Введение
Американская серия фэнтезийных книг
"Властелины рун" – это серия фэнтезийных романов американского автора Дэвида Фарланда (1957 – 2022), первая часть которой была опубликована в 1998 году. Во вселенной "Властелинов рун" существует уникальная магическая система, основанная на наличии различных физических качеств, таких как сила, ловкость и ум. Эти качества могут передаваться от одного существа (человека или животного) другому в процессе, известном как "дарование". Лорды, получившие множество дарований, становятся чрезвычайно могущественными, почти сверхчеловеческими, и называются Рунлордами.
Все люди
В поисках руки принцессы Иоме Сильварресты, принц Габорн Валь Орден отклоняется от своего пути, когда волк-лорд Радж Ахтен вторгается в Королевство Хередон, стремясь покорить весь Рофехаван.
Братство волков
Радж Ахтен и силы Рофехавана заключают шаткий союз, объединившись для борьбы с вторжением Рейверов у стен города Каррис.
Рожденный волшебником
После битвы при Каррисе Габорн ведет войска Рофехавана в погоню за бегущей ордой Разбойников, а Радж Ахтен возвращается в Индопал, чтобы защитить свое королевство от отдельного вторжения Разбойников.
Логово костей
Габорн Валь Орден ведет экспедицию в самое сердце Подземного мира, чтобы сразиться с Единственным Истинным Повелителем Разбойников и решить в бою судьбу человечества и самой Земли.
Сыновья дуба
Через девять лет после событий "Лара костей" король Земли Габорн, наконец, умирает от старости. Вслед за этим враги Земли пытаются захватить власть над землей, и старшему сыну Габорна, Фаллиону, все еще ребенку, предстоит бороться за защиту своего королевства и своей семьи.
Мировой связующий
Шестая книга "Властелинов рун" вышла в США 21 сентября 2007 года. Фаллион возвращается в Мистаррию и попадает в ловушку, объединив свой мир с другим, когда пытается восстановить саженец "Единого Истинного Древа", проклятый леди Отчаянием. Арет Суль Урстоун, отражение отца Фаллиона, Габорна валь Ордена, содержится в плену в логове вирмлингов, а леди Отчаяние в конечном итоге принимает человеческий облик, используя Арета в качестве сосуда.
Волшебная орда
Седьмая книга серии была выпущена 16 сентября 2008 года. Лорд/Леди Отчаяние мучает Фаллиона, используя множество ритуалов с руной сострадания. Обе стороны борются за обладание горами кровавого металла, доступными в объединенном мире. Отчаяние начинает собирать новых и злых приспешников из других миров. Рианна спасает Фаллиона и "спасательную группу", обходя новообретенное "чувство Земли" Отчаяния, и не причиняя вреда ни одному из вирмлингов во время спасения. Отчаяние "выбрало" Фаллиона и всегда знает, где он находится. Вулгнаш, лорд смерти, отправлен Отчаянием вернуть Фаллиона, и он сталкивается с волшебницей Сизель, которая лишает Вулгнаша бессмертия, делая его смертным человеком, вместо того чтобы убить его. Фаллион возвращается с Вулгнашем к Отчаянию в логово вирмлингов.
В хаосе
Восьмая книга серии была выпущена 13 октября 2009 года. Боренсон и Миррима возвращаются из Ландесфалена после объединения миров в Окс-Порт, где на них охотятся вирмлинги, но им тайно помогают и защищает местный вожак вирмлингов, Крул Малдор, который надеется помочь Боренсону/Ааату Ульберу в его пророческом уничтожении императора Зуль Торака, расчищая путь для Крула Малдора, чтобы занять его место в свите Лорда Отчаяния. Вихт мстит Боренсону/Ааату Ульберу за успешное уничтожение сил и логова вирмлингов, которому способствовало полученное им дарование, убив Мирриму.
Легенды и история
Вселенная The Runelords тщательно проработана, населена разнообразными существами и обладает богатой предысторией, которая помогает глубже понять события, описанные в книгах.
