Введение

Фэнтези-МУД Armageddon, часто сокращенно Arm, – это фэнтези-МУД, действие которого происходит в пустынном мире Залантас. Он был основан в 1991 году Дэном Брумлевом, Насри Хаджем и Сантьяго Зорзопулосом в Урбане, штат Иллинойс. Он требует от игроков сосредоточенности на ролевой игре.

Обстановка

Описание Армагеддона начиналось под сильным влиянием Dark Sun, Dune и других произведений в жанрах фэнтези и научной фантастики, таких как цикл «Истории Морганы» от C. J. Cherryh и «Мир воров» Роберта Асприна, но со временем мир расширился и эволюционировал. Хотя некоторые из этих элементов до сих пор присутствуют в кампании, текущая разработка не направлена на сохранение верности этим источникам из-за предыдущего конфликта с Wizards of the Coast по поводу авторских прав на исходные материалы. В результате были удалены некоторые элементы, вызывавшие противоречия, например, существа канки, которые Wizards of the Coast считает своей интеллектуальной собственностью. В игровом мире существуют два города-государства: Алланак и Тулук. Алланак был доступен игрокам на протяжении всей истории игры, тогда как Тулук неоднократно закрывался и вновь открывался. Население городов состоит из простолюдинов, живущих сегодняшним днем, дворян, стремящихся к власти, и тамплиеров – городских чиновников, исполняющих волю городов, управляемых колдун-королями.

Алланка

Алланак – изначальное государство этого мира, классовое общество с долгой и декадентской историей. Когда-то оно правила всем известным миром, но впоследствии отступило к своим границам. Расширение Алланака и последующая потеря территорий были организованы игроками. Для многих жителей Алланака этот крах остался незамеченным на фоне самопоглощенной вакханалии насилия и наслаждений. Публичные пытки, жестокие и кровавые гладиаторские бои и крайние проявления разврата – обычное явление для Алланака, где тамплиеры пользуются властью практически безнаказанно.

Тулук

Другой город-государство Тулук – молодое, энергичное общество, основанное на кастовой системе. События, на которые повлияли игроки, привели к тому, что народ Тулука сбросил гнет угнетения Алланака, что принесло ощущение роста, расширения и новых возможностей, сделав Тулук центром политических интриг. Тулуком правят посредством скрытого угнетения: люди, нарушающие закон, просто исчезают, создавая атмосферу секретности и недоверия. Во время оккупации Тулука знать выживала, полагаясь на низшие касты, чтобы те их спрятали. Это породило тесную связь между кастами, которая сохранилась и по сей день, и знать и низшие касты часто действуют в тесном сотрудничестве, хотя социальные границы, такие как табу на сексуальные отношения между кастами, остаются в силе. Несмотря на историю Тулука, созданную игроками, сотрудники единогласно решили закрыть Тулук для игроков 27 апреля 2015 года, что вызвало массовый исход игроков, покинувших игру. Позднее он был вновь открыт в июле 2021 года.

Запорные пункты и племена

В Залантах существуют небольшие форпосты и убежища, которые в основном борются за сохранение независимости от городов-государств. Эти поселения предоставляют защиту от опасностей пустошей и смертельной политики и тирании Алланака и Тулука, но, как правило, отличаются суровыми и бескомпромиссными местными органами правопорядка. Кочевые племена ведут шаткое существование в пустошах, стремясь выжить, отражая атаки зверей, налетчиков и магов.

Магические

Маги, использующие тайные силы, внушают ужас, ненависть и презрение. Тулук запрещает их, а Алланак подчиняет их элементалистов ошейниками с драгоценными камнями; колдунов безжалостно убивают в обоих городах-государствах. Чтобы выжить, магам необходимо овладеть своими элементами, а колдунам – использовать их огромный врожденный потенциал. Магическая система Армагеддона изначально включала восемь различных классов магии: семь, основанных на элементализме, и один – на колдовстве. Однако эти классы были преобразованы в подклассы, что позволяет игрокам создавать персонажей, в основном владеющих не магическими навыками, но при этом использующих заклинания. Сейчас в игре представлено пятнадцать подклассов элементалистов, распределенных по шести элементам, при этом один из ранее доступных элементов больше не используется. Подклассы разделяют доступные заклинания каждого элемента. Также существуют четыре подкласса колдунов, каждый из которых владеет примерно четвертью заклинаний оригинального колдуна.

Муль

Армагеддон включает расу мулов – гибридов людей и карликов, обитающих в мире Dark Sun. Их преимущественно разводят знатные дома для использования в качестве гладиаторов-рабов на аренах Алланака и Тулука. Руководство по ролевой игре «Армагеддон» указывает, что мулы, будучи бесплодными, часто испытывают чувство бессмысленности существования.

