Введение
Настольная ролевая игра
HoL (Human Occupied Landfill, иногда записывается как "HōL") – это ролевая игра, созданная Dirt Merchant Games и изданная Black Dog Game Factory, дочерней компанией White Wolf, известной своими ролевыми играми для взрослых. Основная книга правил HoL была опубликована в 1994 году, а в 1995 году последовало единственное дополнение – Buttery Wholesomeness. Несмотря на то, что в HoL можно играть, она задумывалась как сатира на ролевые игры. Страницы книг написаны от руки, и авторы не стесняются критиковать другие популярные ролевые игры, в частности Vampire: The Masquerade и Dungeons & Dragons, а также их игроков.
История
HoL впервые была опубликована компанией Dirt Merchant Games в 1994 году и получила признание как независимое сатирическое произведение. В книге 2011 года «Дизайнеры и драконы» Шеннон Аппелклайн отметила, что игра была «забавной и сквернословной – даже оскорбительной – и противоречила устоявшимся клише многих ролевых игр. Хотя в неё, вероятно, никогда не играли в больших масштабах, HoL предвосхитила необычные направления, которые инди-РПГ стали развивать в 2000-х годах». Компания White Wolf Publishing выпустила HoL в 1995 году как свою вторую новую ролевую игру, не связанную с «Миром Тьмы».
Обстановка
HoL – это научно-фантастическая игра, действие которой разворачивается в далёком будущем, когда человечество колонизировало всю галактику. Персонажи игры оказались в плену или заключены на планете HoL (The Human Occupied Landfill), расположенной за пределами галактики, как можно дальше от всех остальных. HoL – это исправительная колония для отбросов галактики, по мнению C. O. W. (Конфедерации Миров), правящего органа человеческих территорий. На протяжении веков человечество колонизировало космос, используя квази-пространственный гипердвигатель, работающий на энергии, получаемой в результате брачных ритуалов прыгающих слизней – гигантских слизней, питающихся человеческими трупами, за которыми ухаживают изгои общества в герметичных костюмах. Врагами C. O. W. являются инопланетяне, известные как S. N. E. E. (Sedud Neerg Elttil Esoht, или "Те самые маленькие зелёные человечки", прочитанные наоборот), которые постоянно строят козни с целью захвата вселенной. C. O. W. также использует HoL как свалку для мусора, поэтому весь ландшафт покрыт горами гниющих отходов – от обёрток от конфет и корпусов звездолётов до токсичных ядерных отходов и использованных медицинских шприцев. HoL – это место обитания милых, округлых существ, называемых "Вастемы", которых персонажи могут ловить в качестве питомцев, есть в виде вкусного десерта или использовать для стрельбы по мишеням. Однако стоит остерегаться тех, в чьих глазах горит злобный огонёк – это может быть Вастит, плотоядная версия этих робких созданий. Не все существа на HoL милые и пушистые, особенно подземные чудовища, известные как "Потрошители". Жертвы Потрошителей (если им удастся выжить) помнят лишь два злых глаза и огромные зубы. HoL – это также рассадник банд и преступных психопатов. В этом мире, где правит закон "убей или будь убит", главные цели персонажей в HoL – выживание и побег. На них может напасть в любой момент кто угодно – от маньяков с топорами до мутантов. Это место невообразимых ужасов и развлечений для граждан C. O. W., которые любят проводить свободное время, наблюдая на голографических каналах за непрекращающейся бойней, транслируемой взрывными роботизированными камерами, называемыми "Сверчками". Хотя это нигде не подтверждается в книгах по HoL, некоторые фанаты игры предполагают, что HoL когда-то была Землёй.
Концепция
Концепция HoL возникла из разговора Трона с одноклассником из колледжа Кейп-Код Дуэном Уотерсом, когда они ехали в колледж зимой 1990–1991 годов. Оба были давними поклонниками РПГ. Трон, самоучка-график, читал комикс DC Comics "Лобо", и Уотерс заметил, что было бы здорово, если бы существовала ролевая игра, похожая на этот комикс. Уотерс предложил назвать её "Человеко-занятая свалка". Трон подхватил идею и в течение нескольких месяцев разрабатывал концепцию. Тодд Шонесси присоединился к работе в качестве третьего основного сценариста, а Крис Эллиотт внес вклад в создание иллюстраций и написание текста. Шонесси и Эллиотт доработали игровую систему. Весной 1992 года игра была протестирована в колледже Cape Cod Community с членами клуба Dragons, а также на игровых конвенциях (Cape Con) на Кейп-Код, в Университете Рочестера и в Военной академии США в Вест-Пойнте, штат Нью-Йорк.