Дэйлан Хаммер Все люди
Существует легенда о "Суме всех людей" – человеке, одаренном настолько щедро и любимом народом, что он стал бессмертным и сохранил все свои дары даже после смерти своих последователей. Силы людей, как считается, неистощимо стекались к нему, при этом не лишая последователей их собственных качеств. В книгах Дейлан из Черного Молота именуется Суммой всех людей, однако в шестом романе раскрывается, что Дейлан на самом деле является Светлым из Подземного мира, а не смертным, наделенным множеством даров. Также выясняется, что у Дейлана всего четыре одарения Силы, что резко контрастирует с легендами, утверждающими о его огромном количестве. Сам Дейлан заявляет, что инициировал эти легенды, однако его мотивы остаются нераскрытыми.
Царь Земли
Как и Сумма всех людей, Король Земли – легендарная фигура во всех культурах. Первым Королем Земли среди людей, ведь были Короли Земли и других рас, был человек по имени Эрден Геборен, который объединил человечество, используя магические силы, дарованные ему божественной силой Земли, чтобы защитить своих последователей от тотов и налётчиков. Тоты были уничтожены, но налётчики выжили. Нация Геборена была разделена после его смерти, и королевские семьи большинства человеческих государств являются прямыми потомками его самых доверенных военачальников и связаны с Гебореном родственными узами. Стало обычным делом размещать у дверей небольшие, сделанные своими руками куклы и иконы Короля Земли во время Хостенфеста, ежегодного праздника урожая, чтобы пригласить силу и благословение Короля Земли в свой дом. Королю Земли обычно дарована огромная сила в магии, используемой Земными Стражами – обычными волшебниками Земли. Он может спать, погребённый в земле, и общаться с Землёй во снах, или ему могут открыться знания ранее неизвестных рун и заклинаний. Королям Земли также известно магическое "Земное зрение" – дар, позволяющий им видеть на большие расстояния или проникать в разум и душу других людей. Используя это Земное зрение, они могут судить, кого стоит спасти, и выбирать людей. Короли Земли чувствуют приближение опасности к своим Избранным, хотя и не знают деталей, и могут посылать им телепатические предупреждения или другие сообщения. Смерть Избранного причиняет Королю Земли невыносимую боль. Легенды гласят, что Эрден Геборен умер без единой раны на теле, но с разбитым сердцем от быстрой гибели многих своих Избранных.
Дускин
Очень мало известно о Дускинах на протяжении всего сериала, хотя известно, что они были великими земными магами и мастерами-ремесленниками. Дускины были меньше людей, но в целом напоминали человеческую форму, имея такое же количество конечностей и будучи двуногими. Дускины обитали под поверхностью земли, но в пещерах, расположенных гораздо ближе к поверхности, чем у их древних врагов, Рэйверов.
Люди
Люди — доминирующий вид на поверхности мира. Они идентичны обычным людям, за исключением того, что они не первая и не единственная разумная раса, возникшая в этом мире. Выживание человечества неоднократно оказывалось под угрозой, как и судьба других доминирующих видов, которые были уничтожены в прошлом. Люди в основном проживают на одном континенте, хотя их можно встретить по всему миру. Они делятся преимущественно на рофехаванцев, индопалецев и инкарранцев. Они породили волшебников всех направлений, в то время как многие другие виды обладают лишь одним или двумя типами магов. В одиночку человек может иметь мало шансов против чудовищной мощи существ, таких как Потрошители. Однако, благодаря численности и магическому наделению, люди научились объединять свои силы и противостоять другим видам, которые в противном случае могли бы их уничтожить. Они также являются наиболее технологически развитым из ныне существующих видов.
Реверсы
Реверы — это огромный вид подземных существ, не имеющих ничего общего с обитателями поверхности. Реверы в некоторой степени напоминают насекомых: они общаются посредством запахов и имеют различные "касты", выполняющие разные функции в своих "ульях", хотя коллективного разума у них нет. Они – бесспорные властелины Подземного мира. Реверов невероятно трудно убить из-за их огромных размеров, кожи, подобной броне, и кристаллических костей. Наиболее эффективный способ уничтожить Ревера – атаковать его мозг через рот или "сладкий треугольник" – область на затылке, где костные пластины не смыкаются плотно.
Тоф
Тотты — вымершая раса колдунов, о связи которых с Реверами ходили предположения, хотя они имели более размытые гуманоидные черты и были значительно меньше ростом. Тотты были экспансионистами и были уничтожены королем Фаллионом Мистаррии, когда он возглавил объединенные армии человечества через море Каролл к родине Тоттов. Единственные выжившие Тотты существуют в виде упырей — смертоносных призрачных духов, обитающих в опасных диких местах и несущих леденящую смерть одним прикосновением. Как правило, упырями становятся только колдуны Тота, чьи духи, вероятно, были сильнее душ их сородичей, не владевших магией.
