix Games.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1983 настольная игра
1983 board game
Empires in Arms – вышедшая из печати настольная игра, разработанная Гарри Роулендом и изданная австралийской компанией Australian Design Group в 1983 году. В 1985 году права на игру были переданы компании Avalon Hill Game Company (в настоящее время – дочерняя компания Hasbro Inc.). Компьютерная версия игры была выпущена компанией Matrix Games в конце 2007 года.
Empires in Arms is an out of print board game by Harry Rowland, published by the Australian Design Group in 1983. It was licensed to the Avalon Hill Game Company (now a subsidiary of Hasbro Inc.) in 1985. A computer version of the game was released by Matrix Games in late 2007.
Геймплей
Empires in Arms – это военная игра в жанре "глобальной стратегии", посвященная войнам эпохи Наполеона 1805–1815 годов. В игре могут участвовать до семи игроков, каждый из которых берет на себя управление одной из великих держав (Франция, Великобритания, Россия, Австрия, Пруссия, Испания и Турция). Разработаны варианты, охватывающие другие исторические периоды и позволяющие участвовать большему числу игроков за счет повышения статуса нейтральной страны до игровой державы. Несмотря на то, что игра классифицируется как военная, её цель – достижение международного престижа (измеряемого "очками победы", как описано ниже). Успешные военные кампании способствуют престижу игрока, однако существуют и другие способы его получения, такие как заключение дипломатических союзов и развитие внутренней экономики страны. Опытный игрок может выиграть, не объявляя ни одной войны. Победа достигается игроком, набравшим определенное количество очков победы. Необходимое количество очков победы определяется в начале игры, когда каждый игрок делает ставку в очках победы за каждую страну. Игрок, предложивший наибольшее количество очков победы за конкретную страну, играет за неё. В результате, хотя не все семь стран обладают равной силой, более слабые страны имеют конкурентное преимущество, если игроки предложат за них достаточно низкую ставку в очках победы. Каждая держава обладает уникальным сочетанием экономической и военной мощи. Кроме того, характеристики доступных войск и генералов значительно различаются. Хотя регулярная пехота Великобритании отличается высоким моральным духом, Франция в целом располагает самой крупной и качественной армией. Полная игра длится 132 хода, по одному на каждый месяц, а время игры может составлять 200–250 часов и более. Каждый месяц делится на четыре (иногда пять) фазы:
Empires in Arms is a "grand strategy" wargame, focusing on warfare in the Napoleonic era of 1805–1815. Up to seven players can participate, each assuming control of a Great Power (France, Great Britain, Russia, Austria, Prussia, Spain and Turkey). Variants have been developed that cover other time periods and allow for additional players by elevating a neutral country to a playable power. Although classified as a war game, the object of the game is to achieve international prestige (measured by "victory points," as described below). Although successful military campaigns contribute to a player's prestige, there are other ways of gaining prestige, such as creating diplomatic alliances and improving the country's internal economy. A shrewd player can win the game without ever declaring war. Victory is achieved by a given player when that player accrues a particular number of victory points. The number of victory points required is determined at the start of the game, when each player bids a certain number of victory points for each country. The player that bids the most for a given country plays that country. As a result, although not all seven countries are of equal strength, the weaker countries have a competitive advantage if the players bid a sufficiently low number of victory points for them. Each power has a unique mix of economic and military power. Additionally the properties of the available forces and generals vary widely. Although Great Britain's regular infantry have high morale, France in general possesses the largest and highest quality military. The full game lasts 132 turns, one turn for each month, playing time can be 200–250 hours or more. Each month is split into four (sometimes five) phases:
Дипломатическая фаза, в которой игроки ведут переговоры, заключают союзы и т.д. Фаза подкреплений, в которой каждый игрок по очереди добавляет ранее приобретенные подкрепления. Морская фаза, в которой каждый игрок по очереди совершает морские перемещения. Фаза наземных операций, в которой каждый игрок по очереди перемещает и сражается со своими армиями. Экономическая фаза, проходящая каждые три месяца, в которой игроки собирают ресурсы, приобретают подкрепления и зарабатывают очки победы. Победа в игре достигается путем набора очков победы. Они начисляются в экономической фазе и зависят от политического статуса каждой страны. На политический статус страны влияет ряд факторов, но в основном победы и поражения в войнах и сражениях. Победа в сражении зависит от доступных генералов, качества войск и выбранной перед началом боя стратегии. Войска делятся на элитную гвардию, кавалерию, пехоту, артиллерию, ополчение и феодальные войска. Войска различаются по своим способностям, но в основном – по моральному духу. Большинство сражений выигрываются путем снижения морального духа противника до нуля, а не путем уничтожения всех компонентов армии. За редким исключением, войны можно выиграть только путем капитуляции, и выбор подходящего времени и условий капитуляции является одним из ключевых элементов игры.
