Введение

Fire Emblem Gaiden (ファイアーエムブレム外伝, Faiā Emuburemu Gaiden) — тактическая ролевая игра 1992 года разработки Intelligent Systems, изданная Nintendo для Famicom. Выпущенная в марте 1992 года, она является второй частью серии Fire Emblem и последней игрой, разработанной для Famicom. Игра развивает базовый пошаговый стратегический геймплей предыдущей части, добавляя новые элементы, такие как перемещение по глобальной карте. События Gaiden разворачиваются в том же мире, что и в Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, и повествуют о сражениях двух противоборствующих армий на континенте Валентия, раздираемом политической борьбой с участием принцессы Селики и её друга детства Альма. Разработка началась после коммерческого успеха Shadow Dragon and the Blade of Light. Оригинальный дизайнер и сценарист Шоудзу Кага вернулся к работе и занял должность режиссера, а Юка Цудзиёко и Гунпей Ёкои вернулись в качестве композитора и продюсера соответственно. Главной задачей Каги было исправление проблем с темпом, выявленных в первой игре, и установление более тесной связи между игроками и персонажами. Игра имела коммерческий успех, продав более 324 000 копий по состоянию на 2002 год. Она получила смешанные отзывы критиков и позже была сравнена с Super Mario Bros.: The Lost Levels и Zelda II: The Adventure of Link как "неблагополучный ребёнок" серии. Некоторые элементы были использованы в последующих играх Fire Emblem. В 2017 году для Nintendo 3DS во всем мире был выпущен полноценный ремейк под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.

Геймплей

Fire Emblem Gaiden – тактическая ролевая игра, действие которой происходит на континенте Валенсия. Игроки берут на себя управление двумя армиями во главе с Альмом и Селикой, которые перемещаются по игровому миру и могут посещать города, где они могут нанимать новых союзников или общаться с торговцами для обмена предметами между группами. Игровой мир свободно исследуется, при этом новые области открываются по мере развития сюжета. В битвах используется пошаговая боевая система, где игрок, враги и иногда неигровые персонажи ходят по очереди, перемещаясь по полю боя, разбитому на клетки; победа достигается путем уничтожения всех врагов на карте или убийства босса. Врагами выступают как человеческие войска, так и монстры. Игрокам предоставляется ограниченное количество отрядов, каждому из которых присвоены уникальные классы персонажей, выполняющие различные функции в бою, например, конные воины или маги. Класс отряда также влияет на дальность его передвижения по полю боя. Музыку и звуковое оформление создала Юка Цудзиёко, ранее работавшая над первой Fire Emblem. Подзаголовок игры, "Gaiden", – японский термин, обозначающий побочную историю, связанную с более крупным произведением, указывающий на то, что игра является второстепенным приключением, происходящим в той же временной шкале, что и первая часть. Кага разработал Gaiden, чтобы исправить недостатки первой игры, такие как утомительные элементы навигации по картам. Система Shadow Dragon and the Blade of Light была использована в качестве основы для различных улучшений, касающихся, например, искусственного интеллекта противников, хотя изменения в игровом процессе в итоге лишили некоторые элементы стратегической глубины. В игре был использован новый чип памяти MMC4, разработанный частично в ответ на проблемы с объемом памяти, возникшие в процессе разработки первой игры. Что касается сюжета, Кага хотел углубить связь между игроком и его отрядами, что отражено в развитии персонажей в ходе сражений. Чтобы создать более сильный и разветвленный центральный нарратив, Кага создал двух главных героев игры – Алма и Селику. Gaiden была выпущена на Famicom 14 марта 1992 года на картридже объемом 2 Мбит. Это была вторая и последняя игра серии, разработанная для этой платформы, и она так и не получила официального релиза за пределами Японии, за исключением версий для Nintendo 3DS 3 апреля 2013 года и Wii U 20 августа 2014 года.

Прием и наследие

В Японии игра возглавила чарт продаж Famitsu в марте 1992 года. По состоянию на 2002 год было продано 324 699 копий Gaiden. Это сделало Gaiden четвертой по популярности игрой в серии Fire Emblem на тот момент. Журнал видеоигр Famitsu оценил Gaiden в 28 баллов из 40. В обзоре критики отметили, что изменения в игровом процессе не позволяют сравнивать её с предшественницей, при этом один из критиков выразил удовольствие от геймплея, назвав его лучше, чем в первой игре. Другой критик отметил, что первая половина игры довольно проста, а затем сложность быстро возрастает на более поздних этапах. Еще один рецензент заметил, что, хотя количество карт увеличилось, стратегические элементы стали заметно слабее. Общественная реакция была положительной: в опросе, проведенном журналом Family Computer Magazine, игра получила 24,3 балла из 30, что свидетельствует о большой популярности. В более поздней ретроспективной статье о серии Fire Emblem Марк Браун из Pocket Gamers сравнил радикальное и недолговечное изменение геймплея в Gaiden с изменениями в Zelda II: The Adventure of Link. Надя Оксфорд из USGamer также сравнила Gaiden с Zelda II из-за кратковременных изменений в игровом процессе, а также упомянула схожий случай с Castlevania II: Simon's Quest. Хотя большинство новых элементов геймплея Gaiden были отброшены в последующих играх, концепция развития классов была сохранена во всех последующих частях серии.