Введение

Настольная ролевая игра Gear Krieg – это сеттинг в альтернативной истории, изданный Dream Pod 9. Она содержит информацию, подходящую для ролевых и военно-стратегических игр, действие которых разворачивается во Второй мировой войне в стиле pulp-fiction, с ходячими танками и эпическими настольными сражениями. Содержание.

Обстановка

"Гир Криг" – альтернативная история Второй мировой войны, в которой технологический прогресс опережает наш мир. В ходе войны разрабатываются такие технологии, как персональные реактивные ранцы, ракетные истребители и шагающие танки, что порой кардинально меняет ход событий и известных сражений. Из правил игры: "Мир был бы совершенно иным, если бы бурные двадцатые годы не принесли чудеса, предсказанные провидцами. Вместо этого по полям Европы маршируют боевые ходоки, огромные сверхтяжёлые танки грохочут по Северной Африке, ракетные истребители ведут воздушные бои над Тихим океаном, авантюристы и супершпионы сражаются с нацистами в тени, а учёные в лихорадочной работе в своих лабораториях совершенствуют следующее оружие судного дня для своих господ. Основываясь на передовой науке, распространит ли тьма фашизма свою власть по всему миру, или храбрые мужчины и женщины смогут этому помешать?"

Правила

Gear Krieg основан на движке Silhouette – упрощенном наборе правил, который уже описан в Heavy Gear, другой научно-фантастической игре от Dream Pod 9. В него можно играть как в ролевую игру (RPG), тактическую варгейм или в гибридном сочетании обоих подходов. Как ролевая игра, так и игра с миниатюрами построены на одной и той же базовой механике правил. Silhouette – реалистичная, симуляционная система, определяющая персонажей через десять базовых атрибутов (ловкость, знания и т.д.), пять производных атрибутов (здоровье и т.д.) и множество навыков. Броски навыков составляют основу системы, ориентированной на скорость игры и эффектность, а не на детализацию. Основная механика заключается в броске нескольких шестигранных кубиков, выборе наивысшего результата и сравнении его с установленным пороговым значением. Если результат превышает порог, проверка считается успешной; если нет – неудачной. Величина, на которую проверка была успешной (Запас Успеха, MoS) или неудачной (Запас Неудачи, MoF), помогает определить окончательный исход. Боевые действия также разрешаются по этой системе: персонажи получают штрафы, нанося раны, а не теряя фиксированное количество очков здоровья. В результате система может быть смертельно опасной, особенно для неопытных персонажей. Чтобы сохранить динамичную, приключенческую атмосферу, в игре предусмотрены правила, позволяющие игрокам повышать свои шансы на успех, в соответствии с канонами приключенческого жанра.

История публикаций

Как только поддержка первого издания Tribe 8 подходила к концу, Dream Pod 9 выпустила свою четвертую ролевую игру Gear Krieg (2001), действие которой разворачивается в альтернативной Второй мировой войне с передовыми технологиями и технологическими анахронизмами, такими как ходячие танки. Как и в более ранней игре компании Heavy Gear, в Gear Krieg можно было играть как в ролевую, так и в тактическую игру. Книга правил Silhouette CORE (2003), также известная как "SilCORE", представила самостоятельную версию системы Silhouette, преобразовав её в универсальную систему с дополнительными правилами для конвертации d20 в Silhouette; этот релиз непосредственно предшествовал Mecha Companion (2003), который содержал статистику d20 для мехов из Heavy Gear, Jovian Chronicles и Gear Krieg, используя правила d20 Mecha (2003) из Guardians of Order. Книга SilCORE дала Dream Pod 9 возможность переиздать свои старые игры, используя двойную статистику d20 и Silhouette, и в следующем году были выпущены Jovian Chronicles второе издание (2003), Gear Krieg второе издание (2003), Heavy Gear третье издание (2003), Tribe 8 второе издание (2004) и совершенно новая CORE Command (2003) – все в таком формате.