Введение
«Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру» – книга 2003 года Дэвида Кушнера о видеоигровой компании id Software и её влиянии на популярную культуру, сфокусированная на сооснователях Джоне Кармаке и Джоне Ромеро. В книге подробно рассматриваются ранние годы компании, успех их франшиз, таких как Doom, а также динамика отношений между Кармаком и Ромеро и их различные характеры. Книга также посвящена увольнению Ромеро, основанию и последующему краху его игровой студии Ion Storm. После выхода «Masters of Doom» получила положительные отзывы критиков и была включена во множество списков лучших книг о видеоиграх. Позднее книга вдохновила Палмера Лаки на создание технологической компании Oculus VR, а Алексиса Оганяна и Стива Хаффмана – на основание Reddit. Было предпринято две попытки экранизации книги: телевизионный фильм для Showtime и пилотный эпизод, одобренный USA Network в 2019 году для возможного сериала.
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture is a 2003 book by David Kushner about video game company id Software and its influence on popular culture, focusing on co founders John Carmack and John Romero. The book goes into detail about the company's early years, the success of their franchises such as Doom, and the dynamics between Carmack and Romero and their different personalities. The book also focuses on Romero's firing and the founding and the eventual collapse of his game studio Ion Storm. Upon release, Masters of Doom received positive reviews from critics and has been placed on numerous "best of" lists for video game books. The book would later influence Palmer Luckey to establish the technology company Oculus VR, and Alexis Ohanian and Steve Huffman to found reddit. There have been two attempts to adapt the book: a television movie on Showtime, and a pilot episode greenlit by USA Network in 2019 for a potential series.
Предыстория
Дэвид Кушнер сотрудничал с такими новостными изданиями, как The New York Times, Rolling Stone и Wired. Будучи геймером, Кушнер увидел возможность написать книгу об индустрии видеоигр и решил сосредоточиться на Джоне Кармаке и Джоне Ромеро, поскольку считал их карьеры "прекрасной историей, которую стоит рассказать". Поскольку это была его первая книга, он переехал в Даллас, штат Техас, чтобы провести интервью с героями, беседуя с ними до поздней ночи. Взяв за основу технику письма, использованную Томом Вулфом в его книге 1979 года "The Right Stuff", Кушнер писал каждую строку диалога и внутренний монолог, основываясь на интервью, которые автор брал у героев.
Содержание
В книге описываются детские годы "двух Джонов", их первая встреча в Softdisk в 1989 году и последующее основание их собственной компании id Software. В ней подробно обсуждаются первые успехи компании, популярные и новаторские игры Commander Keen и Wolfenstein 3D, а также новые высоты, которых достигла компания с Doom, принесшие ей беспрецедентный успех, славу и известность. Рассматривается следующий проект id – Quake, последствия ухода Ромеро из компании, его основание и последующий крах Ion Storm, его новой студии разработки игр. Кушнер описывает новую игровую культуру, созданную Doom, и её влияние на общество. Игры обсуждаются детально, при этом основной акцент Кушнера делается на динамике работы и личностях, которые сделали их создание возможным. Он описывает Кармака и Ромеро как движущие силы id Software, но с очень разными характерами. Ромеро представлен как человек с безграничным творчеством и значительными навыками, однако он теряет концентрацию, когда ошеломительный успех игр позволяет ему вести себя как рок-звезда. Кармак изображен как интроверт, чьи непревзойденные навыки программирования являются основой id Software, позволяя компании создавать чрезвычайно сложные игры. Однако он проявляет мало интереса – и даже не понимает – социальные нюансы, необходимые для комфортной совместной работы. Большая часть книги посвящена этой динамике. Изначально они хорошо дополняли друг друга, но со временем возникают конфликты, приводящие к увольнению Ромеро. Кармак, талантливый создатель сложных и быстрых игровых движков, используемых в продуктах компании, неоднократно упоминается как единственный незаменимый человек в компании, что дает ему значительную власть и влияние. Однако это влияние превращает id Software в гораздо менее приятное и веселое место для работы и приводит к тому, что игры становятся все более однообразными, хотя и технологически продвинутыми. Ромеро находится на противоположном конце спектра: его Ion Storm задумывался как очень приятное место для работы, где "[игровой] дизайн – это закон" (слоган Ion Storm был "Design is Law"), и технология должна создаваться для реализации видения дизайнера, а не наоборот. Однако его отсутствие управленческих и организационных навыков приводит к плохим и финансово катастрофическим результатам. Несмотря на то, что Кушнер использует повествовательный стиль, близкий к роману, "Мастера Doom" – это работа в области игровой журналистики. Согласно его примечаниям в книге, она основана на сотнях интервью, проведенных в течение шести лет. Кушнер был одним из пионеров игровой журналистики и использовал в книге некоторые из своих оригинальных материалов.