Наименование
Номены – это покрытые чёрной шерстью, лохматые существа, которые предпочитают передвигаться на четвереньках, а не выпрямляясь в полный рост. Они хитрые ночные охотники, предпочитающие охотиться небольшими стаями, а не в одиночку. У них когтистые руки, а глаза красные и, кажется, светятся в темноте. Номены нападают из лесной кроны на невнимательных путников, избегая прямого столкновения. Они используют простое оружие, отдавая предпочтение копью. Номенов можно встретить в Дунвуде, а также говорят, что они в большом количестве обитают в горах Хеста за Инкаррой. В далёком прошлом они пришли с севера и совершили вторжение, но были уничтожены, и их численность значительно уменьшилась.
Гиганты роста
Рост гигантов чрезвычайно велик, они достигают примерно шести метров в высоту и двух с половиной метров в ширину в плечах. Они покрыты спутанной жёлтой шерстью, а их лица доминирует длинная морда. Их огромный размер и сила делают их полезными в труде и в бою. Гиганты-фроуты иногда носят доспехи и используют огромные посохи, окованные железом, в качестве оружия. Обладая острыми зубами, они убивают или едят падаль, если она доступна. У них ограниченные речевые способности.
Феррин
Феррины – это маленькие крысоподобные гуманоиды, обитающие по всему миру с умеренным климатом. Некоторые живут в дикой природе, добывая пищу и охраняя свои норы, а многие другие – в человеческих городах. Живущие в городах феррины часто воруют еду и охотятся на крыс. Большинство считает их, в лучшем случае, мелкой неприятностью, а в худшем – вредителями, которых следует истреблять. Они обладают некоторым интеллектом, хотя и уступают людям по этому показателю. У них примитивный язык, и они понимают назначение одежды и инструментов, включая простое оружие.
Дни
Дни – это древний орден историков, чья цель – следить и наблюдать за королями и рунолордами, чтобы зафиксировать их деяния для будущих поколений. Каждый из Дней записывает события, происходящие с его подопечного, посредством ментальной связи с другим членом ордена, создаваемой путем обмена даром Разума с другим Днем. Дни служат существам, известным как Повелители Времени, однако об этих Повелителях Времени пока мало что известно. Пока один из Дней следует за своим Лордом, его напарник живёт в монастыре на крайнем севере Орвинна, ограждённый от всего, кроме своей основной задачи – составления летописи жизни выбранного рунолорда. Сила ордена Дней заключается в знании того, что в любой момент они могут узнать, что происходит с любым знатным человеком в любой точке мира. Следовательно, при желании, Дни могут влиять на события в масштабах целого королевства. Однако их служба полностью сосредоточена на наблюдении, с неукоснительной политикой невмешательства – даже перед лицом катастрофической войны они не предпримут действий для спасения миллионов, и ни один из Дней не остановится, чтобы спасти утопающего. Тем не менее, ходят слухи и легенды о том, что тот или иной из Дней нарушал свои обеты невмешательства и делился знаниями со своим Лордом. Они также, похоже, используют свои знания, чтобы свергнуть лордов, пытающихся изгнать их, раскрывая планы и секреты лорда его врагам. Дней легко узнать по их простым коричневым одеяниям.
Рыцари справедливые
Рыцари Справедливых – это орден рыцарей и воинов, которые отреклись от верности своим королям и сеньорам. Вместо этого они объединяются в свободное братство под предводительством Верховного Маршала, и руководствуются общей целью – искоренить Волководов и зло из мира. Никто в ордене Рыцарей Справедливых не является господином для другого, хотя в нем существует иерархия, по которой любой может продвигаться благодаря своим заслугам, а не происхождению. Скальбайрн был Верховным Маршалом Рыцарей Справедливых на протяжении всей серии о Земном Короле и, как их лидер, обладает военной мощью, сравнимой с властью некоторых королей. Их также называют Праведным Войском.
