Встреча с Дедалом: Интерактивный фильм-головоломка.
The Daedalus Encounter
Daedalus Encounter (1995) – приключенческая игра-головоломка в жанре интерактивного кино. Спасите космических морпехов, решая сложные загадки! 3DO, Windows.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Daedalus Encounter – это интерактивная приключенческая игра-головоломка в формате интерактивного фильма 1995 года, разработанная компанией Mechadeus и изданная компанией Virgin Interactive для Windows. Игра была портирована на 3DO компанией Lifelike Productions и издана компанией Panasonic. В основе сюжета лежит история о трех космических морских пехотинцах, участвовавших в межзвездной войне. Один из них, Кейси, был возвращен к жизни своими товарищами после космической катастрофы и теперь существует как мозг, имплантированный в систему жизнеобеспечения. Чтобы спастись, трое персонажей и игрок должны решать разнообразные головоломки.
The Daedalus Encounter is a 1995 interactive movie puzzle adventure game developed by Mechadeus and published by Virgin Interactive for Windows. The game was ported to the 3DO by Lifelike Productions and published by Panasonic. The premise of the game is that there are three space marines who have fought as part of an interstellar war. One of them, Casey, has been brought back to life by his partners after a space accident and he is now a brain grafted in a life support system. In order to save themselves, the three characters and the player solve all sorts of puzzles.
Геймплей
Кейси может взаимодействовать с миром через небольшой дистанционно управляемый летающий зонд, который запускается с корабля вскоре после начала игры. В этой новой форме Кейси обладает ограниченной способностью воздействовать на окружающую среду, а его единственный способ общения – интерфейс ответов "да/нет" и излучение световых импульсов. Чтобы спастись, трио должно исследовать огромный инопланетный корабль и решить множество сложных головоломок, таких как соединение цветных лазерных лучей с помощью зеркал, открытие двери с вращающимися фигурами, продвинутая игра "соедини точки" с компьютерным интерфейсом и одна боевая сцена, в которой предстоит сразиться с инопланетянами по имени Крин. Головоломки чередуются с игровыми сценами с участием Каррера и Бошера, взаимодействие с которыми создает легкую комедийную атмосферу. Было снято и смонтировано множество альтернативных сцен и роликов, которые встроены в игровой процесс. Эти альтернативные сцены появляются в зависимости от выбора игрока.
Casey can interact with the world through a small remote controlled flying probe, which is launched from the ship shortly after the start of the game. In this new form, Casey possesses the limited ability to interact with his environment, his only way to communicate being through a yes/no interface and by emitting light pulses. In order to save themselves, the trio must explore the huge alien ship and solve a large number of mind puzzles, such as connecting colored laser beams with mirrors, unlock a door with rotating shapes, playing an advanced form of connect the dots with a computer interface, and one combat sequence, battling aliens called Krin. The puzzles are mixed with acting sequences from Carrere and Bocher, whose interaction with the player creates some lighthearted comedy. Numerous alternate scenes and clips were filmed and edited into gameplay. The alternate scenes appear depending on the player's choice of gameplay.
Производство и выпуск
Игра Daedalus Encounter была разработана компанией Mechadeus и издана Virgin Interactive. Сцены с живыми актерами снимались на студии Cinerent Stage A в Сан-Франциско. Игра вышла на MS DOS и 3DO. В версии для MS DOS видео отображается в окне внутри органического интерфейса, но игрок может нажать клавишу пробела, чтобы запустить видео в полноэкранном режиме. В версии для 3DO видео сразу полноэкранное. Игра также входила в состав мультимедийного пакета, поставлявшегося с Macintosh Performa в то время. На вопрос о том, почему она согласилась на эту роль, Тиа Каррере ответила: "Я прочитала сценарий, мне в первую очередь понравился персонаж, и это было захватывающе и необычно. "Бегущий по лезвию" – один из моих любимых фильмов, и мне нравятся такие фильмы, как "Чужие" и "Терминатор 2". Думаю, я просто люблю всякие гаджеты!". Кристиан Бохер описал своего персонажа как "что-то среднее между Ханом Соло и Хадсоном из "Чужих", и добавил, что он был "в некотором роде идиотом, но при этом немного храбрым".
The Daedalus Encounter was developed by Mechadeus and published by Virgin Interactive. The live action segments were filmed at Cinerent Stage A in San Francisco. The game was released for MS DOS and 3DO. In the MS DOS version, the video is in a window inside of an organic interface, but the player can hit the spacebar to play the video in full screen mode. In the 3DO version, the video is full screen. The game was also part of the multimedia package that was included with the Macintosh Performa at the time. When asked why she'd taken the role, Tia Carrere stated "I read the scripts, I enjoyed the character first of all, and it was exciting and different. Blade Runner is one of my all time favourite films and I just like stuff like Aliens and T2 I guess I'm just a gizmo phile!" Christian Bocher described his character as "sort of a Han Solo meets Hudson in Aliens and that he was "kind of an idiot, kinda brave".