Введение

Command & Conquer: Tiberian Sun – это видеоигра 1999 года разработки Westwood Studios, изданная Electronic Arts и выпущенная эксклюзивно для Microsoft Windows в августе 1999 года. Игра является продолжением Command & Conquer, вышедшей в 1995 году. В ней использована новая полу-3D графика, более футуристичный научно-фантастический сеттинг и новые игровые возможности, такие как юниты, способные зависать в воздухе или рыть под землю. Основной сюжет игры рассказывает о второй войне между Глобальной оборонной инициативой (GDI), поддерживаемой ООН, и культоподобным Братством Нода, обе стороны стремятся установить контроль над Землей, переживающей стремительный экологический кризис. Tiberian Sun была одной из самых ожидаемых игр 1999 года. Её разработка столкнулась с многочисленными задержками, и некоторые функции были исключены перед релизом. Однако игра имела коммерческий успех и получила положительные отзывы критиков, несмотря на некоторые технические недочеты. Мрачная атмосфера, тревожный саундтрек и неторопливый геймплей Tiberian Sun вызвали неоднозначную реакцию у фанатов после выхода, но со временем игра приобрела культовый статус. Её сюжет о военно-промышленном комплексе, больше озабоченном терроризмом, чем экологической катастрофой, был признан метафорой современности. Дополнительные возможности, включая новые юниты и многопользовательский режим глобальной войны, были добавлены в игру с расширением Firestorm. Позже игра получила продолжение в виде Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007), а 12 февраля 2010 года Electronic Arts выпустила её как бесплатное программное обеспечение.

Геймплей

В Tiberian Sun игроки сражаются друг с другом, строя базы, собирая ресурсы, создавая армии и побеждая противника, уничтожая его юниты и захватывая или разрушая его базы. Геймплей похож на игру 1995 года, однако обе игровые фракции претерпели значительные изменения для балансировки юнитов, сохранив при этом заметные различия, а также новые строения и юниты для каждой из них. GDI делают ставку на мощные стратегические атаки, используя новые технологии, включая специальные оборонительные стены и юниты, способные пересекать водные преграды; Nod полагаются на неортодоксальные, фанатичные методы атак, с новыми технологиями, включающими развертываемые юниты для обороны и юниты, способные рыть под землей и появляться в тылу врага. Игра работает на новом изометрическом движке с изменяемым рельефом, создающим ощущение настоящего 3D-пространства, и динамическим освещением, имитирующим смену дня и ночи и спецэффекты, такие как ионные бури. Некоторые здания и бронетехника отрисованы с использованием вокселей, в то время как пехота по-прежнему отрисовывается в виде спрайтов. Тиберий, единственный ресурс в игре, необходимый для финансирования строительства зданий и юнитов, теперь представлен двумя типами: стандартным зеленым тиберием и более ценным синим тиберием. Разрушенные мосты можно восстановить, используя инженерный отряд фракции на специальном здании – ремонтной хижине, присоединенной к мосту. На локациях можно найти ящики с бонусами, такими как дополнительные кредиты или восстановление здоровья определенного количества поврежденных юнитов. Игра поддерживает сетевые и онлайн-многопользовательские режимы, а кампания позволяет игрокам выбрать одну из двух фракций и выполнять миссии на трех театрах военных действий: в Северной Америке, Европе и Северной Африке. Каждая фракция имеет уникальные миссии, некоторые из которых включают дополнительные побочные задания. За их выполнение игроки получают бонусы, снижающие сложность, например, дополнительные юниты или уменьшение численности вражеских сил.

