Justice, Inc.: Ролевая игра в духе приключенческих романов 1930-х годов.
Justice, Inc. (role-playing game)
Ролевая игра Justice, Inc. (1984) – приключения в духе pulp-журналов 30-х! Станьте героем как Док Сэвидж, исследуйте мистику и хоррор. RPG, настольные игры.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Justice, Inc. – это ролевая игра, изданная Hero Games в 1984 году, воссоздающая приключенческие истории в духе бульварных журналов 1930-х годов.
Justice, Inc. is a role playing game published by Hero Games in 1984 that simulates adventure stories that appeared in the pulp magazines of the 1930s.
Описание
Justice Inc. – это ролевая игра, в которой игроки берут на себя роли вымышленных авантюристов в 1930-х годах, похожих на Дока Сэвиджа и Аллана Кватермена. В духе пульп-тематики, вдохновленной Фу Манчу и Тенью, в игре присутствует элемент сверхъестественного, который можно развить до уровня хоррора, подобного Call of Cthulhu. В выпуске Space Gamer (№ 72) за январь-февраль 1985 года Аллен Варни отметил: «Justice Inc. – это фундаментально крепкая работа, безусловно, адаптируемая к широкому спектру мелодраматических сюжетов эпохи пульпа. Если ваши игроки хотят разнообразия в одной кампании, это игра для вас! Я понимаю, что выбор был сложным, но я бы сказал, что с этим изданием у Hero Games, вероятно, самая сильная линейка ролевых игр на рынке». В выпуске Different Worlds (№ 38) за январь-февраль 1985 года Рассел Грант Коллинз оценил эту игру в 2,5 звезды из 4, сказав: «Эта игра довольно хороша, хотя и содержит несколько опечаток и страдает от неполноты». В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм» критик Рик Свон назвал эту игру «идеальной для амбициозных ведущих, которым нравится смешивать Индиану Джонса с произведениями Г.Ф. Лавкрафта или Шерлока Холмса с маленькими зелеными человечками». Свон заключил, оценив игру в 3 из 4 звезд, и добавил: «Хотя дизайнеры, возможно, взялись за слишком большой объем работы – например, маловероятно, что хоррор-версия игры заставит кого-либо отказаться от Call of Cthulhu – четкие правила и внимание к деталям делают Justice, Inc. лучшей из ролевых игр эпохи пульпа».
Justice Inc. is a role playing game in which the players take on the roles of fictional adventurers in the 1930s similar to Doc Savage and Allan Quatermain. In keeping with the pulp theme engendered by Fu Manchu and The Shadow, a vein of the supernatural runs through the game, and can be turned to horror similar to Call of Cthulhu. In the January–February 1985 edition of Space Gamer (No. 72), Allen Varney commented, "Justice Inc. is fundamentally solid work, and certainly adaptable to a wide spectrum of pulp era melodramatics. If your players want lots of variety in one campaign, this is your game! I realize it's a close call, but I'd say that with this publication, Hero Games probably has the strongest roleplaying line on the market." In the January–February 1985 edition of Different Worlds (Issue #38), Russell Grant Collins gave this game an average rating of 2.5 stars out of 4, saying, "this game is pretty good, although it is marred by a few typos and suffers from incompleteness." In his 1990 book The Complete Guide to Role Playing Games, game critic Rick Swan called this game "perfect for ambitious referees who enjoy mixing Indiana Jones with H. P. Lovecraft, or Sherlock Holmes with little green men." Swan concluded by giving this game a rating of 3 out of 4, saying, "Although [the] designers bit off a bit more than they could chew — it's unlikely, for instance, that the horror version of the game will make anybody give up Call of Cthulhu — the clean rules and attention to detail make Justice, Inc. far and away the best of the pulp era RPGs."