Введение

2008 видеоигра, разработанная Silicon Knights – Too Human.

Ролевые элементы игры представлены в виде продвинутой кастомизации персонажа. В начале игры игроку предлагается выбор между пятью классами: берсерк, чемпион, защитник, коммандос и биоинженер, каждый из которых имеет преимущество перед другими. Берсерк специализируется на ближнем бою, в то время как коммандос – на дальнем. Биоинженер обладает продвинутыми способностями к исцелению, а защитник – крепкой броней. Наконец, чемпион – сбалансированный универсал с множеством воздушных атак. В ходе игры игроки могут собирать различные предметы, которые можно экипировать и использовать. Существует пятнадцать вариантов классов оружия, таких как пистолеты, тяжелые лазеры, парное и двуручное оружие, броня для различных частей тела и "амулеты", позволяющие игрокам использовать мощные способности Разрушителя. Многие предметы также можно покупать и настраивать по цвету и эффективности, используя собираемые руны, между уровнями на базе Эсиров в Асгарде. В начале игры игрок может выбрать одну из двух направленностей: кибернетическую и человеческую. Кибернетическая направленность позволяет использовать определенное оружие, например, тяжелые лазеры, и получать дальнейшие кибернетические улучшения, в то время как человеческая направленность делает акцент на быстром передвижении и улучшенных комбо. Игроки могут использовать персонажей из одиночной игры и зарабатывать опыт, уровни и предметы онлайн, которые затем можно использовать в автономном режиме. Кооперативный многопользовательский режим позволяет обмениваться предметами с другими игроками независимо от их уровня. В отличие от финальной версии на Xbox 360, выпущенной на одном диске, игра изначально планировалась к выпуску на четырех CD-ROM (аналогичный формат Final Fantasy VIII, вышедшей в 1999 году). Кроме того, в отличие от финального продукта, сюжет, хотя и затрагивал тему человеческих кибернетических улучшений, должен был разворачиваться в далеком будущем, в 2450 году нашей эры, а не представлять собой альтернативную научно-фантастическую интерпретацию скандинавской мифологии.

Разработка Xbox 360

Разработка вновь перешла на Xbox 360, когда Silicon Knights объявила о партнерстве с Microsoft в мае 2005 года, которое включало планы по созданию трилогии Too Human. Несмотря на первоначальную разработку для консоли, игра не вышла в запланированный срок – к "праздникам 2006 года", и разработка продолжалась еще два года. Помимо выпуска множества рекламных роликов, сообщалось, что фильм был спродюсирован "Норвежским комитетом по кино" и состоит из трех частей, выходящих последовательно. Первая часть, "Раскопки", рассказывает об обнаружении высокотехнологичного механического существа, возможно, возрастом в десятки тысяч лет, найденного в леднике. Вторая часть, озаглавленная "Исследование", содержит изображения находки, а также камень, найденный поблизости, с рунической надписью, предвещающей гибель или проклятие. Третья часть, "Выставка", показывает представление находки публике и включает в себя реакции различных людей на то, какое влияние эта технология может оказать на общество. Демо-версия была выпущена на Xbox Live 14 июля 2008 года в рамках контента Microsoft "Bringing it Home" на E3 Marketplace. Демо-версия включала класс Чемпиона, а игровой процесс был ограничен частью одного уровня с кат-сценами, доступными только в одиночном режиме. В демо-версии также была спрятана пасхалка, позволяющая разблокировать классы Коммандос и Берсерк, изменив дату на консоли на 2009 год. Позже, 25 июля, Берсерк стал доступен в демо-версии без изменения системных часов, а класс Коммандос – 11 августа. По данным Microsoft, демо-версия Too Human была загружена более 900 000 раз. В сообщении говорится, что демо-версия "была загружена больше, чем любое другое экшен-демо на Xbox Live Marketplace в первую неделю после выхода и [входила] в число самых популярных игр на Xbox Live в целом".

Спор по поводу движка Unreal Engine

В мае 2005 года Silicon Knights и Epic Games объявили, что Silicon Knights будет использовать Unreal Engine 3 от Epic для всех своих проектов нового поколения. Ранняя разработка версии Too Human для Xbox 360 началась с различных незавершенных версий движка. 19 июля 2007 года Silicon Knights подала в суд на Epic Games за "нарушение условий контракта", включая "недостаточную" поддержку, обслуживание и сотрудничество Epic с Silicon Knights в отношении Unreal Engine 3. В числе прочего, Silicon Knights обвинила Epic в срыве сроков предоставления полностью функциональной версии движка. В августе Epic Games подала встречный иск против Silicon Knights за нарушение авторских прав, нарушение условий контракта и неправомерное присвоение коммерческой тайны. Epic Games выиграла судебный процесс и выиграла встречный иск на сумму 4,45 миллиона долларов 30 мая 2012 года. В результате Silicon Knights была вынуждена отозвать и уничтожить все нераспроданные копии своих игр, созданных на Unreal Engine, включая Too Human. Это привело к отмене Silicon Knights планируемых игр, которые должны были использовать Unreal Engine в качестве базового движка. В январе 2013 года Silicon Knights направила Microsoft уведомление об отзыве с требованием удалить Too Human из Xbox Marketplace (ныне известного как Xbox Games Store). Однако, в июне 2019 года Microsoft вновь выпустила Too Human в Xbox Games Store в качестве бесплатной игры и сделала её обратно совместимой с Xbox One.