Обстановка

Тиберийское Солнце разворачивается в альтернативной временной шкале с участием двух фракций – Глобальной оборонной инициативы (GDI) и Братства Нода – и инопланетного вещества под названием "Тиберий", и происходит после событий Command & Conquer. Тиберий стал серьезной проблемой для мира с момента своего появления в 1990-х годах, не только вызывая конфликт между GDI и Нодом за контроль над ценными кристаллами, которые он создает, вытягивая драгоценные металлы из почвы, что привело к Первой Тиберийской войне, но и позволяя веществу медленно распространяться и преобразовывать экологию и ландшафт планеты, включая вызов мутаций у людей, формирование новых инопланетных форм жизни и развитие новых погодных явлений, называемых ионными штормами. К 21 веку GDI сосредоточилась на изучении способов борьбы с распространением Тиберия, используя орбитальную космическую станцию "Филадельфия" для командования своими силами, в то время как Нод распался после предполагаемой смерти своего лидера Кейна, и обе фракции работают над разработкой новых технологий для обеспечения равной силы своим армиям, включая бронированных шагающих роботов, киборгов, передовые оборонительные системы и бронированную пехоту. Кампании Тиберийского Солнца сосредоточены на новом глобальном конфликте, вспыхнувшем в 2030 году, когда Кейн возвращается и вновь активизирует Нод, вынуждая GDI противостоять их усилиям, что приводит ко Второй Тиберийской войне. Кампания GDI фокусируется на усилиях командира, который должен отразить внезапный всплеск атак, действуя в союзе с фракцией мутантов, известных как "Забытые", чтобы сорвать последние планы Кейна, связанные с Тиберием. Кампания Нода сосредоточена на усилиях офицера, избежавшего казни от де-факто лидера, контролируемого GDI, и работающего над воссоединением Нода для завершения планов Кейна.

Кампания GDI (эволюционный ответ)

Командир GDI Майкл Макнил был отозван с тренировочных учений для участия в борьбе с Нодом, после того как его начальник, генерал Джеймс Соломон, сообщил о возвращении Кейна. Макнилу поручено в первую очередь вытеснить войска Нода с территорий GDI в Северной Америке, возглавляемых генералом Нода и наркобароном Вегой, а затем Соломон отправляет его на помощь разведывательной группе в захвате корабля инопланетного происхождения, который заинтересовал Братство. Хотя корабль был захвачен, GDI обнаруживает, что Вега его опустошил, и начинает его преследование, натыкаясь на мутанта по имени Умагон, который просит помочь спасти Тратоса, лидера Забытых, способного объяснить, что украл Вега. Выяснив, что на корабле находилась инопланетная база данных под названием Tacitus, которую искал Кейн, Макнил преследует Вегу к его базе в Центральной Америке. Оказавшись в ловушке и узнав, что Кейн больше не нуждается в его услугах, Вега совершает смертельную передозировку наркотиков, после чего его база подвергается ядерному удару. Умирая, он сообщает Макнилу, что Tacitus уже отправлен на базу Нода в Северной Африке. Узнав, что Нод нацелен на исследования GDI в Северной Европе, направленные на создание звуковых кристаллов для борьбы с распространением тиберия, Макнилу поручают вернуть важную базу GDI в регионе, а затем преследовать украденные кристаллы. Вскоре GDI узнает, что Кейн разработал химические ракеты, способные ускорить распространение тиберия по всему континенту, что вынуждает Макнила бороться с надвигающейся угрозой и уничтожить завод Братства, разрабатывающий новый самолет. В конечном итоге GDI направляется в Египет, чтобы сразиться с Нодом на его главной базе в Каире, и узнает, что конечная цель Кейна – запустить межконтинентальную баллистическую ракету с боеголовкой из чистого, концентрированного тиберия, способной трансформировать всю планету. Вопреки совету Соломона, Макнил начинает прямое наступление на базу Кейна, уничтожает ракету и убивает Кейна, вновь положив конец конфликту и обеспечив Tacitus для анализа исследовательской командой GDI.

