Введение

2005 видеоигра

Разработка концепций Kingdom Hearts II началась в конце работы над Kingdom Hearts Final Mix, а полноценное производство игры стартовало в 2003 году и было анонсировано на Tokyo Game Show 2003. К разработке вернулась большая часть команды, работавшей над первой частью, включая режиссера Тетсую Номуру, и игра разрабатывалась параллельно с Chain of Memories. При создании Kingdom Hearts II команда разработчиков стремилась учесть отзывы игроков о первой игре, предоставить игрокам больше свободы и выбора в бою, а также представить более глубокий и зрелый сюжет. Игра получила высокую оценку критиков и множество наград после релиза. Оценщики высоко оценили графику, саундтрек и озвучку, однако мнения об игровом процессе и сюжете разделились. В Японии и Северной Америке игра разошлась тиражом более миллиона копий в течение нескольких недель после выхода, а к апрелю 2007 года во всем мире было продано свыше четырех миллионов копий.

Геймплей

Геймплей Kingdom Hearts II схож с экшен-RPG и hack and slash геймплеем первой Kingdom Hearts, однако разработчики постарались учесть критику, касающуюся отсутствия карты и ошибок камеры в предыдущей игре. Игрок напрямую управляет Сорой от третьего лица, хотя вид от первого лица доступен через кнопку Select. Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных локациях, где происходят сражения. Игра развивается линейно, от одного сюжетного события к другому, обычно демонстрируемого в кат-сценах, хотя доступно множество побочных квестов, дающих бонусы персонажам. Как и во многих традиционных ролевых играх, Kingdom Hearts II использует систему опыта, определяющую развитие персонажа. Победив врагов, игрок и его союзники получают опыт для "повышения уровня", что позволяет им становиться сильнее и получать доступ к новым способностям. Боевая система Kingdom Hearts II происходит в реальном времени и включает элементы hack and slash, активируемые нажатием кнопок. Меню ролевой игры в левом нижнем углу экрана, похожее на те, что встречаются в играх Final Fantasy, предоставляет дополнительные боевые опции, такие как использование магии или предметов, призыв существ для помощи в бою или выполнение совместных атак с другими членами команды. Команды реакции можно использовать для победы над обычными врагами или уклонения от урона, а иногда они необходимы для победы над боссами. Все формы, кроме двух, позволяют использовать два Ключевых Клинка. При активации Драйва боевые характеристики Соры повышаются. Формы Драйва также дают Соре новые способности, которые можно использовать в обычной форме, называемые "Способностями роста". Первые две формы Драйва Соры объединяют силу только с одним членом команды; более поздние формы требуют установления связи с обоими членами команды. Когда союзники используются в Драйве, они временно покидают поле боя на время его действия. В отличие от HP и MP, шкала Драйва не восстанавливается в точках сохранения. Каждый мир отличается внешним видом и обстановкой в зависимости от фильма Disney, на котором он основан. Графика мира и персонажей призвана напоминать художественный стиль и дизайн окружения и персонажей из соответствующих фильмов Disney. Каждый мир изолирован от других и существует отдельно; за редкими исключениями, игроки перемещаются между мирами на корабле Gummi. Некоторые миры из предыдущих игр возвращаются, но с новыми и расширенными областями. Также представлены новые миры, такие как Земля Драконов, основанная на Мулан, Замок Зверя – на Красавице и Звере, Бесвременная река – не только на "Пароходике Вилли", но и на серии фильмов о Микки Маусе, Порт-Роял – на "Пиратах Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины", Земли Гордости – на Короле Льве, и Космические паранойи – на "Троне". Город Сумерек, впервые появившийся в Chain of Memories, играет более важную роль в качестве вводного мира. Мир, Которого Никогда Не Было – новый мир, служащий штаб-квартирой Организации XIII. Другие новые персонажи серии – Виви из Final Fantasy IX, Сейфер Алмаси из Final Fantasy VIII и Сетцер из Final Fantasy VI. Различные миры, которые исследует Сора, часто содержат дополнительного персонажа из фильма, на котором основан мир. Среди этих персонажей – Фа Мулан, женщина, выдающая себя за мужчину, чтобы занять место больного отца в армии; Джек Воробей, пират, стремящийся вернуть свой корабль, "Черную Жемчужину"; Симба, изгнанный лев и законный король Земли Гордости; и Трон, программа безопасности в компьютерной сети Холоу Бастиона, стремящийся положить конец диктатуре Главной Программы Контроля. Кроме того, Сора узнает, что Организация держит Кайри в заложниках, чтобы заставить его подчиниться. Сора возвращается в миры, чтобы решить нерешенные проблемы, и ищет путь к базе Организации XIII в Мире, Которого Никогда Не Было. На протяжении всего этого Соре тайно помогает фигура в капюшоне, которую он считает Рику. Номура отметил несколько препятствий, которые необходимо было преодолеть, прежде чем можно было начать разработку сиквела. Одним из них было желание команды разработчиков больше показать Микки Мауса, что требовало одобрения Disney. Игра была разработана подразделением разработки продуктов Square Enix 1, с участием большинства оригинальных сотрудников из первой игры. Изначально планировалось, что игра выйдет после Kingdom Hearts. Номура планировал, чтобы сиквел происходил через год после событий первой игры, и изначально намеревался оставить события этого года необъясненными. Чтобы заполнить пробел между двумя играми, была разработана Kingdom Hearts: Chain of Memories. Чтобы объяснить потерю всех способностей из первой игры в начале Kingdom Hearts II, Номура заставил память Соры быть нарушенной в Kingdom Hearts: Chain of Memories. Многие аспекты геймплея были переработаны для этого сиквела. Некоторые изменения были внесены на основе отзывов пользователей, а другие должны были быть включены в предыдущие игры, но были опущены из-за нехватки времени или технологических ограничений. Разнообразие боевых стилей, связанных с каждой формой Драйва, и введение Команды Реакции были добавлены, чтобы дать игрокам больше выбора в битвах. Музыкальное сопровождение начала и финальные титры были аранжированы и оркестрованы Каору Вада и исполнены Токийским филармоническим оркестром. По словам Номуры, вокальная тема еще теснее связана с сюжетом игры, чем "Hikari" ("Simple and Clean") в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts: Chain of Memories. CD-сингл "Passion" был выпущен 14 декабря 2005 года, а "Sanctuary" впервые был представлен на официальном сайте MTV в начале 2006 года.

