Введение

2005 году вышла однопользовательская космическая торговая и боевая видеоигра.

X3: Reunion – это однопользовательская космическая торговая и боевая видеоигра, разработанная Egosoft и изданная Deep Silver. Она является третьей частью серии X и продолжением X2: The Threat (2003), которая, в свою очередь, последовала за X: Beyond the Frontier (1999). X3: Reunion была первоначально выпущена для Windows в 2005 году. Позже игра была портирована на Mac OS X и Linux. Egosoft продолжает расширять и развивать игру с момента выхода, добавляя новые корабли и оборудование, новый тип станций, новые инструменты для моддинга и новые серии заданий. Новые материалы для игры – официальные и созданные фанатами – регулярно публикуются на официальном сайте Egosoft.

Обзор

X3: Reunion предлагает открытый игровой процесс в стиле "песочницы". Основную сюжетную линию можно отложить или проигнорировать, пока игрок исследует огромную вселенную и большую часть времени проводит, управляя кораблем и выполняя задания по своему усмотрению. В распоряжении игрока различные типы кораблей для разных целей: небольшие и быстрые разведывательные корабли, грузовые суда, мощные линкоры и огромные авианосцы для транспортировки флота. Большинство кораблей, встречающихся в игре, можно купить или захватить и использовать самому. Игрок волен в любой момент отправиться в любую точку вселенной X и исследовать её, выполнять сюжетные задания или достигать собственных целей.

Новые функции

X3 использует новый, специально разработанный графический движок для создания высокодетализированных изображений кораблей и станций, а также фотореалистичных планет и множества новых эффектов, включая освещение, тени и отражения. С точки зрения графики, Egosoft полностью переработала все с нуля. Станции были реструктурированы, они стали больше и детальнее. В них редко встречаются внутренние стыковочные порты, как в предыдущих играх, вместо этого используются внешние стыковочные захваты. Размеры кораблей были переработаны в соответствии с логическим масштабом. Egosoft позаботилась о том, чтобы пилот действительно помещался в кабину, а авианосец был достаточно большим, чтобы вместить заявленное количество кораблей. В результате корабли и станции заметно отличаются по размеру от предыдущих игр. Игра сохраняет многие из тех же горячих клавиш, что и в предыдущих версиях, но теперь для таких функций, как навигация по меню, выбор цели, полёт и бой, можно использовать и мышь. Экономика была переработана и стала более сложной, теперь корабли, управляемые не игроком, напрямую конкурируют с игроком. Добавлены новые инструменты, помогающие игроку конкурировать во Вселенной X, включая новый способ объединения фабрик в комплексы, которые могут быть самодостаточными в различной степени. Также появились новые внутриигровые программные продукты, позволяющие игроку автоматизировать операции. Кроме того, Egosoft предоставляет игрокам ряд новых инструментов для создания скриптов, побуждая опытных пользователей вносить собственные функции в игру. Это поддерживается через скрипты Egosoft и форум моддинга, где игроки делятся идеями. Боевой ИИ был улучшен и переработана логика поведения противника.

