Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Worms World Party – это тактическая видеоигра 2001 года разработки Team17, являющаяся продолжением Worms Armageddon в серии Worms. Как и в предыдущих играх серии, игроки поочередно управляют своими командами, используя доступные снаряды, огнестрельное оружие, взрывчатку и оборудование для уничтожения всех команд противника и перемещения по заданной, сильно разрушаемой карте. Несмотря на достаточно положительные отзывы после выхода, общее восприятие Worms World Party в сообществе Worms впоследствии стало смешанным. Некоторые посчитали её улучшением и без того хорошей игры, в то время как другие увидели в ней слишком большое сходство с предшественницей и не сочли её достойной внимания для игроков в Worms Armageddon. Worms World Party стала последней двухмерной игрой в основной серии перед переходом к трехмерной графике, а Worms 3D – первой полностью трехмерной игрой в серии Worms.
Worms World Party is a 2001 artillery turn based tactics video game developed by Team17, and is the sequel to Worms Armageddon in the Worms series. As with the previous games in the series, players take turns controlling their teams and using available projectiles, firearms, explosives, and equipment to destroy all opposing teams and manoeuvre across a specified and highly destructible map. Although fairly well received upon release, the overall reception of Worms World Party has subsequently become mixed amongst the Worms community. Some found it to be an improvement to an already good game, whilst others saw it as being too derivative of its predecessor and not worthwhile for Worms Armageddon players. Worms World Party was the last two dimensional title in the main series before transitioning to 3D graphics, with Worms 3D as the first fully 3D Worms title.
Геймплей
Как и её предшественники, Worms World Party – это видеоигра с боковой прокруткой, в которой игрок управляет командой червей и использует разнообразное оружие для уничтожения команд противника. Черви могут перемещаться, ходить и прыгать, а также использовать инструменты, такие как веревка ниндзя и парашют, чтобы добраться до труднодоступных мест. В арсенале червей – десятки видов оружия, от луков до базук и от огненных шаров до Священных Гранат. Также доступны специальные виды оружия, такие как Армагеддон (метеоритный дождь) или печально известный Бетонный Осел. Некоторые виды оружия изначально входят в арсенал червей, а другие можно найти в случайных ящиках, появляющихся во время игры. Для некоторых видов оружия, например, гранат, задержка клавиши запуска увеличивает дальность полёта. Ландшафт деформируется от любого оружия, заставляя игроков адаптироваться к меняющейся обстановке. Помимо естественных препятствий, на картах могут быть мины, взрывающиеся при приближении червя, и бочки, взрывающиеся от выстрела и разбрасывающие горящий напалм. Это часто приводит к сложным комбинациям, например, червь сначала получает ранение от гранаты, затем отбрасывается на мину, которая взрывает другого червя, который попадает в третьего, который в итоге падает в воду. На изображении показан матч между тремя командами червей на карте в пиратском стиле. Над головами червей отображаются их имена и количество здоровья. Цвет текста указывает на принадлежность червя к команде. Игрок может настроить каждую команду по своему усмотрению, включая язык, на котором говорят черви, и надгробие, остающееся после гибели червя. Черви также могут утонуть, в этом случае надгробие не появляется. В нижней части экрана отображается оставшееся время и скорость ветра. Когда время истекает, уровень воды начинает повышаться с каждым ходом, затапливая червей в самых низких точках карты (это называется «внезапной смертью»). Скорость ветра влияет на траекторию некоторых видов оружия. Игнорирование этого фактора может привести к тому, что ракета вернётся к червю, который её запустил. Игрок может играть против компьютера, с другими игроками на одном компьютере или через Интернет или локальную сеть (поддерживаются протоколы TCP/IP и IPX). Игрок может настроить множество параметров и создавать собственные карты для игры, чтобы настроить игровой процесс. Также доступны одиночные и многопользовательские миссии, которые помогают отточить навыки владения различными видами оружия и инструментами.