Голосовые состав

Kingdom Hearts II отличается известными актерами озвучки как в японской, так и в английской версиях. Многие из оригинальных актеров из первой Kingdom Hearts вернулись к своим ролям: Мию Ирино и Хейли Джоэл Осмент озвучили Сору, Мамору Мияно и Дэвид Галлахер – Рику, а Риса Учида и Хейден Панеттьере – Кайри. К новым актерам озвучки присоединились Коки Учияма и Джесси Маккартни в роли Роксаса, Ику Накахара и Бриттани Сноу – Намине, а также Гендзо Вакаяма и Кристофер Ли – ДиЗ. Особое внимание было уделено сохранению оригинальных актеров озвучки из диснеевских фильмов, использованных в Kingdom Hearts II. Многие актеры повторили свои диснеевские роли в игре, среди них Мин На Вэнь в роли Мулан, Джеймс Вудс в роли Аида, Брюс Бокслейттер в роли Трона, Крис Сарандон в роли Джека Скеллингтона и Зак Брэфф в роли Петушка. При этом арбалеты по-прежнему стреляют со звуком выстрела из мушкета.

Продвижение

Открываемый трейлер в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts Final Mix намекнул на возможность сиквела. Слухи о продолжении для PlayStation 2 распространились в Японии, когда игровой веб-сайт Quiter заявил, что "внутренний (и анонимный источник) в Square Japan" подтвердил начало разработки Kingdom Hearts II. Подтверждение слухов последовало лишь после объявления Kingdom Hearts II вместе с Chain of Memories на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. Первоначальные детали указывали на то, что действие будет происходить спустя некоторое время после событий Chain of Memories, которая, в свою очередь, напрямую следует за первой игрой. Также сообщалось о возвращении Соры, Дональда и Гуфи, а также о новых костюмах. Информация об участии Микки Мауса держалась в секрете. На пресс-конференции Square Enix на E3 в 2004 году продюсер Синдзи Хасимото заявил, что многие тайны первой игры получат ответы. Square Enix запустила официальный японский веб-сайт в мае 2005 года, а затем английский веб-сайт в декабре 2005 года. На этих сайтах были представлены видео и информация о персонажах и мирах. В Японии транслировались рекламные ролики, демонстрирующие многочисленных персонажей Disney в игре. Хотя игра была анонсирована в сентябре 2003 года, дата её выхода была назначена только через два года. Номура признал, что игра была анонсирована слишком рано, и информация о ней не публиковалась до наступления периода активной демонстрации.

