Введение

1983 настольная игра

Empires in Arms – вышедшая из печати настольная игра, разработанная Гарри Роулендом и изданная австралийской компанией Australian Design Group в 1983 году. В 1985 году права на игру были переданы компании Avalon Hill Game Company (в настоящее время – дочерняя компания Hasbro Inc.). Компьютерная версия игры была выпущена компанией Matrix Games в конце 2007 года.

Геймплей

Empires in Arms – это военная игра в жанре "глобальной стратегии", посвященная войнам эпохи Наполеона 1805–1815 годов. В игре могут участвовать до семи игроков, каждый из которых берет на себя управление одной из великих держав (Франция, Великобритания, Россия, Австрия, Пруссия, Испания и Турция). Разработаны варианты, охватывающие другие исторические периоды и позволяющие участвовать большему числу игроков за счет повышения статуса нейтральной страны до игровой державы. Несмотря на то, что игра классифицируется как военная, её цель – достижение международного престижа (измеряемого "очками победы", как описано ниже). Успешные военные кампании способствуют престижу игрока, однако существуют и другие способы его получения, такие как заключение дипломатических союзов и развитие внутренней экономики страны. Опытный игрок может выиграть, не объявляя ни одной войны. Победа достигается игроком, набравшим определенное количество очков победы. Необходимое количество очков победы определяется в начале игры, когда каждый игрок делает ставку в очках победы за каждую страну. Игрок, предложивший наибольшее количество очков победы за конкретную страну, играет за неё. В результате, хотя не все семь стран обладают равной силой, более слабые страны имеют конкурентное преимущество, если игроки предложат за них достаточно низкую ставку в очках победы. Каждая держава обладает уникальным сочетанием экономической и военной мощи. Кроме того, характеристики доступных войск и генералов значительно различаются. Хотя регулярная пехота Великобритании отличается высоким моральным духом, Франция в целом располагает самой крупной и качественной армией. Полная игра длится 132 хода, по одному на каждый месяц, а время игры может составлять 200–250 часов и более. Каждый месяц делится на четыре (иногда пять) фазы:

Дипломатическая фаза, в которой игроки ведут переговоры, заключают союзы и т.д. Фаза подкреплений, в которой каждый игрок по очереди добавляет ранее приобретенные подкрепления. Морская фаза, в которой каждый игрок по очереди совершает морские перемещения. Фаза наземных операций, в которой каждый игрок по очереди перемещает и сражается со своими армиями. Экономическая фаза, проходящая каждые три месяца, в которой игроки собирают ресурсы, приобретают подкрепления и зарабатывают очки победы. Победа в игре достигается путем набора очков победы. Они начисляются в экономической фазе и зависят от политического статуса каждой страны. На политический статус страны влияет ряд факторов, но в основном победы и поражения в войнах и сражениях. Победа в сражении зависит от доступных генералов, качества войск и выбранной перед началом боя стратегии. Войска делятся на элитную гвардию, кавалерию, пехоту, артиллерию, ополчение и феодальные войска. Войска различаются по своим способностям, но в основном – по моральному духу. Большинство сражений выигрываются путем снижения морального духа противника до нуля, а не путем уничтожения всех компонентов армии. За редким исключением, войны можно выиграть только путем капитуляции, и выбор подходящего времени и условий капитуляции является одним из ключевых элементов игры.

Прием

Empires in Arms был выбран для включения в книгу 2007 года Hobby Games: The 100 Best. Алессио Каваторе отметил: "Любой, кто знаком с игрой Empires in Arms (EiA), согласится, что это настоящий гигант. Это одна из самых продолжительных, сложных и требовательных настольных игр, когда-либо созданных. Безусловно, это самая долгая игра, в которую я когда-либо играл, а я поиграл немало. Однако EiA также стала самым захватывающим, увлекательным и полезным опытом в настольных играх за всю мою жизнь". Журнал Games включил Empires in Arms в свой список 100 лучших игр 1986 года, назвав её "яркой игрой о Наполеоновских войнах". Хотя сухопутные и морские сражения важны, дипломатия и экономические решения также играют ключевую роль. Игра была номинирована на премию Чарльза С. Робертса как лучшая профессиональная игра года на Origins '84.

Видеоигры

В 2007 году компания Matrix Games выпустила видеоигру для Windows под названием Empires in Arms: The Napoleonic Wars of 1805–1815. Журнал Armchair General рассмотрел игру и назвал её "легко рекомендуемой как для опытных игроков в настольные игры, так и для тех, кто хочет с ними познакомиться".