Огурцы
Виты – это духи мертвых, часто людей, Дускинов или Тотов. Многие скрываются в диких, глухих местах, подальше от людских глаз. Некоторые, такие как Дускины и людские виты из Даннуда, в основном безобидны. Другие, например, тотовские виты в болотах южной Мистаррии, питают ненависть к людям и не колеблясь нападают на них. Леденящее прикосновение вита – это медленная и мучительная смерть. Существование в качестве вита дарует своего рода "живую" загробную жизнь в этом мире. Многие жители Рофехавана, пока они любят эту землю, могут стать одним из витов Даннуда после смерти, воссоединившись с потерянными близкими.
Существа подземного мира
Несколько важных существ происходят из Преисподней. Это невероятно могущественные существа, чья сила значительно превосходит все, что можно найти в обычном мире. Светлые Существа – обитатели Преисподней, намного более могущественные и мудрые, чем смертные люди. Глории – ангельские существа, сотканные из света, воздуха и огня, которые изредка сражаются на стороне людей, в то время как Тёмные Глории служат разрушению и злу. Локи – злонамеренные духи, способные вселяться в тела других существ.
Страны
Мир людей Рунелордс разделен на три царства: Рофехаван, Инкарра и Индопал. Рофехаван, доминирующий над северной половиной континента, по культуре наиболее близок к средневековой Европе. Индопал, занимающий большую часть южной половины континента, во многом напоминает исторический Ближний Восток, хотя в этом регионе представлено большое разнообразие обществ. Читатели видят Инкарру меньше всего – это земля, скрытая за горами Алкаир к востоку от Индопала и к югу от Рофехавана. Инкарра наиболее похожа на регион Конго в Африке, с джунглями, экзотическими существами и людьми, которых считают отличными от остальных (подобно тому, как африканцев считали отличными как народы Ближнего Востока, так и европейцы).
Инкарра
На картах единого царства Инкарра кишат королями, великими и малыми, постоянно плетущими интриги за власть и положение. Величайший из них – Король Штормов Зандарос, Верховный Король Инкарры и, возможно, самый могущественный из людей – Воздушный Маг. Как Верховный Король, все остальные короли Инкарры должны платить дань Зандаросу. Инкаранцы презирают рофехаванцев, которых они называют Днерожденными, считая их полными варварами. Граница между Мистаррией и Инкаррой закрыта, поскольку около шестидесяти лет назад через неё пробирались преступники и убийцы. Трое таких убийц были схвачены и немедленно казнены, а их тела отправлены домой в качестве предупреждения. Зандарос протестовал против казней и оскорблял мистаррийцев, и в ответ скирайдер прислал сообщение, что если инкаранцы не будут патрулировать границу и ловить своих преступников, Мистаррия не может быть обвинена в том, что делает это сама. Зандарос в ответ на это послание прислал голову юного скирайдера в мешке. С тех пор рофехаванцам из Мистаррии запрещено въезжать в Инкарру под страхом смерти, а Мистаррия запретила любому инкарранцу въезжать в свою страну. Большинство других народов Рофехавана терпят инкаррских торговцев и странствующих артистов. Инкаранцы называют себя "Детьми Ночи" на своем языке. Они – близкий отросток человечества, ставший ночным. Кожа и волосы часто совершенно белые, как и их "ледяные" глаза, которые прекрасно видят в почти полной темноте. Среди инкаранцев немало полукровок, которых на их языке называют кутасарри, и которых часто сторонятся из-за их "днерожденной" внешности и ночной слепоты.
Основные персонажи
Габорн Вал Орден – Принц Королевства Мистаррия и главный герой серии. Радж Ахтен – Часто именуемый Вольфом, Король всего Индопала. Радж Ахтен получил тысячи дарований, что делает его исключительно могущественным Рунолордом. Иоме Сильварреста – Принцесса Хередона. Иоме – возлюбленная Габорна, всегда рядом с ним и помогает ему всеми возможными способами на протяжении романов. Ивариан Боренсон – Могущественный, умелый и яростный воин с рыжими волосами, телохранитель принца Габорна Вал Ордена. Биннесман – Травник, волшебник и Страж Земли, Биннесман сначала советник короля Сильваресты, а затем Габорна Вал Ордена. Цель Биннесмана – защитить человечество от вымирания. Мирима – Молодая женщина, служащая Габорну Вал Ордену, жена Ивариана Боренсона. Аверан – Молодой гонец и скайрайдер. Эрин Коннелл – Молодая наездница из Флидса, могущественная воительница. Принц Целинор – Сын короля Андерса Южного Кроутена.