Обзор игровой механики
Здесь приведены несколько примеров основных правил HoL. В HoL для разрешения любых задач и боевых действий используются два шестигранных кубика (2d6). Ведущий в HoL известен как HoLmeister.
Создание персонажей
Основная книга правил HoL не предлагает систему создания персонажей, а вместо этого предоставляет набор готовых персонажей, включая юного мальчика с непомерно большим плазменным пистолетом, чьё выживание совершенно необъяснимо, священника-педофила, геймера-ботаника, Элвиса Пресли и пародии на двух супергероев Marvel Comics: Серебряного Сёрфера и Невероятного Халка. Дополнение "Buttery Wholesomeness" содержит правила для создания новых персонажей по замыслу игрока. С помощью этой книги игроки выбирают тотем, определяющий базовые черты характера их персонажа. Например, выбор тотема "Пушистая обезьянка" создаёт быстрых и ловких персонажей. Персонажи с тотемом "Ленивец" обычно умны, но медлительны и ленивы. Система создания персонажей – столь же тревожная шутка, как и сама игра, изобилующая таблицами, требующими бросков на другие таблицы, и, подобно системе генерации персонажей в Traveller (которая является её пародией), персонаж может погибнуть в процессе создания.
Навыки
Каждый штат обладает набором связанных с ним навыков. В мире бессмысленного насилия большинство навыков в HoL служат лишь для того, чтобы эффективнее разбивать людям головы или уничтожать их оружием. Полезные навыки включают:
Управлять звездолетом и жевать жвачку одновременно: Навык Грейматты, говорящий сам за себя. Чинить тостеры и прочие вещи: Навык Грейматты для ремонта. Превращать радио в гаубицы: Навык Грейматты, позволяющий мастерить из подручных средств. Организовывать сбор средств: Искусство, основанное на навыках устной речи, выманивать деньги и другие ценности у людей. Заставить кого-то прекратить жить своим кулаком: Навык «Мясо» для сокрушения черепов без оружия. Пропускать острые предметы сквозь мягкие, кричащие и кровоточащие ткани: Навык «Мясо». Само собой разумеется. «Ох, какое большое слово!» – Язвительный сарказм: Навык «Устная речь» для унижения врагов до слез. Выть, пока не получишь желаемое: Навык «Устная речь», заставляющий жертв уступать вашим требованиям. Заставить все свои слова звучать важнее голоса Бога: Навык «Устная речь» для быстрого говора и убеждения. Этот психованный Брюс Ли: Навык «Ноги» для ослепления врага боевыми искусствами. Выдерживать/Наслаждаться адскими муками: Навык «Яйца» для сохранения сознания после пыток просмотром «Барни и друзья» в течение 24 часов подряд. Тесно связан с навыком «Выдерживать волынку». Обнаружить Уастита: Навык Грейматты. Полезен только если вы хотите сохранить лицо в целости и сохранности. Как указано в основном правильнике, персонаж без этого навыка не сможет отличить уастита от уасти, даже если уастит уходит от изуродованного тела с окровавленным ножом в руке.
Решение задач
Решение об успехе или неудаче задачи включает бросок двух шестигранных костей (2d6) и добавление рейтинга характеристики персонажа и соответствующих значений навыков, а также модификатора сложности, установленного Хольмейстером. Сложность обычно варьируется от +4 (легче, чем уличная проститутка) до −4 (вопиюще сложная), хотя возможны и более высокие, и более низкие модификаторы. Сумма 15 и выше означает успех, 14 и ниже – неудачу; более подробная информация приведена в Генеральной таблице (одной из множества таблиц в HoL). Бросок костей на 2, "Змеиные глаза", всегда крайне неудачен (независимо от бонусов) и приводит к любым ужасам, которые извращенный ум Хольмейстера решит обрушить на персонажа. Хольмейстерам рекомендуется выплескивать накопившуюся агрессию в подобных ситуациях. Игроки также могут случайным образом бросить кости, чтобы определить судьбу персонажа по другой таблице, где им может повезти и они отделаются лишь растяжением мышцы паха. Бросок костей на 12, "Бокс-карс", всегда очень удачен и позволяет игроку перебросить кости и добавить результат к уже выпавшим двенадцати. Перебросы также добавляют одно очко в пул "Божья благодать" (см. ниже), которое может спасти персонажа в моменты неминуемой, в противном случае неизбежной смерти. Возможны множественные перебросы, равно как и выпадение "Змеиных глаз" при перебросе.
