Введение
Индийский актер
Игры Rebelstar – это серия пошаговых тактических видеоигр, разработанных Джулианом Голлопом. Rebelstar Raiders была опубликована в 1984 году компанией Red Shift для ZX Spectrum. В 1986 году игра была переработана на машинном коде и выпущена под названием Rebelstar компанией Firebird. В 1988 году издательством Silverbird был выпущен сиквел – Rebelstar II. Rebelstar, но не ее продолжение, также была адаптирована для домашнего компьютера Amstrad CPC. Каждая игра серии Rebelstar представляет собой тактическую игру в жанре научной фантастики, в которой каждый игрок управляет отрядом солдат, используя индивидуальные очки действия для передвижения, атаки и других действий. Игровое поле представлено в виде плана сверху, юниты отображаются в профиль. Игры получили высокую оценку критиков и стали началом разработки, приведшей к созданию серий Laser Squad и X COM. Духовный наследник под названием Rebelstar: Tactical Command был разработан компанией Codo Technologies, принадлежащей Голлопу, и выпущен для Game Boy Advance компанией Namco в 2005 году. Два других проекта Namco – Rebelstar: Psionic Rebellion и Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy – были отменены.
" Ребелстар Рейдерс "
Rebelstar Raiders была первоначально выпущена для 48k ZX Spectrum в 1984 году компанией Red Shift Ltd, издателем военных игр, которая также выпустила космическую стратегическую игру Джулиана Голопа Nebula. Игра была написана на BASIC. В Rebelstar Raiders отсутствует компьютерный противник, поэтому это игра строго для двух игроков. Она включает в себя три различных сценария, карты для которых загружаются как данные экрана; таким образом, игровая зона ограничена размером экрана. В каждом сценарии юниты каждого игрока разворачиваются вручную перед началом игры. Бой может быть ближним или дальним, при этом учитываются ограниченные боеприпасы и линия видимости. Урон наносится по показателю "выносливости" юнита. Если он снижается ниже одной пятой от начального значения, юнит получает серьезные повреждения. Если показатель достигает нуля, юнит уничтожается. Юниты также имеют показатели "навык" и "броня". Первый сценарий, "Лунная база", является началом сюжетной линии, проходящей через всю серию. Рейдеры пытаются уничтожить огромную организацию, базирующуюся на планете Пи. Прежде чем какой-либо из кораблей Рейдеров сможет приземлиться на Пи, необходимо уничтожить планетарную оборону на луне Спайдер. Один игрок управляет отрядом из 24 Рейдеров, возглавляемых "первым из клонов Козерога", Джо Каприкорном. В состав отряда Рейдеров также входит капитан Кренон, персонаж, появляющийся в двух последующих играх Rebelstar. Лунная база, замаскированная под горнодобывающую станцию, защищена патрульными роботами, горнодобывающими роботами и автоматическими пушками, расположенными в заранее определенных местах, а также развертываемыми техниками и охранниками. Рейдеры побеждают, если один юнит сможет добраться до комнаты управления и уничтожить там чувствительное оборудование. Во втором сценарии, "Старлингейл", Джо Каприкорн, капитан Кренон и несколько других выживших возвращаются на свой одноименный спасательный корабль. Корабль все еще ремонтируется и должен быть защищен в течение 12 ходов. Игрок за Red Shift, управляющий различными роботами-оперативниками, должен уничтожить два навигационных компьютера на мостике, чтобы предотвратить взлет. В состав юнитов Рейдеров входят заранее развернутые пилоты и роботы-тяжеловесы Старлингейла, 14 развертываемых Рейдеров, а позже в качестве подкрепления прибывают еще восемь Рейдеров. Оперативники Red Shift включают (вооруженные газовыми бомбами), летающих роботов (вооруженные ), работорговцев (с лазерными хлыстами), горного робота и двух охранников. В третьем и последнем сценарии, "Окончательный штурм", Старлингейл присоединяется к "Фридриму" на поверхности Пи. Рейдерам необходимо уничтожить восемь частей Главного Компьютера в подземном бункере.
Прием
КРАШ отметил детальные карты в стиле чертежей, их гибкую компоновку и стратегическое сочетание различных типов оружия и размещения юнитов. Однако звуковое оформление было признано раздражающим, а упаковка – непрофессиональной.