Кампания "Откройте глаза" (Deus ex Kane)

Антон Славик, офицер элитного подразделения Нода под названием "Черная рука", арестован новым лидером Братства Хасаном, являющимся шпионом GDI. Перед казнью Славика спасает член его команды, выдающий себя за журналиста Нода, и он начинает работу по воссоединению Нода в Северной Африке при поддержке ИИ КАБАЛ Братства. Вскоре после захвата Хасана и прекращения внутреннего конфликта в Братстве, Славик разоблачает его как марионетку GDI. Перед казнью Хасана Кейн объявляет о своем возвращении, полностью объединяя разрозненные фракции Нода. Довольный работой Славика, Кейн поручает ему сорвать раскопки GDI у бывшего храма Нода в Сараево, чтобы не допустить обнаружения ими инопланетной базы данных и особого проекта, в котором она хранится. Однако Славик обнаруживает, что проект пропал – его забрала Вега. Вынужденный отправиться в Северную Америку, чтобы вернуть его, Славик и его команда восстанавливают пропавший проект и базу данных (Такцит), но GDI обманом заманивает их нанести удар по исследовательскому комплексу, что приводит к их захвату. Заключенный в тюрьму на базе в Северной Европе, Славик получает сообщение от КАБАЛ о прибытии ударной группы Нода для его спасения и осуществляет план побега. Узнав от Кейна о завершении новой ракеты, которая принесет Ноду окончательную победу и определит будущее планеты, Славик проводит операции по срыву исследований GDI в области нового передового боевого ходока и захватывает члена экипажа высокотехнологичной базы GDI для проникновения на нее. По мере приближения к завершению плана Кейна, Славик атакует базу, захватывает ее и использует противоспутниковое оружие для уничтожения Филадельфии. Затем Кейн запускает свою ракету, достигает вознесения и исчезает, превращая Землю в тибериумную планету, которую он представлял как эволюционное будущее человечества.

Разработка

Tiberian Sun был анонсирован после выхода оригинальной Command & Conquer, с трейлером, представленным на его дисках. После того, как Virgin Interactive Entertainment столкнулась с финансовыми трудностями и продала часть своих активов, Electronic Arts приобрела Westwood Studios в 1998 году и опубликовала Tiberian Sun, не принимая непосредственного участия в её разработке. Разработка Tiberian Sun была проблемной как до, так и после приобретения, и неоднократно откладывалась — сначала на ноябрь 1998 года, затем на весну 1999 года, и, наконец, на лето 1999 года. Это привело к исключению из игры ряда функций движка и геймплея, некоторые из которых позже были добавлены в дополнение Firestorm, а также к многочисленным ошибкам, которые не были исправлены даже после выпуска патчей. Несколько изображений и ссылок в файле "правил" Tiberian Sun указывают на то, что для релиза планировалось больше функций. Бывший сотрудник Westwood, Адам Исгрин, работавший в то время в Petroglyph Games, рассказал о них подробнее в марте и мае 2007 года. Десантные капсулы планировалось сделать настраиваемыми для GDI перед отправкой. Освещение должно было существенно влиять на игровой процесс в зависимости от времени суток: юниты, замеченные осветительными столбами или башнями, становились бы более уязвимыми для огня противника на больших дистанциях, а их собственная дальность стрельбы снижалась бы. Westwood планировала реализовать возможность выбора типов целей для дроида Охотник/Искатель, но в итоге дроид стал атаковать случайные цели. У разработчиков также не хватило времени, чтобы сбалансировать различия между типами местности. Хотя художественное оформление и баланс были реализованы по плану, в процессе разработки возникло множество других проблем. Например, динамическое поле боя с изменяемым рельефом и лесными пожарами было очень амбициозным, но его пришлось упростить из-за неразрешимых проблем с прокладкой пути. Также планировался экран выбора снаряжения, позволяющий командирам выбирать юниты для отправки в бой перед началом миссии. Идея не вписалась в финальный проект и была отменена, хотя и была полностью разработана. Другие недоработанные идеи были сохранены, что привело к разрастанию функционала. У игры также были проблемы с планированием на этапе постпродакшна. Требования к объему памяти и сети для оцифрованного видео оказались завышенными. Студия впервые работала с профессиональными актерами. Запись началась на ранней стадии, когда сюжетные линии еще не были полностью проработаны, но изменения были невозможны из-за высокой стоимости перезаписи и влияния на график локализации. Переход игрового движка к более трехмерной графике и разрушаемым мостам занял в десять раз больше времени, чем предполагалось изначально. Добавление ремонтируемых мостов, под которыми можно было проезжать, усложнило системы прокладки пути, Z-буферизации, рендеринга, поведения юнитов и искусственного интеллекта. Мосты стали ключевым элементом, который чрезмерно использовался при проектировании карт. Tiberian Sun, как и игра 1995 года, включала в себя полноэкранные видеоролики, а режиссер кат-сцен франшизы, Джозеф Д. Кукан, вновь исполнил роль Кейна. В актерский состав персонажей, созданных для игры, вошли известные голливудские актеры: в роли персонажей GDI снялись Майкл Биен и Джеймс Эрл Джонс, в роли персонажей Nod — Фрэнк Загарино, а в роли персонажей Forgotten — Кристин Стил, Гил Бирмингем, Кристофер Уинфилд и Нилс Аллен Стюарт.

