Введение

Настольная игра Deadwood – это настольная игра для 3–8 игроков, разработанная компанией Cheapass Games. В ней игроки берут на себя роли актеров массовки, работающих на студию, снимающую фильмы категории B, и стремятся заработать как можно больше денег. Это достигается путем выполнения ролей, таких как "человек, объятый пламенем", "женщина в черном платье" и "падает с крыши". Игроки представлены кубиками, которые указывают на "уровень" каждого актера. Оригинальная версия игры распространялась через различные магазины. Правила, игровые поля и карты для переиздания (Deadwood 2.0) теперь доступны для бесплатной загрузки с сайта компании и находятся в разработке в качестве делюкс-издания на платформе Kickstarter.

Геймплей

Все игроки начинают каждый «день» игры в трейлерах, расположенных в одном углу игрового поля. В оригинальной игре кубик каждого игрока начинается с 2, обозначая, что он является «актером второго ранга». В версии 2.0 игроки обычно начинают с ранга 1 и играют в течение 4 «дней». Изменения следующие, в зависимости от количества игроков: при 2 или 3 игроках игра продолжается 3 «дня». При 4 игроках изменений нет. При 5 игроках каждый игрок также начинает с 2 «кредитов». При 6 игроках каждый игрок также начинает с 4 «кредитов». При 7 или 8 игроках каждый игрок начинает с ранга 2. Игроки могут повысить свой ранг, беря роли и зарабатывая деньги и «экранные кредиты». Каждый «день» доступны 10 различных «карточек сцены», каждая из которых размещается на одном из 10 «площадок» на игровом поле, где актеры могут участвовать. Помимо сцен, изображенных на «карточке сцены», каждая площадка имеет одну или несколько «ролей площадки», изображенных на самой площадке. Сцены на площадке, но не на карте, являются «ролями второго плана», принося $1 за ход, пока они не будут завершены. Сцены «на карте» оплачиваются только после окончания сцены, но могут приносить более высокую оплату. (В любой сцене может участвовать несколько игроков, даже если она уже началась.) В оригинальной игре игроки могут брать только роли, соответствующие их рангу; если они хотят взять роль более низкого ранга, они должны отказаться от всех промежуточных рангов, чтобы стать статистом этого ранга. В версии 2 игроки могут брать роли, равные или ниже их ранга, без штрафа. На каждой «карточке сцены» указано от одной до трех «главных ролей» и «бюджет» проекта (от 2 до 6 миллионов долларов). Игроки, берущие любую роль на площадке, бросают один кубик, чтобы определить, продвинется ли сцена или потребуется пересъемка. Сцена продвигается, если выпавшее число на кубике равно или выше числа «бюджета» на карте (например, для карты с бюджетом в 4 миллиона долларов требуется бросок 4 или более для продвижения). Большинство сцен требуют 2 «дубля» для завершения, хотя некоторые могут потребовать только один дубль или до трех. Когда игрок «второго плана» («не на карте») бросает кубик для продвижения сцены, он зарабатывает $1 независимо от того, удался ли бросок или нет. («На карте» или «главные» игроки не получают денег за броски сцены.) В версии 2.0 вместо броска сцены игрок может выбрать «репетицию» сцены. Это дает игроку «чип практики», который добавляет 1 к каждой последующей попытке броска сцены только для этой сцены. (Игроки могут заработать несколько «чипов практики», на один меньше, чем «бюджет» фильма; то есть до 3 чипов для сцены с бюджетом в 4 миллиона долларов.) Когда все дубли сняты, сцена «завершается». В оригинальной игре все игроки «второго плана» зарабатывают $1 в этот момент, и бросается количество кубиков, равное числу «бюджета», чтобы определить, сколько платят «главным» игрокам. Кроме того, игрок, чей бросок сцены завершает съемку, получает «экранный кредит» за сцену; полный кредит, если он был «на карте», или половину кредита, если он был игроком «второго плана». Кроме того, если «игрок второго плана» зарабатывает кредит, он «крадет сцену», и все «главные» игроки «на карте» теряют один уровень, будучи «затменными». В версии 2.0 игроки получают кредиты за продвижение сцены (1 кредит плюс обычные $1 для игроков «второго плана», 2 кредита для «главных»). Когда сцена завершается, если на карте есть хотя бы один «главный» игрок, игроки «второго плана» получают денежный бонус, равный рангу роли, на которой они находятся (т.е. роль ранга 2 приносит денежный бонус в размере $2), и кубики бросаются, как описано выше, для «главных» игроков. Нет штрафа для «главных» игроков, если сцену завершает игрок «второго плана». Игроки также должны сдать все «чипы практики», заработанные для сцены (они не переносятся на другие сцены). Игроки могут использовать свои кредиты и заработок для «повышения» своего статуса, перейдя в кастинговое агентство. Там игроки могут обменять кредиты и/или деньги на каждый уровень, на который они хотят подняться. В оригинальной игре игроки платят один экранный кредит и $2 за каждый уровень. (Пример: игрок ранга 3 имеет 2 экранных кредита. Он может обменять 1 кредит и $8, чтобы подняться до ранга 4, или оба кредита и $10, чтобы достичь ранга 5.) В версии 2.0 игроки могут потратить заработанные деньги ИЛИ экранные кредиты для повышения своего ранга. Указанные повышения происходят по новой шкале, где для повышения требуется меньше экранных кредитов, чем долларов, но игроки должны платить полную сумму для повышения, независимо от своего текущего ранга. (Пример: для повышения до ранга 4 требуется $18 или 15 кредитов, независимо от вашего текущего ранга или ранее приобретенных промежуточных рангов.) «День» игры продолжается до тех пор, пока не останется только одна сцена, «худшая сцена дня». Эта сцена закрывается до завершения. В оригинальной игре все игроки, «играющие» в ней, теряют уровень за то, что не смогли ее завершить. Затем игроки перестраивают порядок игры от низшего к высшему (сравниваются уровни, затем кредиты в руке, затем заработанные деньги). Игрок с самым низким уровнем начинает следующий «день» игры. В версии 2.0 нет штрафа за участие в последней сцене, и игра продолжается в том же порядке, при этом игрок, который должен был быть следующим в предыдущий день, начинает следующий день (т.е. в игре с 3 игроками, если игрок 2 завершил последнюю сцену, игрок 3 начинает следующий день; если игрок 3 завершил последний день, игрок 1 начинает следующий день и т.д.). После четырех «дней» игры (использовав все 40 карточек сцен) игра заканчивается. (В версии 2.0 играется только 3 «дня», если играют только 2 или 3 игрока.) В оригинальной игре побеждает игрок с наибольшим количеством денег. В случае ничьей побеждает игрок с самым высоким рангом. Если все еще ничья, побеждает игрок с наибольшим количеством оставшихся экранных кредитов. В версии 2.0 игроки суммируют свои неиспользованные деньги и кредиты (по 1 баллу каждый) и получают бонус в 5 баллов за каждый достигнутый уровень в конце игры (т.е. 5 баллов за уровень 1, 10 за уровень 2, до 30 за уровень 6). Побеждает игрок с наибольшим количеством баллов. (Если игроки делят первое место, они делят победу.)