Версии и товары

Kingdom Hearts II была выпущена в четырех различных версиях. Первые три – это стандартные региональные издания для Японии, Северной Америки и PAL-регионов, которые незначительно отличаются в плане редактирования контента и локализации. Европейские и австралийские PAL-издания были переформатированы для работы на частоте 50 Гц, чтобы соответствовать требованиям систем кодирования PAL. Четвертая версия содержит дополнительный контент и была выпущена под названием Kingdom Hearts II Final Mix. Как и в случае с предыдущими играми, компании Square и Disney выпустили множество различных товаров до и после выхода игры. Ассортимент товаров включал в себя игрушки и фигурки, одежду и книги. По мотивам игры также были созданы манга и серия романов. Перед выходом игры была издана книга Ultimania под названием Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Введение в Kingdom Hearts II~. Она содержит расширенную информацию о первых двух играх Kingdom Hearts, а также сведения о невышедшей Kingdom Hearts II. После выхода игры вышла Kingdom Hearts II Ultimania, посвященная непосредственно этой игре. Еще одна книга, Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania, была выпущена после выхода версии Final Mix. Одновременно с Final Mix вышла книга Kingdom Hearts Another Report в твердом переплете, включающая информацию об игре, иллюстрации Широ Амано и интервью с режиссером. В Северной Америке компания BradyGames опубликовала два руководства по стратегии – стандартное издание и лимитированное издание. Последнее было доступно с четырьмя различными обложками и включало копию журнала Jiminy's Journal вместе с 400 наклейками.

Окончательный микс

Поскольку первая игра была переиздана, возникли предположения о том, что Тетсуя Номура поступит так же и с Kingdom Hearts II. В интервью Weekly Shōnen Jump Номура выразил заинтересованность в возможной международной версии Kingdom Hearts II, хотя конкретных планов не было. Он заявил, что если версия "Final Mix" будет создана, у него есть "козырь" в рукаве, включающий в себя таких врагов, как Гриб-Безсердечный из первой Kingdom Hearts. Это был двухдисковый комплект под названием Kingdom Hearts II Final Mix+. На первом диске содержалась Kingdom Hearts II Final Mix с новым секретным фильмом, дополнительными битвами и предметами. На втором диске – Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, 3D-ремейк для PlayStation 2 игры Kingdom Hearts: Chain of Memories с дополнительными сценами и озвучкой. Боевая система сохранила карточный геймплей с добавлением команд реакции из Kingdom Hearts II. Как и первая Final Mix, эти две игры являются каноническим обновлением серии. Книга Kingdom Hearts Another Report прилагалась к игре для тех, кто сделал предзаказ. Номура объяснил популярность Kingdom Hearts II Final Mix+ присутствием Kingdom Hearts Re:Chain of Memories в комплекте. Тем не менее, в опросе Famitsu в июле 2011 года Kingdom Hearts II Final Mix был признан самой популярной частью серии на тот момент. Впервые за пределами Японии она была выпущена в составе Kingdom Hearts HD 2.5 Remix.

Печатные адаптации

Манга-серия, основанная на игре, начала выходить в июньском выпуске журнала Monthly Shōnen Gangan, издаваемого компанией Square Enix. Художник – Широ Амано, который также работал над манга-сериями Kingdom Hearts и Chain of Memories. Первый том был выпущен в Японии в декабре 2006 года. Из-за работы Амано над мангой Kingdom Hearts 358/2 Days, выпуск серии был приостановлен и возобновлен в октябре 2012 года. Tokyopop приобрела лицензию на мангу и выпустила первый том в Северной Америке 3 июля 2007 года. Второй том вышел в следующем году. Игра также была адаптирована в виде серии новелл Томоко Канемаки с иллюстрациями Широ Амано. Первый том, озаглавленный "Roxas — Seven Days", вышел 22 апреля 2006 года и рассказывает историю Роксаса до того момента, как Сора просыпается и покидает Город Сумерки. В новелле представлены дополнительные сцены, добавленные в версии Final Mix, такие как взаимодействие между членами Организации XIII и между Акселем, Намине и Рику. Вторая книга, "Разрушение Полой Бастион", вышла 16 июля 2006 года, третья книга, "Слёзы никого", посвященная прошлому Роксаса, вышла 29 сентября 2006 года, а четвертая книга, "Гимн — Встретимся снова / Последний бой Акселя", вышла в феврале 2007 года.

HD 2.5 Ремикс

В титрах HD 1.5 Remix были показаны фрагменты из Kingdom Hearts II Final Mix, намекая на возможное включение игры в другую коллекцию. Выход в Северной Америке состоялся 2 декабря 2014 года, в Австралии – 4 декабря 2014 года, а в Европе – 5 декабря 2014 года.