Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная ролевая игра Gear Krieg – это сеттинг в альтернативной истории, изданный Dream Pod 9. Она содержит информацию, подходящую для ролевых и военно-стратегических игр, действие которых разворачивается во Второй мировой войне в стиле pulp-fiction, с ходячими танками и эпическими настольными сражениями. Содержание.
Tabletop role playing game
Gear Krieg is an alternate history game setting published by Dream Pod 9. It contains information suitable for role playing and wargaming a pulp fueled World War II, featuring walking tanks and epic tabletop battles. TOC
Обстановка
"Гир Криг" – альтернативная история Второй мировой войны, в которой технологический прогресс опережает наш мир. В ходе войны разрабатываются такие технологии, как персональные реактивные ранцы, ракетные истребители и шагающие танки, что порой кардинально меняет ход событий и известных сражений. Из правил игры: "Мир был бы совершенно иным, если бы бурные двадцатые годы не принесли чудеса, предсказанные провидцами. Вместо этого по полям Европы маршируют боевые ходоки, огромные сверхтяжёлые танки грохочут по Северной Африке, ракетные истребители ведут воздушные бои над Тихим океаном, авантюристы и супершпионы сражаются с нацистами в тени, а учёные в лихорадочной работе в своих лабораториях совершенствуют следующее оружие судного дня для своих господ. Основываясь на передовой науке, распространит ли тьма фашизма свою власть по всему миру, или храбрые мужчины и женщины смогут этому помешать?"
Gear Krieg is an alternate history take on World War II, where the technology curve is a little more steep than in our own reality. Technology, such as personal jet packs, rocket fighters, and walking tanks, are developed during the course of the war, sometimes massively changing events and famous battles. From the game's rulebook: "The world would indeed have been a different place had the Roaring Twenties not delivered the wonders promised by visionaries. Instead, war walkers now stride across the battlefield of Europe, huge supertanks thunder over North Africa, rocket fighters duel high above the Pacific, adventurers and superspies battle the Nazi forces in the shadows and scientists work feverishly in their laboratories to perfect the next doomsday weapon for their masters. Powered by advanced science, will the darkness of fascism spread across the world, or can brave men and women prevent it?"
Правила
Gear Krieg основан на движке Silhouette – упрощенном наборе правил, который уже описан в Heavy Gear, другой научно-фантастической игре от Dream Pod 9. В него можно играть как в ролевую игру (RPG), тактическую варгейм или в гибридном сочетании обоих подходов. Как ролевая игра, так и игра с миниатюрами построены на одной и той же базовой механике правил. Silhouette – реалистичная, симуляционная система, определяющая персонажей через десять базовых атрибутов (ловкость, знания и т.д.), пять производных атрибутов (здоровье и т.д.) и множество навыков. Броски навыков составляют основу системы, ориентированной на скорость игры и эффектность, а не на детализацию. Основная механика заключается в броске нескольких шестигранных кубиков, выборе наивысшего результата и сравнении его с установленным пороговым значением. Если результат превышает порог, проверка считается успешной; если нет – неудачной. Величина, на которую проверка была успешной (Запас Успеха, MoS) или неудачной (Запас Неудачи, MoF), помогает определить окончательный исход. Боевые действия также разрешаются по этой системе: персонажи получают штрафы, нанося раны, а не теряя фиксированное количество очков здоровья. В результате система может быть смертельно опасной, особенно для неопытных персонажей. Чтобы сохранить динамичную, приключенческую атмосферу, в игре предусмотрены правила, позволяющие игрокам повышать свои шансы на успех, в соответствии с канонами приключенческого жанра.
Gear Krieg is based on the Silhouette game engine, a streamlined set of rules that is already described in Heavy Gear, Dream Pod 9's other science fiction game. It can be played as either a role playing game (RPG), a tactical wargame, or an hybrid integration of both. Both the RPG and miniature games are built on the same basic rule mechanics. Silhouette is a realistic, simulationist system that defines characters in terms of ten base attributes (agility, knowledge, etc. ), 5 derived attributes (health, etc. ), and a variety of skills. Skill rolls make up the backbone of the system, which focuses on effect based speed of play over grainy detail. The core mechanic involves rolling a number of 6 sided dice, taking the highest result and comparing it to a set threshold number. If the result is higher than the threshold the test is a success; if it is lower the test is a failure. The margin by which the test succeeded (Margin of Success, MoS) or failed (Margin of Failure, MoF) helps to determine the final outcome. Combat is handled by the same system, with characters taking penalty inflicting wounds rather than depleting a set number of health points. As a result, the system can be lethal, especially on inexperienced characters. To keep the proper pulp high action atmosphere, the game includes rules that allow players to twist the odds in their favor, in keeping with the conventions of the adventure genre.
История публикаций
Как только поддержка первого издания Tribe 8 подходила к концу, Dream Pod 9 выпустила свою четвертую ролевую игру Gear Krieg (2001), действие которой разворачивается в альтернативной Второй мировой войне с передовыми технологиями и технологическими анахронизмами, такими как ходячие танки. Как и в более ранней игре компании Heavy Gear, в Gear Krieg можно было играть как в ролевую, так и в тактическую игру. Книга правил Silhouette CORE (2003), также известная как "SilCORE", представила самостоятельную версию системы Silhouette, преобразовав её в универсальную систему с дополнительными правилами для конвертации d20 в Silhouette; этот релиз непосредственно предшествовал Mecha Companion (2003), который содержал статистику d20 для мехов из Heavy Gear, Jovian Chronicles и Gear Krieg, используя правила d20 Mecha (2003) из Guardians of Order. Книга SilCORE дала Dream Pod 9 возможность переиздать свои старые игры, используя двойную статистику d20 и Silhouette, и в следующем году были выпущены Jovian Chronicles второе издание (2003), Gear Krieg второе издание (2003), Heavy Gear третье издание (2003), Tribe 8 второе издание (2004) и совершенно новая CORE Command (2003) – все в таком формате.
Just as its support for the first edition of Tribe 8 was coming to an end, Dream Pod 9 released their fourth role playing game, Gear Krieg (2001), set during an alternate history World War II with advanced technology with technological anachronisms such as walking tanks. As with the company's earlier game Heavy Gear, Gear Krieg could be played as a role playing game or a tactical game. The Silhouette CORE Rulebook (2003), also known as the "SilCORE" book, introduced a standalone version of Silhouette remaking it as a generic system with optional rules to convert d20 to Silhouette; this release immediately preceded the Mecha Companion (2003), which included d20 stats for mecha from Heavy Gear, Jovian Chronicles and Gear Krieg using the d20 Mecha (2003) rules from Guardians of Order. The SilCORE book gave Dream Pod 9 the chance to republish their older games using dual d20 and Silhouette statistics, and the next year Jovian Chronicles second edition (2003), Gear Krieg second edition (2003), Heavy Gear third edition (2003), Tribe 8 second edition (2004) and the brand new CORE Command (2003) were all released this way.