Сюжет

X3: Reunion продолжает повествование с того места, где закончился X2 – Ха'ак атакуют все сектора Вселенной X, а отец Джулиана, Кайл, все еще находится в коме после спасения от Ха'ак. Игрок оказывается вовлечен в сложный сюжет, раскрывающий причину нападения Ха'ак, поиски открытия портала на Землю с помощью специальных артефактов-кристаллов, знакомство с таинственной инопланетной расой, пробуждение Кайла и прибытие терранских (земных) сил во Вселенную X. Таинственный инопланетянин, известный лишь как "Саргон", манипулирует событиями на протяжении всей истории. Гонер по имени Ион поручает Джулиану найти три кристалла и артефакт, называемый "семенем", чтобы помочь открыть врата на Землю. В ходе сюжета Джулиан встречает пирата Дона Тони Марани и его дочь, которые оказывают помощь в последующих миссиях. Ион пытается скрыться с артефактами, как только получает их, но, будучи захваченным, раскрывает, что им манипулировал Саргон. Кайл приходит в себя после комы, но его мозговые волны все еще связаны с Ха'ак, что приводит к новому нападению в пространстве Паранидов. Аргонская Федерация объявляет Кайла врагом, чтобы умиротворить Паранидов. Джулиан также объявляется врагом Аргонской Федерацией в надежде избежать войны с Паранидами, которые обвиняют его в совершении преступлений на своей территории. В конечном итоге выясняется, что Параниды спровоцировали Ха'ак на нападение на расы Вселенной X, после того как одна из их разведывательных миссий обнаружила родной мир Ха'ак. Параниды также занимались масштабной добычей ценных астероидов Нивидиума, что еще больше разозлило Ха'ак, использующих Нивидиум для строительства своих жилищ. Добытый Нивидиум и синтезированные версии артефактов использовались для создания прыжковых врат, с помощью которых Параниды надеялись манипулировать экономикой. Открываются врата на Землю, через которые проходит Кайл, что позволяет Ха'ак обнаружить их. Они пытаются пройти через них и сражаются с объединенным флотом Телади, Боронов и Аргонов под командованием Бан Данны, неся значительные потери. Джулиан и Ион пытаются стабилизировать врата с помощью станции Телади, что отправляет их обоих сквозь них, убив Иона. Джулиан выживает и оказывается у врат недалеко от Земли, перед огромным флотом, движущимся к нему. Это терранский флот, который, вместе с Кайлом и Джулианом на борту, проходит через прыжковую дыру и помогает перегруженным защитникам в борьбе с Ха'ак. После этого терранам сложно доверять расам Вселенной X, даже аргонским людям, что побуждает Кайла вернуться на Землю, чтобы попытаться исправить ситуацию. Джулиан освобожден и помилован за свои преступления Аргонской Федерацией и Империей Паранидов, и игроку предоставляется свобода действий в пост-сюжетной вселенной.

Разработка

X3: Reunion была разработана Egosoft и издана Deep Silver. Изначально она задумывалась как проект X2: Возвращение – планируемое Egosoft расширение для X2: Угроза, но в процессе разработки проект быстро вышел за рамки возможностей движка X2. К апрелю 2005 года Egosoft отменила X2: Возвращение, и игра, созданная на новом движке X3, получила название X3: Reunion. Месяц спустя они продемонстрировали возможности "движка X3 Reality" на выставке Electronic Entertainment Expo (E3), поразив специалистов индустрии высококачественными динамическими рендерами космических станций, планет и других сцен. Выход X3 состоялся в октябре.

Релизы

X3: Reunion была выпущена через пять месяцев после E3 в Европе 28 октября 2005 года для Windows и 4 ноября в Северной Америке. Позже игра была портирована на Linux и Mac OS X: версия для Mac OS X вышла в августе 2007 года, а версия для Linux – 5 декабря 2008 года. Изначально планировалось, что игра станет первым мультиплатформенным релизом Egosoft для Windows и Xbox, однако незадолго до выхода версия для Xbox была отменена.

Исправления и обновления

Оригинальная розничная версия X3: Reunion содержала множество ошибок и проблем, включая ошибку, не позволявшую игроку завершить прохождение. Впоследствии Egosoft выпустила серию патчей, сначала для исправления проблем, а затем для добавления новых функций и расширения игрового процесса. Патчи 1.2–1.4 были в основном направлены на устранение ошибок, повышение производительности и решение проблем совместимости. В декабре 2005 года было выпущено обновленное руководство к игре в формате PDF, которое можно скачать из раздела загрузок на официальном сайте. Оно состоит из 97 страниц, что на 16 страниц больше, чем первая версия. В руководстве содержится информация об изменениях в патче v1.4 и исправления ошибок, обнаруженных в более ранней версии, поставлявшейся с игрой.

