Введение
Fire Emblem Gaiden (ファイアーエムブレム外伝, Faiā Emuburemu Gaiden) — тактическая ролевая игра 1992 года разработки Intelligent Systems, изданная Nintendo для Famicom. Выпущенная в марте 1992 года, она является второй частью серии Fire Emblem и последней игрой, разработанной для Famicom. Игра развивает базовый пошаговый стратегический геймплей предыдущей части, добавляя новые элементы, такие как перемещение по глобальной карте. События Gaiden разворачиваются в том же мире, что и в Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, и повествуют о сражениях двух противоборствующих армий на континенте Валентия, раздираемом политической борьбой с участием принцессы Селики и её друга детства Альма. Разработка началась после коммерческого успеха Shadow Dragon and the Blade of Light. Оригинальный дизайнер и сценарист Шоудзу Кага вернулся к работе и занял должность режиссера, а Юка Цудзиёко и Гунпей Ёкои вернулись в качестве композитора и продюсера соответственно. Главной задачей Каги было исправление проблем с темпом, выявленных в первой игре, и установление более тесной связи между игроками и персонажами. Игра имела коммерческий успех, продав более 324 000 копий по состоянию на 2002 год. Она получила смешанные отзывы критиков и позже была сравнена с Super Mario Bros.: The Lost Levels и Zelda II: The Adventure of Link как "неблагополучный ребёнок" серии. Некоторые элементы были использованы в последующих играх Fire Emblem. В 2017 году для Nintendo 3DS во всем мире был выпущен полноценный ремейк под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.
Fire Emblem Gaiden (ファイアーエムブレム外伝, Faiā Emuburemu Gaiden) is a tactical role playing game developed by Intelligent Systems and published by Nintendo for the Famicom. Released in March 1992, it is the second installment in the Fire Emblem series and the last to be developed for the Famicom. It builds upon the basic turn based strategy gameplay of the previous title, while including new elements such as a navigable overworld. Set in the same world as its predecessor, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, Gaiden follows the battles of two opposing armies on the continent of Valentia, which is torn apart by political strife involving the princess Celica and her childhood friend Alm. The development began after the commercial success of Shadow Dragon and the Blade of Light. Original designer and writer Shouzou Kaga returned and assumed the role of director, while Yuka Tsujiyoko and Gunpei Yokoi returned respectively as composer and producer. Kaga's main concern was addressing pacing issues from the first game, and allowing for a greater connection between players and the characters. The game was a commercial success, selling over 324,000 units as of 2002. It received mixed reviews from critics, and was later compared to Super Mario Bros.: The Lost Levels and Zelda II: The Adventure of Link as the "black sheep" of the series. Some elements would be used in later Fire Emblem titles. A full remake, titled Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, was released worldwide on the Nintendo 3DS in 2017.
Геймплей
Fire Emblem Gaiden – тактическая ролевая игра, действие которой происходит на континенте Валенсия. Игроки берут на себя управление двумя армиями во главе с Альмом и Селикой, которые перемещаются по игровому миру и могут посещать города, где они могут нанимать новых союзников или общаться с торговцами для обмена предметами между группами. Игровой мир свободно исследуется, при этом новые области открываются по мере развития сюжета. В битвах используется пошаговая боевая система, где игрок, враги и иногда неигровые персонажи ходят по очереди, перемещаясь по полю боя, разбитому на клетки; победа достигается путем уничтожения всех врагов на карте или убийства босса. Врагами выступают как человеческие войска, так и монстры. Игрокам предоставляется ограниченное количество отрядов, каждому из которых присвоены уникальные классы персонажей, выполняющие различные функции в бою, например, конные воины или маги. Класс отряда также влияет на дальность его передвижения по полю боя. Музыку и звуковое оформление создала Юка Цудзиёко, ранее работавшая над первой Fire Emblem. Подзаголовок игры, "Gaiden", – японский термин, обозначающий побочную историю, связанную с более крупным произведением, указывающий на то, что игра является второстепенным приключением, происходящим в той же временной шкале, что и первая часть. Кага разработал Gaiden, чтобы исправить недостатки первой игры, такие как утомительные элементы навигации по картам. Система Shadow Dragon and the Blade of Light была использована в качестве основы для различных улучшений, касающихся, например, искусственного интеллекта противников, хотя изменения в игровом процессе в итоге лишили некоторые элементы стратегической глубины. В игре был использован новый чип памяти MMC4, разработанный частично в ответ на проблемы с объемом памяти, возникшие в процессе разработки первой игры. Что касается сюжета, Кага хотел углубить связь между игроком и его отрядами, что отражено в развитии персонажей в ходе сражений. Чтобы создать более сильный и разветвленный центральный нарратив, Кага создал двух главных героев игры – Алма и Селику. Gaiden была выпущена на Famicom 14 марта 1992 года на картридже объемом 2 Мбит. Это была вторая и последняя игра серии, разработанная для этой платформы, и она так и не получила официального релиза за пределами Японии, за исключением версий для Nintendo 3DS 3 апреля 2013 года и Wii U 20 августа 2014 года.
Прием и наследие
В Японии игра возглавила чарт продаж Famitsu в марте 1992 года. По состоянию на 2002 год было продано 324 699 копий Gaiden. Это сделало Gaiden четвертой по популярности игрой в серии Fire Emblem на тот момент. Журнал видеоигр Famitsu оценил Gaiden в 28 баллов из 40. В обзоре критики отметили, что изменения в игровом процессе не позволяют сравнивать её с предшественницей, при этом один из критиков выразил удовольствие от геймплея, назвав его лучше, чем в первой игре. Другой критик отметил, что первая половина игры довольно проста, а затем сложность быстро возрастает на более поздних этапах. Еще один рецензент заметил, что, хотя количество карт увеличилось, стратегические элементы стали заметно слабее. Общественная реакция была положительной: в опросе, проведенном журналом Family Computer Magazine, игра получила 24,3 балла из 30, что свидетельствует о большой популярности. В более поздней ретроспективной статье о серии Fire Emblem Марк Браун из Pocket Gamers сравнил радикальное и недолговечное изменение геймплея в Gaiden с изменениями в Zelda II: The Adventure of Link. Надя Оксфорд из USGamer также сравнила Gaiden с Zelda II из-за кратковременных изменений в игровом процессе, а также упомянула схожий случай с Castlevania II: Simon's Quest. Хотя большинство новых элементов геймплея Gaiden были отброшены в последующих играх, концепция развития классов была сохранена во всех последующих частях серии.