Iron Storm (1996) – тактическая стратегия для Sega Saturn, основанная на Второй мировой войне. Выберите США, Германию или Японию и сражайтесь в ключевых битвах!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Железный шторм — видеоигра для Sega Saturn. Она вышла в 1996 году в Северной Америке. Это часть серии Daisenryaku, разработанной и изданной компанией Sega.
Iron Storm is a video game for the Sega Saturn. It was released in 1996 in North America. It is part of the Daisenryaku series which was developed and published by Sega.
История
Iron Storm – это стратегическая игра, действие которой разворачивается во Второй мировой войне. Основная задача игры – дать игрокам возможность выбрать одну из сторон (США, нацистская Германия или Имперская Япония) и пройти ряд сражений в ходе войны. Действие игры происходит как на Тихоокеанском, так и на Европейском театрах военных действий. Более того, победа игрока в определенных битвах может изменить ход войны. Например, победа нацистской Германии в битве за Британию откроет путь для вторжения в Америку, равно как и победа Японии над США в битве за Мидуэй.
Iron Storm is a strategy game that takes place within the context of World War II. The game's general premise is to allow players to pick a side (United States, Nazi Germany, or Imperial Japan) and then work their way across several battles within the war. The game takes place in both the Pacific Theatre and European Theatres. In addition, if a player wins certain battles then the path of the war changes. For example, Nazi Germany winning the Battle of Britain will allow for an eventual invasion of America, as will Japan defeating the United States at the Battle of Midway.
Геймплей
Во время сражений в режиме кампании игрок мобилизует широкий спектр настраиваемых юнитов (танки, самолеты, подводные лодки и военные корабли) на гексагональной карте, чтобы одержать победу над противостоящими силами стран Оси или Антигитлеровской коалиции, управляемыми искусственным интеллектом игры. По мере развития событий игроки могут улучшать отдельные юниты, опираясь на их опыт или применяя общие технологические улучшения. В некоторых поздних сражениях используется экспериментальное вооружение, включая немецкие реактивные самолеты, такие как Messerschmitt Me 262. Сама карта статична, но для воссоздания столкновений между различными типами юнитов используется 3D-анимация в реальном времени, которую можно отключить.
During battles in campaign mode, the player mobilizes a large variety of customizable units (tanks, aircraft, submarines, and warships) across a hexagon shaped grid in order to defeat the opposing Allied or Axis forces controlled by the game's AI. In addition, as time progresses players can upgrade individual units either based on experience levels or as a blanket technology upgrade. Experimental weaponry is used in some later battles, including some German jet aircraft like the Messerschmitt Me 262. The map system itself is static, but real time 3 D animations are used to recreate encounters between various types of units, an option that can also be toggled off.
Релиз
Североамериканский издатель игры, Working Designs, жертвовал по 50 центов с каждой проданной копии в Национальный музей Холокоста в Вашингтоне, округ Колумбия.
The game's North American publisher, Working Designs, donated 50 cents of every copy sold to the National Holocaust Museum in Washington, D. C.
Прием
"Железный шторм" имел умеренный успех в Японии. Игра получила положительные отзывы критиков. Electronic Gaming Monthly оценила игру в 8 баллов из 10, отметив возможность просмотра результатов каждой битвы в кинематографичном режиме и использование опыта. Критик Next Generation отметил, что кинематографические сцены, по крайней мере, изначально развеивают представление о стратегических играх как о "сухих", и указал, что их можно отключить, когда новизна пройдет и они станут просто способом замедлить игровой процесс. Он был доволен тем, что игровой процесс более понятный и простой, чем в других играх жанра, таких как P. T. O. II, и в целом посчитал, что игра "сопоставима с лучшими стратегическими играми". Scary Larry из GamePro также отметил, что игра более доступна, чем другие военные симуляторы. Он похвалил возможность давать имена командирам каждой страны, большое количество типов юнитов, звуковое оформление и жестокое изображение войны. Он назвал игру "лучшим военным симулятором на сегодняшний день и одним из самых увлекательных симуляторов в целом". Electronic Gaming Monthly назвала Iron Storm номинантом на звание Стратегической игры года (уступив Dragon Force).
Iron Storm was a minor hit in Japan. The game was positively received by critics. Electronic Gaming Monthly gave the game an 8 out of 10, praising the ability to view the outcome of each battle in cinematic view and the use of experience points. A Next Generation critic found that the cinematic sequences at least initially dispel the perception of strategy games as "dry", and noted that they can be turned off once their novelty fades and they become simply a means of slowing down the gameplay. He was pleased that the gameplay is more straightforward and simple than other offerings in the genre such as P. T. O. II, and found the game overall "ranks with the best of its strategy companions." GamePros Scary Larry also found the game more accessible than other war simulators. He complimented the ability to name the commander for each country, the numerous unit types, the sounds, and the brutal depiction of warfare. He called the game "the best war sim to date and one of the most fun sims ever." Electronic Gaming Monthly named Iron Storm a runner up for Strategy Game of the Year (behind Dragon Force).