Боевые действия
Когда два персонажа ХоЛ встречаются, они обычно пытаются убить друг друга, поэтому бой – это одна из тех вещей, с которыми персонаж может столкнуться каждую минуту своей жизни в ХоЛ. Как и в большинстве RPG-систем, противоборствующие стороны бросают кубик за инициативу (бросок d6 + Стат Feets), чтобы определить, кто ходит первым. В ХоЛ существует два типа атак: ближний бой (Melee, с использованием оружия ближнего боя) и дальний бой (Ranged, с использованием метательного оружия). Атакующие атакуют, а защищающиеся либо уклоняются от атаки, либо парируют её. Атакующий бросает 2d6 + Стат + Навык для атаки, сверяясь с Боевой Таблицей (которая похожа на Общую Таблицу, то есть броски ниже 15 считаются промахом). Общий бросок атаки модифицируется Статом Feets защищающегося + 2d6 (это действует как базовый модификатор сложности против атаки) плюс любые другие модификаторы, которые ХоЛмейстер сочтет уместными (например, за укрытие). Дальнобойные атаки модифицируются в зависимости от дистанции. Цели, находящиеся очень близко, получают +4 к попаданию, а цели на экстремально большом расстоянии получают -4 (или более) штраф.
Награды
Выжить – лучшая награда. Более щедрый Хольмейстер может вознаградить игроков P.R.I.C. Кудосом, который может повысить навык на единицу или добавить еще один навык первого уровня в лист персонажа. Они также могут вознаградить Большим P.R.I.C. Кудосом, который может повысить Характеристику на единицу. Еще одна особенность игры – пул "Благодати Божией". Каждому персонажу при создании выдается случайное количество очков GoG, определяемое броском Хольмейстера, но никогда не раскрываемое игроку. В ситуациях крайней опасности игрок может произнести слова "Хвала Иисусу" и потратить одно очко GoG. Это запускает серию, казалось бы, случайных и невероятных событий, которые оказываются спасением персонажа из текущего затруднения. Пример, приведенный в основном правильнике, описывает повторный вход космической станции в атмосферу HoL, прерванный плодоводкой, тем самым спасая персонажа. Поскольку игрок не знает, сколько очков GoG у персонажа, весьма вероятно, что в конечном итоге правило будет применено, даже если в пуле GoG не останется очков. Это приносит персонажу одно очко "Гнев Божий". Некоторые Хольмейстеры активируют очко WoG сразу после разрешения ситуации, в которой оказались персонажи, с помощью механики GoG, в то время как другие откладывают разрешение очка WoG на потом, но в любом случае персонаж обречен на самую несправедливую, ужасную и беспощадную судьбу, какую только сможет придумать Хольмейстер. Эти ситуации четко определены как "хуже, чем любое выпадение дублей", а раздел, объясняющий WoG, вновь напоминает игрокам, что "Хольмейстер имеет право жульничать. Когда захочет. И точка".
Прием
В ноябрьском выпуске 1994 года журнала "Пирамида" (выпуск № 10) Дерек Пирси рекомендовал игру, сказав: "Войдите в Хол, не пожалеете". В майском выпуске 1995 года журнала "Dragon" (выпуск № 217) Лестер Смит назвал игру "поразительно, захватывающе и уморительно смешным чтением". Смиту понравилось, что "дизайнеры беспощадно высмеивают геймеров, хобби в целом, смежные увлечения, другие игры, корпоративную Америку и даже самих себя". Смит согласился, что юмор – главная особенность книги, заявив: "Я сомневаюсь, что суть в самой игре". Однако он считал, что игра возможна, "если вы достаточно безрассудны".