Введение
Японский манга-сериал GetBackers (ゲットバッカーズ 奪還屋) — японский манга-сериал, созданный Юей Аоки (Yuya Aoki) и Рандо Аямине (Rando Ayamine). Публикация велась в журнале Weekly Shōnen Magazine издательства Kodansha с марта 1999 года по февраль 2007 года, после чего главы были собраны в 39 томах танкобонов. Сюжет повествует о "GetBackers" – команде, занимающейся возвратом утерянных вещей. Основу команды составляют Бан Мидо, обладающий иллюзорной техникой "Злой глаз", и Гинджи Амано, бывший лидер банды "Вольты" – влиятельной группировки, контролировавшей опасную территорию, известную как Крепость Бесконечности в районе Синдзюку. По мотивам манги студией Studio Deen был создан 49-серийный аниме-сериал, транслировавшийся на телеканале TBS с октября 2002 года по сентябрь 2003 года. Права на англоязычное издание в Северной Америке принадлежали компании Tokyopop, которая выпустила 27 томов с февраля 2004 года по декабрь 2008 года; срок действия лицензии истек в 2009 году.
GetBackers (ゲットバッカーズ 奪還屋 ) is a Japanese manga series written by Yuya Aoki and illustrated by Rando Ayamine. It was serialized in Kodansha's shōnen manga magazine Weekly Shōnen Magazine from March 1999 to February 2007, with its chapters collected in 39 tankōbon volumes. The plot follows the "GetBackers", a group that retrieves anything that was lost. The team is primarily composed of Ban Mido, a man born with the illusionary technique "Evil Eye", and Ginji Amano the former leader of a gang called "The Volts", a powerful group in the dangerous territory called the Infinity Fortress in Shinjuku. A 49 episode anime television series adaptation animated by Studio Deen was broadcast on TBS from October 2002 to September 2003. The manga series was licensed for English release in North America by Tokyopop, which released 27 volumes between February 2004 and December 2008; their license expired in 2009.
Сюжет
Сериал рассказывает историю Гинджи Амано и Бан Мидо, пары людей со сверхспособностями, известных как "GetBackers". Они работают фрилансерами по возврату имущества в одном из неблагополучных районов Синдзюку, Токио. За вознаграждение они возвращают клиентам любые потерянные или украденные вещи "с почти 100% гарантией успеха". Работа "GetBackers" часто приводит их в странные и опасные ситуации, чтобы "вернуть то, что не должно быть потеряно". Их объекты могут быть самыми разными – от утерянных видеоигр до недостающих компонентов атомной бомбы. Сюжет в основном строится вокруг их приключений, часто осложняемых запутанным прошлым обоих героев и таинственным местом, известным как Крепость Бесконечности (Безграничная крепость в аниме-дубляже). Крепость Бесконечности – это конгломерат заброшенных, обреченных зданий, объединенных в самодостаточную среду обитания, разделенную на три уровня: Нижний город, Пояс и Вавилонский город. Нижний город – самый нижний уровень, с несколькими слоями, простирающимися под землю. Пояс – самая опасная часть Крепости Бесконечности, которой правит Дер Кайзер, отец Бана. Вавилонский город – верхний уровень, где, по слухам, находится "Мозговой центр" и живет мать Гинджи. На самом деле Вавилонский город – это реальный мир, а все остальное – творение виртуальной реальности. Войти в Вавилонский город могут только те, кто победил в Битве с Огром, и тогда они смогут изменить мир по своему усмотрению. Бан и Гинджи отправляются в Крепость: Бан хочет спасти похищенную Химико от Кагами, а Гинджи надеется встретиться со своей матерью. Двигаясь к Поясу, "GetBackers" сталкиваются с различными воинами, подчиняющимися Королю Вуду из Вавилонского города. Король Вуду стремится заполучить три "ключа", которые помогут ему открыть ворота из Вавилонского города, запечатанные бабушкой Бана несколько лет назад. Найдя три ключа – дух химеры Шидо, зеркало Химико и самих "GetBackers", Король Вуду сталкивается с Гинджи, чья альтер-эго, Император Гром, атакует его в схватке, уничтожающей Короля Вуду и навсегда исчезающей Райтеем, существовавшим для поддержания равновесия. С гибелью Короля Вуду цель Райтея была выполнена, и он исчез навсегда. После этого Бан и Гинджи сходятся в Битве с Огром, где Бан сдается, впечатленный силой воли Гинджи. Гинджи отправляется в Вавилон, где встречает свою мать из параллельной вселенной, которая объясняет, как она создала Крепость и окружающий мир. После их разговора мир Крепости остается неизменным, за исключением того, что виртуальные жители становятся реальными существами. Бан и Гинджи продолжают заниматься возвратом имущества, и сериал заканчивается, когда их просят отправиться на задание, которое приведет их к встрече с матерью Бана. Сюжет аниме-адаптации "GetBackers" близко следует за мангой до конца первого сезона. Второй сезон состоит из отдельных эпизодов, посвященных миссиям "GetBackers", а также двух сюжетных арок, вторая из которых завершает аниме-сериал открытой концовкой. Персонаж Бан Мидо изначально предназначался для другой серии Аоки, но его редактору он понравился, и он захотел, чтобы Бан стал одним из главных героев манги. Гинджи также должен был появиться в этой серии, но его первоначальная личность изначально предназначалась для Бана.