Публикация
Мастера гибели: как два парня создали империю и преобразили поп-культуру впервые была опубликована в мае 2003 года издательством Random House в твердом переплете и в формате электронной книги. Random House опубликовала фрагмент книги до ее выхода. Позже Random House заключила соглашение с британским издательством Piatkus, выпустив книгу в мягкой обложке осенью 2003 года. Аудиокнига «Мастера гибели» вышла в 2012 году на Audiobooks.com, а повествование вел Уил Уитоун.
Прием
Сет Мнукин в газете The New York Times назвал книгу "впечатляющей и умелой социальной историей", положительно отметив её темп и детализацию. Джефф Дженсен из Entertainment Weekly оценил её на "B". Томас Л. Макдональд из Maximum PC похвалил прозу и изображение описываемых событий. Издание Edge охарактеризовало книгу как греческую драму без пафоса, добавив, что это "поучительная история об отношениях в игровой индустрии". Hardcore Gaming 101 назвала книгу "очень увлекательным и информативным чтением". Скотт Джастер для PopMatters высоко оценил масштабные исследования и интервью Кушнера с Кармаком и Ромеро. Kirkus Reviews резюмировала книгу как "достойное освещение несомненно важного и тревожного культурного сдвига". С момента выхода книга вошла в состав нескольких списков "лучших книг о видеоиграх". В 2023 году Крис Планте из Polygon назвал её "вероятно, самой популярной документальной работой о разработке видеоигр". Вагнер Джеймс Ау, автор Salon, признав книгу "превосходной", раскритиковал Дэвида Кушнера за чрезмерную оценку технических достоинств Catacomb 3-D по сравнению с Ultima Underworld. Энн Донахью из Variety посчитала исследование характеров "двух Джонов" интересным, но отметила, что у книги присутствует "проблемная ограниченность взгляда", поскольку редко рассматривается влияние Doom за пределами игровой индустрии. Чарльз Ардай из Computer Gaming World назвал книгу "неловко написанной, но тем не менее захватывающей". Publishers Weekly посчитала, что Кушнер допустил излишнюю вольность в изображении насилия в играх, а также раскритиковал повествование за сухость в некоторых частях книги.
Наследие
Палмер Лакки, основатель технологической компании Oculus VR, впервые заинтересовался виртуальной реальностью после прочтения книги Masters of Doom. Джон Кармак позже покинул id Software в 2013 году, чтобы занять должность главного технического директора в Oculus. В блоге, опубликованном в 2013 году, Алексис Оганян рассказал, что эта книга вдохновила его и Стива Хаффмана основать компанию, результатом чего стало создание reddit. В 2016 году Кушнер выпустил аудиокнигу под названием «Подготовься встретить свою гибель и другие правдивые истории об играх». Книга представляет собой сборник журналистских материалов Кушнера, включающий статью «Где они сейчас» о Кармаке и Ромеро. Аудиокнигу озвучил Уил Уиттон. На своем сайте Джон Ромеро продает экземпляры книги Masters of Doom с автографом. В 2021 году Кушнер сообщил в публикации на Substack, что работает над продолжением Masters of Doom. Книга под названием Masters of Disruption: How the Gamer Generation Built the Future планировалась к публикации по частям в его рассылке и должна была включать новые интервью с Кармаком и Ромеро.
Судебный процесс
В 2005 году бывший генеральный директор Ion Storm Майкл Уилсон подал в суд на издательство Random House Inc., утверждая, что в книге содержатся ложные обвинения в том, что он совершил сомнительную сделку, используя средства компании для покупки BMW. Уилсон потребовал 50 миллионов долларов в качестве возмещения ущерба, а также взыскания штрафных убытков с издательства. Представитель Random House выступил с заявлением, в котором объявил о поддержке издательства Дэвида Кушнера. Об исходе судебного процесса публично не сообщалось.
Адаптация
Фильм был впервые задуман в 2005 году, когда было объявлено, что продюсер Нарен Шанкар планирует телевизионный фильм для Showtime, основанный на этой истории. Фильм так и не был реализован после первоначального объявления. В июне 2019 года USA Network одобрил пилотный эпизод потенциального сериала, основанного на книге, написанного и спродюсированного Томом Бисселлом под лейблом Ramona Films Джеймса и Дэйва Франко. Если сериал будет продолжен, ожидается, что он будет представлять собой серию-антологию. В сериале снимутся Эдуардо Франко в роли Ромеро, Патрик Гибсон в роли Кармака, а также Джон Карна, Джейн Акерман, Шивон Уильямс и Питер Фридман, режиссер – Рис Томас. В 2020 году сообщалось, что пилот находится на стадии постпродакшна компанией Gotham Group, однако дальнейших объявлений не последовало.