Введение
Xenosaga I & II – ролевая видеоигра 2006 года, совместно разработанная Monolith Soft и Tom Create и изданная Namco для Nintendo DS. Являясь спин-оффом трилогии Xenosaga и частью метасерии Xeno, Xenosaga I & II пересказывает события Xenosaga Episode I и Xenosaga Episode II, углубляя характеры персонажей и сюжет. Игра использует пошаговую боевую систему с элементами, унаследованными из основных игр Xenosaga. Xenosaga I & II, первая портативная игра Monolith Soft, разработка которой началась в 2005 году после завершения Xenosaga: The Animation. Сценарий, написанный и контролируемый создателем серии Тэцуя Такахаси, был задуман как пересказ истории двух игр с включением событий, изначально исключенных из сюжета. Игра была выпущена исключительно в Японии в марте 2006 года и получила в целом положительные отзывы критиков, однако не добилась коммерческого успеха.
Xenosaga I & II is a 2006 role playing video game co developed by Monolith Soft and Tom Create, and published by Namco for the Nintendo DS. A spin off of the Xenosaga trilogy and forming part of the Xeno metaseries, Xenosaga I & II retells the events of Xenosaga Episode I and Xenosaga Episode II while expanding on its characters and narrative. Displayed from an angled two dimensional perspective, Xenosaga I & II makes use of a turn based battle system with elements carried over from the main Xenosaga games. Xenosaga I & II, Monolith Soft's first portable game, began development in 2005 following the completion of Xenosaga: The Animation. The scenario, drafted and supervised by series creator Tetsuya Takahashi, was intended to retell the story of the two games while incorporating events that had originally been cut. The game was released exclusively in Japan in March 2006. It received generally positive reviews from critics but was not commercially successful.
Геймплей
Xenosaga I & II – это ролевая видеоигра, пересказывающая события Xenosaga Episode I и её прямого продолжения Episode II. Окружающие локации можно свободно исследовать, в разрушаемых сундуках содержатся предметы для использования и аксессуары. Внутри уровней расположены магазины, где за внутриигровую валюту можно приобрести предметы и снаряжение. Специальные структуры EVA в окружении позволяют восстанавливать очки здоровья (HP) и очки навыков, называемые эфирными очками (EP). Персонажи могут перемещаться по открытым локациям и исследовать подземелья, связанные с сюжетом. В свой ход каждый персонаж получает два действия: одну физическую и одну магическую атаку. Это был первый опыт разработки портативной игры для Monolith Soft, ранее работавшей только над играми для домашних консолей. Благодаря объему сюжета, в игре был использован 2D-стиль, чтобы избежать значительных сокращений в повествовании. Игра была впервые анонсирована в декабре 2004 года под рабочим названием Xenosaga DS вместе с игрой серии Baten Kaitos для DS. Официальное название и дата выхода были объявлены в сентябре 2005 года одновременно с анонсом Xenosaga Episode III и Baten Kaitos Origins. Игра вышла 30 марта 2006 года и стала четвертой видеоигрой во франшизе Xenosaga. Вместе со спин-оффом для мобильных устройств Xenosaga: Pied Piper, Xenosaga I & II остается эксклюзивной для Японии.
Прием
В течение первой недели продаж в Японии игра не вошла в первую десятку, заняв пятнадцатое место с объемом продаж более 17 000 экземпляров. К концу 2006 года было продано 38 500 экземпляров игры. Японский журнал Famitsu высоко оценил сюжет игры, при этом один из рецензентов отметил, что история – главная причина, по которой стоит в нее играть, а другой посчитал, что обилие технической терминологии замедляет игровой процесс.