Персонажи второй серии
Фаллион Орден – Старший сын Габорна Валь Ордена. Джаз Орден – Младший сын Габорна Валь Ордена. Рианна Коннолл – Дочь Эрин Коннолл. Талон Боренсон – Дочь Ивариан Боренсон.
Незначительные символы
Король Яс Ларен Сильварреста – Король Хередона в начале "Властелинов рун". Король Менделас Дракен Орден – Король Мистаррии в начале "Властелинов рун". Король Андерс – Король Южного Кроутена. Фейкальд – Советник Раджа Атена. Юреем – Советник Раджа Атена, преданный служению. Роланд Боренсон – Отец Ивариана Боренсона, даровавший королю Менделасу Дракену Ордену дар метаболизма. Барон Полл – Толстый лорд, которому запрещено приближаться ближе чем на пятьдесят лиг к Ивариану Боренсону из-за давней вражды между ними. Весна – Дикая местность Биннесмана, могущественная и рожденная в облике прекрасной женщины. Сапфира – Возлюбленная супруга Раджа Атена в его гареме, наделенная очарованием, приумножающимся с каждой встречей с Раджем Атеном, делающим её неотразимо красивой. Скальбайрн – Верховный маршал Рыцарей Справедливости. Герцог Палдейн – "Охотник", член королевской семьи Ордена и правая рука короля Менделаса Ордена, владыка Карриса и большей части армий Мистаррии, дядя Габорна. Chemoise Solette – Фрейлина Иоме; её отец был рыцарем Справедливости, захваченным стражей Раджа Атена и вынужденным даровать дар благодати. Король бури Эльгир Коли Зандарос – Верховный король Инкарры и могущественный Маг Воздуха. Ваггитт – Простофиля, убивший множество разбойников в великой битве при Каррисе и награжденный даром разума за свой подвиг, чтобы стать равным любому другому человеку. Вуказ Фахаракин – Вождь Ах’келла, великий воин, некогда служивший Раджу Атену. После того, как Радж Атен убивает его племянника при Каррисе, Вуказ клянется отомстить. Sarka Kaul – Слуга мелкого инкарранского короля Криометха, всё более недовольного непоколебимой политикой невмешательства своего ордена.
Магия
В мире Рунолоров существуют две основные формы магии, обе основаны на рунах силы: элементальная магия и дары. Волшебники используют элементальную магию (воздух, земля, огонь и вода), а любой, знающий нужные заклинания и песни (и применяющий их вместе с жезлом, называемым "принудительным", изготовленным из особого редкого металла, называемого "кровным металлом"), может использовать магию, необходимую для наделения дарами.
Руны
Большинство магических работ требуют использования рун. Каждый из этих символов обладает силой, и некоторые из них сильнее других. Обычные люди могут использовать некоторые руны с небольшим эффектом, однако наибольшую силу они проявляют, когда созданы волшебниками. Например, любой может начертить руны силы, чтобы укрепить камень, но те же руны, начертанные волшебником, будут защищать стены крепости на протяжении веков.
Пожертвования
Основная магическая система серии основана на системе "наделений" – передаче атрибутов, присущих каждому живому существу. Эти атрибуты могут передаваться как человеку, так и животному. (Атрибуты могут передаваться даже между представителями разных видов; например, сила или обоняние собаки могут быть переданы человеку.) Как только индивидуум передает атрибут другому, даритель (называемый "посвящающим") лишается этого конкретного атрибута до смерти получателя; и если получатель умирает, атрибут возвращается дарителю. Каждый человек может совершить только одно наделение за свою жизнь. К атрибутам, которыми можно наделить другого, относятся сила (физическая мощь), грация (физическая ловкость), остроумие (память и ясность мышления), метаболизм (скорость протекания процессов в организме), привлекательность (физическая красота), голос (как громкость, так и убедительность), выносливость, зрение, слух, обоняние, осязание, вкус, талант, воля (сила воли), жажда крови и боль. Талант и волю сложнее передать, а способы сделать это известны лишь инкаррам. Наделения жаждой крови и боли имеют извращенную природу и были созданы единственной истинной владычицей зла для усиления её войск и пыток людей, в частности Фаллиона.