Манга
GetBackers, написанный Юей Аоки и проиллюстрированный Рандо Аямине, публиковался с продолжением в манге Kodansha Weekly Shōnen Magazine с 23 марта 1999 года по 21 февраля 2007 года. Kodansha собрала главы в 39 томов танкобонов, выпущенных с 17 августа 1999 года по 17 апреля 2007 года. Дополнительная однотомная глава была опубликована в Magazine Special 20 февраля 2009 года. Права на англоязычное издание GetBackers в Северной Америке приобрела компания Tokyopop, впервые объявившая об этом на Anime Expo 2004 в июле 2003 года. Tokyopop разделила мангу на две части: GetBackers, включающую первые двадцать пять томов, и GetBackers: Infinity Fortress – последующие. Тома выходили с 10 февраля 2004 года по 7 июля 2008 года, однако были выпущены только первые два тома Infinity Fortress. 31 августа 2009 года Tokyopop объявила об истечении срока действия прав на сериал. 15 марта 2005 года был выпущен артбук под названием G/B. 17 апреля 2007 года вышел путеводитель под названием GetBackers: The Last Piece, содержащий информацию о сюжете, персонажах и рейтингах популярности сериала.
Аниме
Аниме-адаптация сериала GetBackers была произведена студией Studio Deen под руководством Кадзухиро Фурухаси и Кейтаро Мотонага. Премьера сериала состоялась на телеканале Tokyo Broadcasting System в Японии 5 октября 2002 года и продолжалась в течение сорока девяти эпизодов до 20 сентября 2003 года. Сериал был выпущен на DVD в Японии компанией TBS в семнадцати отдельных томах, каждый из которых содержал три эпизода. Музыку к аниме написал Таку Ивасаки, а два оригинальных саундтрека были выпущены компанией Pioneer Corporation 24 января и 25 июля 2003 года. Первой компанией, лицензировавшей аниме на английском языке, стала ADV Films. ADV выпустила дублированную на английский язык версию сериала в общей сложности в десяти DVD-томах с 24 августа 2004 года по 1 ноября 2005 года. Сборники серий 1 и 2 сезонов также были выпущены 10 октября 2006 года и 2 января 2007 года, а полная компиляция сериала была опубликована 15 января 2008 года. В апреле 2009 года A. D. Vision начала онлайн-трансляцию сериала на своем веб-сайте The Anime Network. Позже права на распространение сериала были приобретены компанией Sentai Filmworks, которая переиздала его на DVD в конце 2012 года. 25 августа 2016 года показ сериала начался на канале ShortsHD. Аниме также было лицензировано компанией Sony Pictures Entertainment (SPE), которая создала собственную англоязычную версию дубляжа в сотрудничестве с Red Angel Media. Сериал транслировался на канале Animax в Азии и на ABS CBN/Studio 23 на Филиппинах.
Диски с драмой
Были выпущены два драматических CD, охватывающих сюжетные арки, не вошедшие в телесериал, а именно: расследование дела о пропавших детях, вовлеченных в карточную игру «Божественный дизайн», поиски редкого красного вина «Морской рубин» и война между кланом Шидо Фуюки, Мариудо, и их соперниками, Кирюдо. Первый CD, под названием «GetBackers "TARGET G"», вышел 21 февраля 2003 года. Второй CD, «GetBackers "TARGET B"», был выпущен 21 марта 2003 года.