Еще один день, еще один доллар

Было создано несколько наборов карт расширения (под названием Another Day, Another Dollar), позволяющих игрокам сниматься в фильмах ужасов, мюзиклах, научно-фантастических фильмах и фильмах о кунг-фу. Эти 14 наборов расширения добавляют 10 новых сцен в указанных жанрах (некоторые с возможностью выбора до четырех ролей) и четыре "Спецэффекта" в игру, делая игровой процесс более продолжительным, разнообразным и сложным. Карты сцен совместимы с обеими версиями игры, но спецэффекты будут работать только с оригинальной версией.

Мертвое дерево: на месте

Еще одно расширение, DEADWOOD: On Location, добавляет новый набор из шести несвязанных игровых полей, представляющих "съемочные площадки", на которые теперь стремятся попасть игроки (эти поля используются вместо оригинального игрового поля; используются те же базовые карты игры, а также любые наборы карт расширений). Игроки получают ДВА действия за ход, включающие использование автобусных остановок для перемещения между локациями. На каждой автобусной остановке находятся три кубика, которые соответствуют локациям, с которыми эта остановка "соединена". Игрок бросает три кубика. Если хотя бы один из выпавших кубиков совпадает с одним из чисел на автобусной остановке, игрок может переместиться к соединяющейся автобусной остановке (остановке с номером локации, откуда он начал) в этой пронумерованной локации, и это не будет считаться действием. (ВНИМАНИЕ: версия 2.0 с ее различными изменениями правил несовместима с "On Location".)

Студии "Дэдвуд" США

1 марта 2013 года Cheapass Games запустил проект на Kickstarter для выпуска "делюкс-издания" игры версии 2.0 под названием "Deadwood Studios USA". В отличие от других продуктов Cheapass Games, где игрокам необходимо самостоятельно предоставлять игровые компоненты (кубики, маркеры, игровые деньги и т.п.), это расширенное boxed-издание включало в себя все необходимые компоненты для начала игры сразу после открытия коробки. Сбор средств в рамках проекта был открыт до 2 апреля с целью собрать 35 000 долларов для производства игры. По состоянию на 10 марта 2013 года проект поддержали 374 спонсора, собрав более 20 000 долларов. Проект на Kickstarter был успешно завершен, и продукция уже отправлена спонсорам.

Прием

Рецензент из онлайн-издания Pyramid во втором томе отметил, что "Если вы уже знакомы с играми Джеймса Эрнеста и его компании Cheapass, вам вряд ли потребуется какое-либо убеждение, чтобы купить эту игру. Если вы раньше не играли в их игры, Deadwood станет прекрасным способом познакомиться с умением компании создавать оригинальные игровые механики, элегантные симуляции жизненных ситуаций и своеобразный юмор."