Like its predecessors, Worms World Party is a side scrolling video game involving controlling a team of worms and using a collection of weaponry to eliminate any opposing teams. The worms can walk and jump around and use tools such as the ninja rope and parachute to move to otherwise unreachable locations. The worms have an arsenal of dozens of weapons, ranging from longbows to bazookas and from fireball to Holy Hand Grenades. There are also an array of special weapons, such as Armageddon (meteor shower) or the infamous Concrete Donkey. Some of these weapons are present in the worms' initial arsenal while others can be collected from randomly appearing crates during the game. For some weapons, such as grenades, holding the launching key longer shoots them further. The landscape can be deformed with any weapon, forcing the players to adapt to changing environments. Also, in addition to the nature made obstacles, the maps may contain land mines which explode when a worm comes close to one, and barrels which explode when shot, spreading out some burning napalm. These often lead to very technical combinations where, for example, a worm is first hit with a grenade and is then thrown against a mine which sets off another worm, which hits a third worm who slips into the water. The image illustrates a match between three teams of worms in a pirate themed map. Over their heads the worms have their names and hit points. The colour of the text indicates the team the worm belongs to. Each team can be customized by the player's will, including the language the worms speak and the headstone that is left when a worm dies. The worms can also be drowned, in which case no headstone is left. In the bottom of the screen the remaining time and the wind speed are shown. When the time runs out, the water level starts to raise on each turn, drowning the worms at the lowest points of the map (this is called Sudden Death). The wind speed affects some weapons. Failing to account for it may turn a missile back into the worm who launched it. The player can play against the computer, or can play against people on the same computer or over the Internet or local area network (TCP/IP and IPX supported). The player can set up many options and make maps one can play on prior to battle to tailor the experience. There are also single player and multiplayer missions available to help refine the player's skills with the various weapons and utilities.
Разработка
После выпуска Worms Armageddon, Team17 планировала разработать полностью трехмерную версию Worms, что привело к выходу Worms 3D в 2003 году. Worms Armageddon задумывалась как последняя игра серии с двухмерной графикой, но Sega обратилась к компании с просьбой разработать онлайн-версию для Dreamcast. Worms World Party – первая игра Worms, в создании которой Энди Дэвидсон, создатель франшизы, не принимал участия после ухода из Team17 (Дэвидсон вернулся в компанию в 2012 году). Worms World Party была портирована на Pocket PC компанией JAMDAT Mobile 3 октября 2003 года. Существовала также версия, планировавшаяся к выпуску на платформе Gizmondo, но она была отменена из-за короткого срока жизни консоли.
After releasing Worms Armageddon, Team17 had plans to develop a fully three dimensional iteration of Worms, resulting in the 2003 launch of Worms 3D. Worms Armageddon was meant to be the final game in the series using two dimensional visuals, but Sega approached the company and asked them to develop an online version for the Dreamcast. Worms World Party is the first Worms game in which Andy Davidson, the franchise's creator, had no involvement since his departure from Team17 (Davidson later returned to the company in 2012). Worms World Party was ported to Pocket PCs by JAMDAT Mobile on 3 October 2003. There was a port due to launch on the Gizmondo platform, but that was ultimately cancelled because of the console's short lifespan.
Прием
Версии для Dreamcast, PC, Game Boy Advance и N-Gage получили "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Журнал Edge назвал версию для Dreamcast "покупкой, которую нельзя оправдать, если вы планируете играть только в одиночку". Версия для ПК получила "Серебряный" рейтинг от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 экземпляров в Великобритании. Эта же версия для ПК заняла места № (номера) 30, 70 и 94 в списке 100 лучших PC-игр всех времен по версии PC PowerPlay в 2001, 2003 и 2004 годах соответственно. Примерно 1,22 миллиона игроков отдали ей голоса, и она заняла второе место в номинации "Мобильная игра года" на Golden Joystick Awards 2009. Pocket Gamer ретроспективно включил порт для N-Gage версий 1.0 и 2.0 в список двадцати лучших игр для игровых телефонов.
The Dreamcast, PC, Game Boy Advance and N Gage versions received "generally favourable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. Edge called the same Dreamcast version "a purchase that can't be justified if you only plan to experience the oneplayer side." The PC version received a "Silver" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicating sales of at least 100,000 units in the UK. The same PC version was ranked Nos. (numbers) 30, 70, and 94 of PC PowerPlays top 100 PC games of all time in 2001, 2003, and 2004, respectively. It was voted by about 1.22 million gamers as the second runner up for the Mobile Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2009. Pocket Gamer retrospectively listed the port for N Gage versions 1.0 and 2.0 as one of the twenty best games for the gaming phone.