S. D. I. (1986) – приключенческая игра Cinemaware в альтернативной реальности Холодной войны 2017 года. Управляйте американской космической обороной!.D.I.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Аркадная игра от Sega.
the arcade game by Sega
S.D.I. – приключенческая игра 1986 года разработки и издания Cinemaware. Действие игры происходит в вымышленной версии 2017 года, однако в сценарии, где холодная война не завершилась в 1991 году. В этой временной линии обе стороны каким-то образом сумели создать космические системы противоракетной обороны. По сравнению с реальными историческими событиями, данный сценарий относится к жанру альтернативной истории.
S. D. I. is a 1986 Action adventure game developed and published by Cinemaware. The game is set in a fictional version of the year 2017, but in a scenario where the Cold War did not end in 1991. In this timeline, both sides have somehow managed to construct space based anti missile defense systems. Compared with actual historical events, the scenario falls in the category of alternate history.
Геймплей
Игрок берёт на себя роль главнокомандующего американской системой SDI, который, согласно руководству к игре, является капитаном по имени Слоан МакКормик, предположительно из ВВС США. Штаб-квартира МакКормика находится на американской военной космической станции, которая управляет и контролирует сеть из двенадцати противоракетных спутников на геосинхронной орбите над Соединёнными Штатами. Рекламный ролик к игре указывает, что эти американские спутники используют пучки частиц. Сюжет повествует о том, что советские мятежники, возглавляемые недовольными членами КГБ, захватили контроль над несколькими межконтинентальными баллистическими ракетами, а также над космическими стартовыми комплексами, способными развернуть пилотируемые орбитальные истребители. Поскольку мятежники не получают ответа на свои требования о капитуляции Кремля и отказе американцев от системы SDI, революционеры начинают использовать захваченные ресурсы для периодических атак истребителями на обе космические станции. Они также периодически обстреливают Соединённые Штаты волнами ядерных ракет. Игрок вступает в бой с вражескими снарядами и кораблями, управляя космическим истребителем. Игрок должен уничтожать приближающиеся ракеты, чтобы предотвратить разрушения на территории США. Игрок также должен ремонтировать оборонительные спутники, повреждённые в ходе сражений. Позже в игре игрок продолжает играть за МакКормика, поскольку для завершения игры ему необходимо предпринять отчаянную попытку спасти свою возлюбленную – хотя успех не гарантирован. Она – командир советской станции, и согласно руководству её зовут Наталья "Талия" Казарян. Она в серьёзной опасности, так как её станцию в конечном итоге захватывают вражеские силы, и МакКормику необходимо пробиться к ней, чтобы спасти её от гибели.
The player takes the role of the commander in chief of the American SDI system, who according to the game manual is a Captain named Sloan McCormick, presumably in the United States Air Force. McCormick has his headquarters on an American military space station, which commands and controls a network of twelve anti missile satellites in geosynchronous orbit over the United States. The game's advertising blurb indicates that these American satellites employ particle beams. The plot states that Soviet insurrectionists, led by discontented members of the KGB have gained control of several ICBMs, as well as space launch facilities capable of deploying crewed orbital fighters. Since the rebels receive no response to their demands for the Kremlin to surrender and for the Americans to abandon their SDI system, the revolutionaries have begun using their seized assets to periodically launch fighters against both space stations. They have also begun periodically firing waves of nuclear missiles at the United States. The player engages the enemy projectiles and enemy ships using a space based fighter. The player must destroy the incoming missiles lest they wreak destruction upon the U. S. The player must also make repairs to the defense satellites that become damaged during the battles. Later in the game, the player continues the role of McCormick as, in order to finish the game, McCormick must make a desperate attempt to rescue his lover—he does not necessarily have to succeed. She is the Soviet station commander, and according to the manual her name is Natalia "Talia" Kazarian. She is placed in grave danger because her station is eventually boarded by the enemy forces, so McCormack must attempt to fight his way past them and reach Kazarian before she is killed.
Сюжет
Эта игра была выпущена незадолго до окончания холодной войны. Согласно вводному экрану, действие происходит в октябре 2017 года. В игре в качестве ключевого элемента сюжета используется спорная Стратегическая оборонная инициатива (S.D.I.). В соответствии со своим названием, Cinemaware также черпала вдохновение для сюжета в голливудских фильмах. Сюжетная линия напоминает несколько шпионских фильмов, таких как фильмы о Джеймсе Бонде "Из России с любовью" и "Лунный странник". В игре предполагается, что и Советский Союз, и Соединенные Штаты имеют собственные версии S.D.I., защищающие их территории. Американская станция никогда не называется по имени. Однако в руководстве и внутриигровом тексте указано, что советский объект называется Оборонной станцией имени В.И. Ленина. Также упоминается, что советская станция оснащена лазерными орудиями для защиты от истребителей.
This game was released near the end of the Cold War. According to the game introduction screen, it takes place in October 2017. The game uses the controversial Strategic Defense Initiative (S. D. I.) as its plot device. True to its name, Cinemaware also looked to Hollywood for some inspiration of the storyline. The storyline is reminiscent of several spy films (such as the 007 films From Russia with Love and Moonraker). The game assumes that both the Soviet Union and the United States have their own version of S. D. I. protecting their respective nations. The American station is never referred to by name. However, the manual and the in game text indicate that the Soviet facility is called V. I. Lenin Defense Station. It is also mentioned that the Soviet station has laser cannons for defense against fighters.
Прием
Антик заявил, что S.D.I. для Atari ST был "только отчасти успешен". Сравнивая некоторые элементы с Star Raiders и Missile Command, журнал отметил, что это "просто набор старых аркадных игр, слабо связанных между собой и лишенных глубины", критикуя "довольно однообразный" игровой процесс и "неустойчивое" управление джойстиком. Однако рецензент заключил, задаваясь вопросом: "Почему я продолжаю в нее играть снова и снова? Не знаю, но как только я погружаюсь в нее, она захватывает каким-то странным образом, как мало какие другие игры. И если это не рекомендация, то я не знаю, что ею является". Computer Gaming World высоко оценил версию для ST, особенно за трогательные финальные сцены. В обзоре также отмечалось, что игра "больше опирается на аркадные элементы, чем другие игры Cinemaware". Compute! похвалил графику версии для Atari ST, но посчитал игровой процесс повторяющимся. Версия аркадной игры для Amiga была рассмотрена в 1987 году в журнале Dragon #128 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 3 звезды из 5.
Antic stated that S. D. I. for the Atari ST was "only partially successful". Comparing portions to Star Raiders and Missile Command, the magazine stated that it "is a series of old arcade games strung together [without] depth", criticizing the "fairly repetitious" gameplay and "inconsistent" joystick controls. The reviewer concluded, however, asking "why do I find myself playing it again and again? I don't know, but once I get into it, it holds a bizarre fascination as few other games do. And if that's not a recommendation, I don't know what is". Computer Gaming World praised the ST version, particularly for its touching ending sequences. The review also noted the game "relies more on arcade elements than the other Cinemaware games". Compute! praised the Atari ST version's graphics but called the gameplay repetitive. The Amiga version of the arcade game was reviewed in 1987 in Dragon #128 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 3 out of 5 stars.