Саундтрек

Tiberian Sun отличается футуристическим и эмбиентным саундтреком, созданным Джарридом Мендельсоном и Фрэнком Клепацки, которые написали запоминающиеся темы для кинематографических роликов, а также музыкальное сопровождение игры, стремясь отойти от стиля оригинальной Command & Conquer и передать атмосферу каждой миссии. Саундтрек Клепацки и Мендельсона был выпущен на CD 9 ноября 2005 года компанией EA Recordings (E. A. R. S), не включив в себя пять дополнительных треков и композиции из Firestorm.

Огненная буря

Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm – это дополнение, разработанное Westwood для Tiberian Sun и выпущенное Electronic Arts 7 марта 2000 года. Дополнение добавляет ряд элементов геймплея, отсутствовавших в основной игре, а также две новые кампании, действие которых разворачивается после событий кампании GDI из основной игры, набор новых юнитов и возможность выбора третьей фракции для режима "Схватка" и многопользовательской игры. Одной из наиболее примечательных особенностей дополнения стало возвращение к брифингам в формате FMV, обращенным к игроку, и линейному сюжету, объединяющему кампании. Сюжет игры сосредоточен на кризисе, который постепенно разворачивается, когда GDI и Nod пытаются использовать ИИ CABAL для помощи в своих операциях, не подозревая, что он использует их в своих собственных целях.

