Gods (1991) – культовая платформерная игра от Bitmap Brothers! Станьте Гераклом и сразитесь за бессмертие, вернув цитадель богов от захватчиков. Amiga, SNES и др.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Gods — это платформер, разработанный The Bitmap Brothers и выпущенный для Amiga и Atari ST в 1991 году. Игрок берёт на себя роль Геркулеса в его поисках бессмертия. Игра была портирована на Acorn Archimedes, Genesis/Mega Drive, PC98, Super Nintendo Entertainment System и Atari Jaguar.
Gods is a platform game by The Bitmap Brothers released for the Amiga and Atari ST in 1991. The player is cast as Hercules in his quest to achieve immortality. It was ported to the Acorn Archimedes, Genesis/Mega Drive, PC98, Super Nintendo Entertainment System, and Atari Jaguar.
Сюжет
Четыре стража вторглись и захватили цитадель богов. Боги обещают любому герою, кто сможет отвоевать цитадель, одну милость. Герой, явившийся к ним, просит богов даровать ему место среди них, равное их собственному. Богов успокаивает лишь надежда на то, что герой потерпит поражение. После победы над последним боссом боги сдерживают свое слово, и последним зрелищем становится герой, превращающийся в существо света, восходя на гору Олимп.
Four guardians have invaded and usurped the citadel of the gods. The gods offer any hero who can succeed in retaking the citadel one favour. The hero who comes forth asks the gods as their favour to be granted a seat among them as an equal. The gods are only comforted by the hope the hero will fail. After the last boss is beaten, the gods prove true to their word and the last image is the hero becoming a being of light as he ascends to Mount Olympus.
Геймплей
Для прохождения требуются точные и своевременные прыжки. Тщательное планирование каждого шага приносит лучшие результаты для здоровья, чем попытки быстро пройти уровень. Также в игре есть головоломки (часто с рычагами и предметами), которые требуют от игрока перемещаться по уровню вперед и назад, поскольку инвентарь ограничен четырьмя слотами для переноски предметов, необходимых для получения бонусов (например, ключей) или завершения уровня. Консольные версии (особенно Mega Drive/Genesis) работают значительно быстрее, что увеличивает сложность. Версия для Game Boy Advance также находилась в разработке, но была отменена. Также разрабатывалась версия для Turbografx-CD, но, по всей видимости, была отменена по неизвестным причинам. Консольные версии не используют ту же вступительную музыкальную тему, что и ПК-версии игры. Однако в них есть фоновая музыка на протяжении всей игры, в то время как в ПК-версии фоновая музыка воспроизводится только с Roland LAPC I. В уровнях доступно несколько видов оружия, и одновременно можно использовать до трех единиц каждого вида. Можно также изменять фокусировку оружия: для уничтожения большего количества врагов на том же горизонтальном уровне, что и игрок, рекомендуется использовать узкий угол обзора, но на уровнях с открытыми пространствами и врагами выше, более полезной может оказаться рассеянная стрельба. Есть и другое оружие, например, отскакивающие топоры для поражения врагов, находящихся ниже, или огненные шары. Искусственный интеллект врагов адаптируется к позиции игрока и его мастерству. В некоторых комнатах есть недоступные предметы, и из прохода в стене появляются маленькие "воры", которые пытаются схватить предмет и отнести его в другую часть комнаты или скрыться с ним. Игрок может забрать предмет, если вовремя застрелит вора. Бонусы начисляются за достижение определенных участков уровня за определенное время или с определенным количеством жизней, за доставку предмета в комнату или даже за неудачную игру, когда игра помогает игроку. В игре четыре уровня, в конце каждого из которых находится Страж. После завершения уровня игрок встречает торговца и, в зависимости от богатства, накопленного в игре (путем сбора алмазов или сумок), может купить более мощное оружие или предметы (Xenon 2 Megablast использует ту же механику).
Precise and timed jumping are required to progress. Planning each move carefully yields better results health wise than attempting to rush through a level, and there are some puzzles (often involving levers and objects) which require the player to go back and forth in the level, since there is only a four space inventory where objects required to get bonuses (such as keys) or to complete a level can be carried. The console versions (particularly the Mega Drive/Genesis version) run at a considerably higher speed, which increases the difficulty level. A Game Boy Advance version was also in development but cancelled. There was also a Turbografx CD version in the works, but apparently was canceled for unknown reasons. The console versions do not share the same opening theme music as the PC versions of the game. They do, however, have background music throughout the game, while the PC version only has background music throughout the game with a Roland LAPC I. There are several weapons available in the levels or to buy, and up to three of each can be used simultaneously. It is also possible to vary the focus of the weapons: to destroy more enemies at the same horizontal level as the player, a tight angle is advisable, but in levels with open spaces and enemies in higher places, a diffuse aim might prove more useful. There are also other weapons, such as bouncing axes that can be used to take on enemies at a lower level or fireballs. The enemy AI adapts to the player position and their skill. Some rooms contain inaccessible items smaller "thieves" show up from a passage in the wall, try to grab the item and bring it back to another point in the room or disappear with it. The player is able to obtain the item if they shoot the thief at the correct time. Bonuses are awarded for reaching certain parts of the level under a certain limit of time or number of lives, bringing an object to a room or simply by playing poorly, where the game helps the player. There are four levels, each with a Guardian at the end. After completion of a level the player meets a trader, and depending on the wealth accumulated during the game (by catching diamond shaped jewels or bags) can buy more powerful weapons or items (Xenon 2 Megablast uses the same idea).
Разработка
Как это было принято у Bitmap Brothers, музыка к игре была написана приглашенным композитором, в этот раз Джоном Фоксом под псевдонимом Nation 12. Иллюстрацию для обложки создал британский художник комиксов Саймон Бисли. Графика была разработана с помощью программы SpriteFX. Выпуск версий для Nintendo DS и PC Engine Super CD ROM² планировался, но так и не состоялся.
As was common with Bitmap Brothers, an external musician assured the game score, this time John Foxx as Nation 12. The box cover illustration was designed by the British comic book artist Simon Bisley. The graphics were designed using the SpriteFX application. Versions for the Nintendo DS and PC Engine Super CD ROM² were planned but never released.
Прием
В 1992 году Computer Gaming World назвала игру одной из четырех лучших экшен-игр года за "быстрый и яростный аркадный экшен [и] достаточное количество исследования и решения головоломок, чтобы выделить её на фоне типичных представителей жанра".
Computer Gaming World in 1992 named it one of the year's top four action games for "fast and furious arcade style action [and] enough exploration and puzzle solving to raise it above the typical action crowd".
Наследие
Ремастерированная версия игры Gods Remastered была разработана Robot Riot Games и выпущена 4 декабря 2018 года для Microsoft Windows. Позже выход игры был анонсирован для Xbox и Steam, и она вышла в декабре 2019 года, после чего последовал релиз для Nintendo Switch и PS4, с датой выхода 29 марта 2020 года для этих платформ. Лицензионные ограничения не позволили распространять это ремастерированное издание после 27 марта 2022 года.
A remastered version of the game, Gods Remastered, was developed by Robot Riot Games and released on 4 December 2018 for Microsoft Windows. It was then announced for Xbox and Steam, and released December 2019, followed by Nintendo Switch and PS4, with 29 March 2020 given as the release date for the latter platforms. Licensing restrictions prevented the distribution of this remastered edition past 27 March 2022.