The Diplomatic phase where players negotiate deals, forge alliances etc. The Reinforcement phase where each player in sequence adds previously purchased reinforcements. The Naval phase where each player conducts naval moves in sequence. The Land phase where each player moves and fights with his armies in sequence. An Economic phase every three months, where players collect resources, purchase reinforcements, and earn victory points. Winning the game is done through earning victory points. These are scored in the economic phase and are based on each nation's political status. The political status of a nation is influenced by a number of factors, but mainly by winning or losing wars and battles. Battles are won by a combination of generals available, the quality of the troops in the armies and a battlefield strategy selected prior to the battle. Troops are divided into elite guards, cavalry, infantry, artillery, militia and feudal troops. The troops have different abilities but differ mainly in their morale. Most battles are won by reducing the opponents morale to zero rather than by destroying all factors in the army. With few exceptions, wars can only be won through a surrender and the appropriate time and conditions of a surrender is one of the key elements of the game.
Прием
Empires in Arms был выбран для включения в книгу 2007 года Hobby Games: The 100 Best. Алессио Каваторе отметил: "Любой, кто знаком с игрой Empires in Arms (EiA), согласится, что это настоящий гигант. Это одна из самых продолжительных, сложных и требовательных настольных игр, когда-либо созданных. Безусловно, это самая долгая игра, в которую я когда-либо играл, а я поиграл немало. Однако EiA также стала самым захватывающим, увлекательным и полезным опытом в настольных играх за всю мою жизнь". Журнал Games включил Empires in Arms в свой список 100 лучших игр 1986 года, назвав её "яркой игрой о Наполеоновских войнах". Хотя сухопутные и морские сражения важны, дипломатия и экономические решения также играют ключевую роль. Игра была номинирована на премию Чарльза С. Робертса как лучшая профессиональная игра года на Origins '84.
Empires in Arms was chosen for inclusion in the 2007 book Hobby Games: The 100 Best. Alessio Cavatore commented "Anyone who knows the game Empires in Arms (EiA) would agree that it is a monster. It is one of the longest, most complicated, and most demanding board games that has ever been produced. It's certainly the longest I've ever played, and I've played quite a few. However, EiA has also been the most exciting, engrossing, and rewarding board gaming experience of my life." Games included Empires in Arms in its top 100 games of 1986, calling it a "vivid game of the Napoleonic Wars. While land and sea conflicts are important, diplomacy and economic decisions play crucial roles too." It was nominated for the Charles S. Roberts Award Best Professional Game of the Year at Origins '84.
Видеоигры
В 2007 году компания Matrix Games выпустила видеоигру для Windows под названием Empires in Arms: The Napoleonic Wars of 1805–1815. Журнал Armchair General рассмотрел игру и назвал её "легко рекомендуемой как для опытных игроков в настольные игры, так и для тех, кто хочет с ними познакомиться".
A video game adaptation for Windows titled, Empires in Arms: The Napoleonic Wars of 1805–1815, was released in 2007 by Matrix Games. Armchair General reviewed the game and called it "an easy recommendation for veterans of the boardgame and those who want to learn".