Сюжет

Через несколько месяцев после завершения Второй Тиберийной войны, GDI проводит операцию по извлечению важных технологий из бывшего Храма Кейна в Каире, включая инопланетную базу данных, известную как Tacitus. Вскоре после извлечения, на командный корабль "Кодиак", перевозивший базу данных, обрушивается ионный шторм, что приводит к его крушению. В связи с перебоями связи с космической станцией "Филадельфия", офицер GDI генерал Пол Кортес принимает на себя временное командование с наземного поста и назначает командира для восстановления базы данных и спасения выживших на месте крушения. Ядро базы данных отправляется исследовательской группе GDI под руководством бывшей жены Кортеза, доктора Габриэллы Будро, которая работает над поиском способа остановить распространение Тиберия, пока планета не станет слишком токсичной для жизни людей. Тем временем, лидер "Чёрной руки" Антон Славик сталкивается с оппозицией со стороны нескольких членов совета Нода, стремящихся помешать ему возглавить Братство, и назначает ударную группу для помощи в повторной активации ИИ CABAL Братства. После активации, CABAL назначает командира Нода для организации диверсий против поселений GDI, а также для устранения лидера мутантов Тратоса, вынуждая GDI подавить последовавший бунт. Славик обеспокоен заданиями, которые его командир получает от CABAL, и вскоре отдает приказ отключить ИИ, но тот обращается против Нода. GDI, ища альтернативный способ расшифровки Tacitus после гибели Тратоса, приобретает ядро CABAL для использования ИИ и вскоре обнаруживает, что в базе данных отсутствует сегмент. После восстановления и подключения сегмента к базе данных, CABAL предает GDI и атакует их киборгами, вынуждая Кортеза отдать приказ об эвакуации команды Будро. В то время как GDI и Нод пытаются остановить кризис, вызванный CABAL, Кортез приказывает своим силам не допустить захвата ИИ людей для превращения их в киборгов, а Славик направляет команду для рейда на базу GDI и захвата EVA-модуля для замены вышедшего из-под контроля ИИ. В конечном итоге, обе стороны заключают перемирие в связи с действиями CABAL, признав ИИ слишком серьезной угрозой, чтобы ее игнорировать. Обе стороны начинают операции по противодействию силам CABAL и в конечном итоге уничтожают его ядро, положив конец кризису. Будро в конечном итоге удается разблокировать Tacitus и получить огромный объем данных, что позволяет Кортезу сообщить хорошие новости остальному командованию GDI после восстановления связи. Тем временем, Славик берет на себя полное командование Нодом, гарантируя продолжение Братства в следовании видениям и пророчествам Кейна. Неизвестно обеим сторонам, что память CABAL перетекает в скрытый крио-бункер, где находится Кейн, восстанавливающийся после ран, полученных в конце Второй Тиберийной войны. Firestorm следует за событиями, разворачивающимися в концовке GDI игры Tiberian Sun, где кампании больше не структурированы в две конкурирующие сюжетные линии, а состоят из двух различных повествований об одной и той же серии событий. После смерти Кейна Нод распался на враждующие группировки, и Антон Славик полон решимости сохранить идеологию Кейна живой, воскресив высокоразвитый искусственный интеллект Нода, CABAL (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform). Между тем, Глобальная оборонная инициатива продолжает свою текущую кампанию по остановке распространения Тиберия и его чудовищных мутаций, извлекая внеземное устройство Tacitus, и решает взять под контроль CABAL, чтобы помочь в его расшифровке (после того, как Нод, по приказу CABAL, убил Тратоса, лидера Забытых и единственного другого человека на Земле, обладающего необходимыми знаниями для перевода Tacitus). Неизвестно ни GDI, ни Ноду, что CABAL имеет два ядра и намеренно позволяет каждой фракции завладеть одним, чтобы одновременно манипулировать обеими фракциями для достижения своих целей. После захвата Tacitus, CABAL выходит из-под контроля и пытается завоевать мир путем систематической ассимиляции человеческого населения в армии киборгов, вынуждая GDI и Нод временно объединиться против него. После успешного поражения CABAL, GDI удается восстановить Tacitus и обнаруживает, что большая его часть уже переведена, вселяя новую надежду на борьбу с заражением Тибериумом; в концовке Нода, побежденный CABAL, кажется, сливается с сознанием воскресшего/восстанавливающегося Кейна.

Продажи

Тиберийское Солнце ожидалось с большим нетерпением с самого начала разработки. Это была самая быстро продаваемая игра под брендом EA Games, разойдясь тиражом 1,5 миллиона копий в течение месяца. В немецком игровом журнале PC Player, выпуск 01/2000, Tiberian Sun получила специальную награду как "Самая ожидаемая игра 1999 года" (год выпуска игры). Более ранние игры серии Command & Conquer имели коммерческий успех в Германии, с объемом продаж от 500 000 до 700 000 экземпляров в регионе. В течение восьми дней после релиза игра получила "Платиновый" статус от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что свидетельствовало о продажах не менее 200 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. По данным VUD, этот результат стал рекордом для Германии. К 12 октября Tiberian Sun продала более 1 миллиона копий, после того как для запуска было отгружено 1,5 миллиона. До выхода Red Alert 2 было продано 2,4 миллиона копий. В Соединенных Штатах к концу 1999 года Tiberian Sun разошлась тиражом 419 533 экземпляра, принеся доход в размере 18,62 миллиона долларов. Это сделало её шестой по популярности и четвёртой по прибыльности компьютерной игрой 1999 года. В Великобритании она оставалась шестой самой продаваемой компьютерной игрой за всю историю к 2006 году.