Ребелстар
Rebelstar был первоначально опубликован в 1986 году на бюджетном лейбле Telecomsoft, Firebird. В отличие от предшественника, игра была написана на машинном коде и отличалась увеличенным, прокручиваемым игровым полем. Игра поддерживает режимы для одного и двух игроков, а также имеет полностью переработанную игровую механику. Доступна только одна карта. Мораль, выносливость и перегрузка – новые характеристики для юнитов, а стрельба на расстоянии позволяет выбирать между быстрыми выстрелами или более точными, но требующими больше очков действия. Кроме того, система "огневой возможности" позволяет игроку прерывать ход противника предварительно нацеленными выстрелами. Объекты стали более интерактивными, чем в Rebelstar Raiders: юниты могут подбирать или сбрасывать оружие, боеприпасы, трупы и другие предметы. Некоторые типы местности могут предоставлять укрытие и замедлять передвижение юнитов. Обломки дроидов и трупы также создают частичные преграды. Цель Рейдеров в Rebelstar – уничтожить ISAAC, компьютер, ответственный за взлом секретных кодов Рейдеров. Игра может быть выиграна либо уничтожением центрального ядра ISAAC, либо полным уничтожением всех вражеских сил на базе. Игрок может получить подкрепление, уничтожив три лазерных защитных компьютера, расположенных вокруг базы; это позволит подкреплению прибыть через несколько ходов. В одиночной игре уровень сложности можно установить от одного до восьми, при этом с каждым уровнем увеличивается количество и сила дроидов. В игре установлен лимит времени, и Рейдеры автоматически проигрывают, если не достигнут ни одной из своих целей в течение этого времени.
Прием
КРАСШ дал игре "Ребелстар" 93%, назвав её "Краш-Смашем". Журнал отметил быстрый темп, сложный уровень и четкую графику. Графика персонажей, а также индивидуальная мораль и навыки, по мнению рецензента, способствовали созданию атмосферы игры. Он также отметил сходство с модулем Snapshot для ролевой игры Traveller, выпущенной Game Designers' Workshop в 1977 году. Your Sinclair признала "Ребелстар" второй лучшей игрой для Spectrum за всю историю, назвав её примером того, как жанр стратегий может предложить "непревзойдомый по накалу страстей опыт, уступающий лишь самым адреналиновым шутерам". И Your Sinclair, и CRASH высоко оценили решение выпустить игру по бюджетной цене – 1,99 фунта стерлингов. Игра вошла в список из трех лучших игр для Spectrum в книге "1001 видеоигра, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть".
Ребелстар II
Rebelstar II (также известный как Rebelstar II: Alien Encounter) был разработан компанией Target Games и опубликован в 1988 году на лейбле Silverbird от Telecomsoft (их переименованная бюджетная линейка). Программистом снова выступил Джулиан Голлоп, а Ян Терри оказал помощь в создании графики. Действие игры разворачивается на планете Трей 6, где инопланетная раса угрожает Ребелстару. Задача Рейдеров – уничтожить инопланетян, убить инопланетную королеву и захватить инопланетные яйца. У Рейдеров есть определенное время для эвакуации: их шаттл приземляется на 15-м ходу и взлетает на 26-м. В этот момент игра завершается и подсчитываются очки. Отмечались превосходная графика и увлекательный геймплей: "Очень захватывающе наблюдать за тем, как лазерные лучи летят туда-сюда, иногда промахиваясь всего на несколько пикселей". Было отмечено сходство с фильмом "Чужие", в частности, визуальный облик антагонистов, сюжет и имена некоторых Рейдеров: "Эта игра понравится не только стратегам, но и поклонникам фильмов "Чужие", да и вообще всем, кто любит действительно хорошую и очень напряженную игру".
Rebelstar: тактическое командование
Rebelstar: Tactical Command, игра для Game Boy Advance, вышедшая в 2005 году, была разработана новой студией Gollop – Codo Technologies и издана компанией Namco. Она носит название Rebelstar и имеет множество сходств в игровом процессе, но не является ни ремейком, ни продолжением оригинальной игры. Планировалось, что за ней последует отмененный сиквел – Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy.
Rebelstar: Psionic Rebellion (невыпущен)
Rebelstar: Psionic Rebellion — отмененный "AAA-проект с высоким бюджетом, выход которого планировался на конец 2008 – начало 2009 года для Xbox 360 и PS3", разрабатывавшийся Kuju Entertainment для Namco. Визуальный стиль игры задумывался как "зрелый, детализированный, суровый и очень стильный, напоминающий западный графический роман".
Наследие
Две другие связанные игры, разработанные тем же дизайнером и использующие ту же механику, но действие которых разворачивается в фэнтезийном сеттинге, – это «Хаос» и «Лорды Хаоса». Все три игры серии были переизданы в составе сборника «The Rebelstar Collection», включающего игры, созданные Голлопом и изданные в 1991 году компанией Mythos Games. В этот сборник также вошли «Хаос» и «Небула». Многие особенности и идеи из этой серии впоследствии Голлоп использовал в играх серий «Laser Squad» и «X-COM».