Как работает дарение
Пожертвования передаются с помощью специальных инструментов, называемых форсиблями. Форсибил – это прут, отлитый из редкого материала, называемого кровяным металлом, с наконечником, сформированным в виде руны, соответствующей передаваемому дару. Файлы и другие инструменты могут быть использованы для уточнения формы отлитой руны в любое время после отливки. Готовый форсибил больше всего напоминает небольшое клеймо. Метод создания форсибелов и контроль за их созданием – часть обязанностей особого класса магов, называемых фасилитаторами. Когда форсибил готов, фасилитатор пробуждает его силу, из-за чего инструмент начинает светиться. Фасилитатор прикладывает форсибил к посвященному, который испытывает кратковременную, невыносимую боль от клейма. Инструмент светится ярче и оставляет светящиеся следы при движении в воздухе. Опытный фасилитатор может определить, успешно ли был передан дар, изучая форсибил и светящиеся следы. Если он доволен, он прикладывает инструмент к получателю, который обретает атрибут вместе с ощущением экстаза и также получает клеймо в виде руны. Посвященный испытывает соответствующую потерю этого атрибута. В процессе этого форсибил истощает свою силу, и его, а также его металл, больше нельзя использовать повторно.
Посвящается
Посвященный должен добровольно отказаться от своего дара; простого прикосновения к нему насильно недостаточно. Однако беспринципные Рунелорды могут угрожать друзьям и семье потенциального посвященного, чтобы добиться сотрудничества. Некоторые также скупают дары; бедные люди порой становятся посвященными, чтобы получить эти деньги для себя или своих семей. Обычно посвященных выбирают из числа людей, чьи качества особенно сильны: для посвящения силы выбирают крепкого человека, для посвящения зрения – обладателя острого зрения, и так далее.
Особенности некоторых фондов
Не все атрибуты одинаковы; пять из них известны как "великие дары", которые, за исключением метаболизма, могут быть смертельными для дарителя. К ним относятся сила, грация, выносливость и остроумие. Человек, отдающий силу, может умереть, потому что его сердце больше не будет обладать достаточной мощностью для сокращений, а человек, отдающий "остроумие", на самом деле передает лишь возможность использования своей памяти, но не менее осязаемые умственные качества, такие как рассудительность или интуиция. Тем не менее, человек, отдающий остроумие, теряет не только память, он может умереть, потому что "забывает" (как?) дышать. Смерть после передачи грации и выносливости менее мгновенна, но от этого не менее пугающа. Танцор, отдавший грацию, может испытывать трудности даже с дыханием и, скорее всего, сможет употреблять только слабый бульон, пока не умрет либо он сам, либо получатель его дара. В случае с выносливостью, любая болезнь или травма, которую даритель имел на момент передачи, никогда не заживет. Он становится подобен пациенту, проходящему химиотерапию с ослабленным иммунитетом, и подвержен риску умереть от малейшей болезни или ранения. Метаболизм – один из наименее обременительных даров, и единственный великий дар, который не представляет угрозы для нерожденного ребенка беременной женщины. Даритель обычно впадает в состояние своеобразного анабиоза, перестает стареть и нуждается лишь в минимальном уходе (возможно, только в небольшом количестве воды). Необходимо, чтобы люди следили за тем, чтобы их физические атрибуты, такие как сила и выносливость, были сбалансированы. Например, воин не может принять более нескольких даров метаболизма, поскольку увеличение скорости движения и мышления не всегда соответствует увеличению скорости работы печени и почек. Чтобы передать много даров метаболизма, необходимо передать два дара выносливости на каждый дар метаболизма. Также следует отметить, что, хотя сила и выносливость могут увеличить прочность костей, устойчивость кожи остается неизменной, и поэтому человек, обладающий большим количеством даров силы, может быть достаточно силен, чтобы поднять лошадь, но попытка может разорвать его тело на части. Выносливость также необходима тем, кто обладает большим количеством даров зрения (дальнозорким), чтобы солнце не ослепило их днем. Сбалансированный набор даров обычно делает солдата более эффективным (и смертоносным). Воин, обладающий десятью дарами каждого из атрибутов – силы, грации, выносливости и остроумия, но не имеющий метаболизма, будет беспомощен против противника, обладающего всего тремя дарами каждого из великих атрибутов, включая метаболизм, поскольку он не сможет вовремя отреагировать на смертельный удар, чтобы защититься. Наиболее частой причиной дисбаланса является смерть одного или нескольких посвященных, что приводит к потере их атрибутов. Таких людей иногда называют "воинами несчастливых пропорций". Люди, наделенные метаболизмом, двигаются быстрее, чем обычные люди, но они платят за это цену: они стареют в той же пропорции. Посвященный, предоставляющий метаболизм, спит до смерти своего господина, не старея вовсе. Особям, отказавшимся от метаболизма, практически не требуется уход, кроме присутствия кошки или джек-рассела терьера поблизости, чтобы мыши не съели плоть спящего посвященного. Люди с большим количеством даров очарования и голоса могут стать настолько красивыми и убедительными, что люди будут им повиноваться, даже если рационально понимают, что это плохая идея. Два человека, наделяющие друг друга остроумием, становятся ментально связанными. Это основа силы Дней. Человек, наделенный остроумием, учится гораздо быстрее и помнит больше, чем другие люди, но если его посвященные остроумию умирают, то большая часть этих знаний исчезает, поскольку эти воспоминания на самом деле хранятся в мозгах других людей. Если он позже получит дополнительные дары остроумия, ему придется заново изучать то, что он знал раньше.