Видеоигры
В общей сложности в Японии было выпущено пять видеоигр по мотивам GetBackers, все они разработаны и изданы компанией Konami. Первой стала файтинг GetBackers Dakkanoku: Ubawareta Mugenshiro для PlayStation 2 и PC, вышедшая 26 сентября 2002 года. За ней последовала игра GetBackers Dakkanoku Jagan Fuuin! в 2003 году для PC и Game Boy Advance, а также эксклюзивная для PC RPG GetBackers Dakkanoku: Metropolis Dakkan Sakusen!. Еще два файтинга, GetBackers Dakkanoku: Dakkandayo! Zenin Shuugou! и GetBackers Dakkanoku Urashinshiku Saikyou Battle, вышли в 2003 и 2004 годах соответственно. Первый был доступен только на PC, а второй также был выпущен для PlayStation 2. Рандо Аямине работал над всеми этими видеоиграми, создавая для них иллюстрации. Файтинг Sunday vs Magazine: Shūketsu! Chōjō Daikessen для PlayStation Portable 2009 года, также выпущенный Konami, включал в себя Бан Мидо в качестве играбельного персонажа.
Прием
Манга GetBackers разошлась тиражом более 18 миллионов экземпляров. Лианн Купер из Anime News Network прокомментировала мангу, отметив использование "простой концепции" для создания увлекательного сюжета. В манге отмечается большое количество видов фан-сервиса, демонстрируются различные типы красивых женщин, а также подчёркиваются "отношения" между двумя главными героями, придавая сериалу приятный тон бисёнен. Искусство Рандо Аямине получило высокую оценку за то, как создаваемая им мрачная и жёсткая атмосфера заставляет читателей воспринимать сцену с Джаганом из арсенала Бана Мидо как "ужасающий кошмар". Перевод манги, выполненный Tokyopop, подвергся критике за то, что главные герои звучат как гангстеры, с неестественными диалогами. Позже Купер отметила, что поклонникам работ Clamp или Rurouni Kenshin GetBackers может показаться привлекательной благодаря множеству её достоинств. Он по-прежнему находил недостатки в переводе Tokyopop, но всё равно считал конечный продукт развлекательным, а также хвалил комедийную составляющую сериала. Аниме-адаптация GetBackers также была хорошо принята. В 26-м ежегодном опросе читателей Animage она заняла различные позиции: третье место в номинации "Любимый аниме-сериал", девятое место в номинации "Любимый эпизод" (эпизод 49) и пятое и восьмое места в номинации "Любимый мужской персонаж" (Гинжи и Бан соответственно). Аниме также получило положительные отзывы с момента премьеры первого эпизода в Японии. Anime News Network высоко оценила качество анимации и главных героев Бана и Гинжи в этом эпизоде. Смешение драмы и комедии также было хорошо воспринято, и выражалась надежда, что это сохранится на протяжении всего сериала. Джон Синнотт из DVD Talk назвал сериал "крепким шоу", отметив развитие персонажей по ходу повествования. Однако он поставил низкую оценку качеству издания на DVD, главным образом из-за отсутствия дополнительных материалов. Сравнивая аниме с мангой, Крис Беверидж из Mania Entertainment счёл введение в аниме более привлекательным, чем в манге, но упомянул о проблемах, уже проявившихся в первых эпизодах других аниме-сериалов. Бамбук Донг из Anime News Network оценил построение сюжета в первом сезоне, отметив, что персонажи, которые ему понравились, участвуют в более масштабной сюжетной арке. Дани Моуре из Mania, соглашаясь с Донгом, понравилось взаимодействие между персонажами и более глубокое раскрытие некоторых из них. Синнотт заключил, что сюжетная арка с Бесконечной Крепостью была "хорошей историей" благодаря расширению предысторий основных персонажей, хотя и признал её относительно более длинной, чем предыдущие арки. Действующий автор, пишущий об аниме, Дэвид С. Джонс похвалил фокус второго сезона, отметив, что многие второстепенные персонажи получили собственные эпизоды, а комедия была умело вплетена в их истории, особо выделив эпизод с Гинжи в больнице как лучший в сезоне. С другой стороны, Беверидж посчитал, что во втором сезоне персонажи были "переиспользованы", но, как и Джонс, оценил внимание к другим героям и флэшбеки, раскрывающие их прошлое. Последняя сюжетная арка аниме оставила у Бевериджа смешанные чувства: некоторые события показались ему предсказуемыми или слишком поспешными, но он всё равно наслаждался динамичными сценами.