Цифровые релизы

И X3, и её предшественник X2 стали доступны через систему цифровой дистрибуции Valve Steam в июле 2006 года, без системы защиты от копирования StarForce. Эта версия появилась на платформе цифровой дистрибуции GOG.com в ноябре 2015 года и полностью лишена DRM-защиты.

X3 Reunion 2.0 переиздание

Egosoft выпустила версию 2.0.01 игры X3: Reunion, включая дополнение Bala Gi Expansion, 11 ноября 2006 года. Эта версия содержала множество новых кораблей, функций, секторов и дальнейшие исправления ошибок. Миссии Бала Ги становятся доступны игрокам, которые провели в игре 10 часов, имеют на счету не менее 5 миллионов кредитов, обладают хорошей репутацией у Боронов, не находятся в состоянии вражды со Сплитами или Паранидами и владеют хотя бы одной станцией. Наградой за выполнение миссий являются штаб-квартира игрока, уникальный прототип фрегата класса M7 – корабль "Hyperion", а также возможность строить новые тяжелые истребители класса M3+. Доступность этих миссий не связана с основным сюжетом, и сохраненные игры из предыдущих версий смогут получить новые миссии и награды за их выполнение. Сама игра была переиздана как бюджетное издание на DVD-ROM для ПК под названием X3 Reunion 2.0. В переиздании уже установлено обновление 2.0 и отсутствует защита от копирования StarForce.

Порт Mac OS X

В оригинальной версии X3: Reunion для Mac OS X использовалась технология "обертки" Cider, разработанная Transgaming. Virtual Programming выпустила новую версию игры в июне 2010 года, отказавшись от использования Cider. Генеральный директор Virtual Programming Марк Хинтон заявил, что они остались недовольны производительностью игры при использовании Cider, и что клиенты также не хотели этого; в результате игра была переработана в качестве нативного порта и предоставлена существующим пользователям в виде бесплатного обновления.

X-Superbox Bundle переиздание

"X Superbox" был выпущен компаниями Deep Silver и Egosoft в августе 2010 года и включает в себя все игры серии X.

Предварительное выпуск

X3 впервые был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2005 года, где игра получила высокую оценку за свою графику, которую описывали как "прекрасную" (GameSpot), "очень стильную и четкую" (IGN) и "безусловно самую впечатляющую игру на стенде" (The Inquirer).

После выпуска

После выхода реакция была неоднозначной. Некоторые источники хвалили его видение, свободу и масштаб, в то время как другие жаловались на недоработанную реализацию, низкую производительность и сложный порог вхождения. PC Zone назвала игру "одной из немногих, способных пробудить воображение красивыми картинками и затем оправдать ожидания, когда берешь управление в свои руки", а GameZone присудила ей награду "Выбор редактора", назвав "настоящим победителем". Однако GameSpy задалась вопросом: "Насколько можно простить игре, которая во многом достигает своей амбициозной цели, но погребает её под болезненно неполной реализацией?". Рецензенты отмечали низкую частоту кадров, частые сбои и ошибки, из-за которых было невозможно пройти игру. На агрегаторе рецензий GameRankings игра получила средний балл 75% на основе 39 обзоров. На Metacritic средний балл игры составил 71 из 100, основанный на 32 отзывах, что свидетельствует о смешанных или средних оценках.

После-пластыри

В то время как обзоры после релиза последовательно критиковали многочисленные ошибки и низкую производительность X3, серия патчей, выпущенных Egosoft, и улучшенное руководство в значительной степени решили эти проблемы. Мэтт Пекхэм из Computer Gaming World написал, что патчи смогли повысить производительность и исправить ряд ошибок, и что X3 «эволюционировал из византийской неразберихи в действительно доступную, многогранную космическую симуляцию». Около 2013 года X3: Reunion был назван одной из 1001 видеоигры, в которые стоит сыграть, прежде чем умереть.