Individuals must be careful that their physical endowments, such as brawn and stamina, are balanced. For example a warrior can't take more than a handful of endowments of metabolism as the increased speed of movement and thought is not always matched by an increase in the speed of the liver and kidneys. To give many endowments of metabolism two endowments of stamina must be given for each one of metabolism. It should also be noted that while strength and stamina may increase the strength of bones and toughness of the skin is unchanged and so a man with many endowments of brawn may be strong enough to lift a horse but it might tear his body apart to try. Stamina is also required for those who have many endowments of sight (far seer's) lest the sun blind them in the day. A balance of endowments will usually make for a better (more deadly) force soldier. A warrior with 10 endowments each of brawn, grace, stamina, and wit but no metabolism will be helpless against an opponent who has just 3 each of the greater endowments, including metabolism, as they will be unable to react to a lethal strike in time to defend themselves. The most cause of imbalance is the death of one or more dedicates, resulting in the loss of their attributes. Such individuals are sometimes referred to as "warriors of unfortunate proportion." Individuals endowed with metabolism move faster than ordinary men, but they pay a price: they age at the same proportion. A dedicate who provides metabolism sleeps until his lord dies, not aging at all. A dedicate who gives up metabolism requires virtually no caring for at all, other than a cat or rat terrier in the vicinity to ensure that the mice don't eat the flesh of the comatose dedicate. Individuals with large numbers of glamour and voice endowments can become so beautiful and so persuasive that men will obey them even when they know rationally that it is a poor idea. Two individuals who endow each other with wit become mentally linked. This is the basis of the Days' power. An individual endowed with wit learns much faster and remembers more than other men, but if his dedicates of wit die, then much of this knowledge disappears, as those memories are in fact stored in the others' brain(s). If he later receives additional endowments of wit, he must relearn what he once knew.
Векторные способности
Посвященный может "векторировать" дары и впоследствии сам именуется "вектором". Это означает, что он может получить одно или несколько дарений определенного атрибута, а затем передать этот же атрибут другому, который получает выгоду от дара, предоставленного вектором, и от даров, предоставленных всеми посвященными этого человека. Каждое дарение требует места на коже для руны, нанесенной насильником; рунолорды, намеревающиеся получить сотни дарений (например, Радж Ахтен), должны получать их от других, поскольку на их телах недостаточно места. Существует еще одно преимущество использования вектора для получения дарений: человек, имеющий посвященного, также получает все дарения данного типа, которые передаются этому же посвященному впоследствии, и это происходит независимо от расстояния между вектором и рунолордом. Таким образом, рунолорд может получить дарение от человека, покинуть его и в любое время и на любом расстоянии получить дополнительные дарения через этого посвященного. Таким образом, посредники могут продолжать передавать дарения путешествующему рунолорду, не требуя его присутствия; посредникам, посвященным и насильникам не нужно путешествовать с рунолордом или находиться в другом месте во время его путешествия. Одним из недостатков использования вектора для рунолорда является то, что со смертью вектора рунолорд внезапно лишается всех дарений, собранных этим вектором, поскольку они возвращаются к их первоначальным посвященным. Учитывая, что покушения на посвященных являются распространенной и ожидаемой тактикой в конфликте, защита векторов становится еще более важной.