Характеристики игры

В отличие от жанровых традиций, в Armageddon нет уровней, которые можно получить; боевые навыки персонажа игрока, как и его способности в деревообработке или бартере, измеряются навыками, которые повышаются с помощью использования. Уровень навыков игрока сообщается им только через широкие уровни, такие как следующие, от самого низкого до самого высокого: новичок, ученик, помощник, продвинутый, мастер. Навыки повышаются через постоянное повторение и неудачу. "Постоянная смерть" - еще один важный элемент игры; когда персонаж игрока умирает в Армагеддоне, это одноразовое, постоянное дело. Эти факторы предназначены для того, чтобы помочь игрокам сосредоточиться на реалистичных ролевых играх, давая им истинный страх смерти и большую заботу о взаимодействии их персонажа с миром, чем с процентом численного мастерства. Персонал предлагает воскрешения персонажей, которые возникают из-за ошибок персонала, игровых ошибок или из-за сговора персонажей между убийцами. Однако они не предлагают воскрешения в случае внеочередного скорби. Ожидается, что игроки предоставят подробное описание своих персонажей. В отличие от того, как во многих аспектах Армагеддон работает, чтобы игра в значительной степени моделировала персонажей и их взаимодействия, а не полагалась на человеческую интерпретацию, описания являются "плоским" текстом и "их эффекты не регулируются алгоритмически". В результате внутренних споров MUD разработал правила поведения игроков в отношении киберсекса, которые требуют предварительного согласия для любого, кто играет в ролевую игру сексуального взаимодействия с другим персонажем игрока. До сентября 2019 года игрокам было разрешено играть второстепенных персонажей, что привело к киберсексу между взрослыми и детскими персонажами. В игре минимальный возраст персонажей увеличен до 16 лет.

Техническая инфраструктура

Armageddon основан на DikuMUD и написан преимущественно на C, с элементами JavaScript. Он примечателен тем, что использует инфраструктуру DikuMUD, а не одну из систем MU*, которые чаще применяются для ролевых MUD. В 2006 году был объявлен масштабный пересмотр Armageddon, получивший название Armageddon Reborn, или, как его чаще называют в сообществе, Armageddon 2.0. 15 мая 2012 года проект был официально закрыт. Численность игроков составляла 245 человек в последнюю неделю 2010 года, 208 – в последнюю неделю 2015 года, 171 – в последнюю неделю 2016 года и 171 – в последнюю неделю 2020 года. Среднее количество игроков в 2021 году составляет около 150 человек в неделю, что сравнимо или меньше, чем в большинстве других ролевых MUD, доступных на данный момент.

Сексуальные домогательства

24 февраля 2023 года бывший игрок опубликовал подробности о случаях сексуальных домогательств, произошедших как в игре, так и за её пределами, и указал на администратора Armageddon, Шалунша, как на ответственного за это. В результате бывший игрок был заблокирован в игре. 27 февраля сотрудники Armageddon заявили, что Шалунш добровольно покинул свой пост и отказались от дальнейших комментариев. В ответ на возмущение общественности сотрудники решили закрыть общую дискуссионную площадку игры на несколько дней. После повторного открытия она принимала только отзывы о том, как улучшить игру и культуру сообщества. Первоначальное сообщение о добровольной отставке Шалунша было изменено, чтобы указать, что он был уволен, хотя и за грубое поведение по отношению к игрокам, и ему предоставили возможность самостоятельно определить, как будет объявлено о его уходе из команды.

Объявление о сезонах

7 декабря 2023 года, после продолжительного падения числа игроков, было объявлено, что игра, существующая на протяжении 32 лет, будет закрыта на несколько месяцев для перезапуска по сезонной модели. Сообщается, что первый сезон предполагает скачок во времени на 50 лет, с акцентом на город Алланак. Согласно объявлению, каждая новая локация будет посвящена другому периоду времени и части игрового мира, с уменьшением доступной территории, а игра будет закрываться между сезонами, чтобы предоставить команде время на планирование и подготовку. Кроме того, сотрудникам больше не разрешается играть за персонажей во время активного сезона, и в целом процесс разработки будет оптимизирован и обновлен. В ветке вопросов и ответов на официальном форуме стало известно, что решение было принято руководством, и большинство сотрудников, работающих над игрой, не были проконсультированы. Броккр, продюсер Armageddon, сообщил, что рассматривались и другие варианты, включая превращение игры в эксклюзивную, доступную только по приглашениям. После объявления количество игроков достигло исторического минимума. Это заявление вызвало крайне поляризованную реакцию среди игроков. Первоначально планировалось открыть игру где-то между 10 апреля и 10 мая 2024 года, но 19 апреля 2024 года было объявлено о переносе даты открытия на 15 июня 2024 года.

Прием

Armageddon была отмечена как "сложная и профессиональная" MUD, способствующая "ролевой игре высокого уровня". Однако эти похвалы были затмены многочисленными негативными отзывами на веб-сайтах, посвященных Armageddon, таких как The MUD connector или Subreddit r/MUDs. Среди негативных отзывов – множество скандалов, наиболее подробно описанных на r/MUDs, которые раскрывают проблемы, вызванные игрой и её персоналом у игроков. В частности, были выдвинуты обвинения в сексуальных домогательствах в отношении сотрудника по имени Shalooonsh. В начале 2013 года был создан отдельный форум для обсуждения, не ограниченный правилами Armageddon в отношении контента, касающегося MUD. С тех пор он привлек более 800 участников, включая нескольких известных бывших игроков и сотрудников, в том числе бывшего продюсера игры, который занимал высшую ступень в иерархии персонала. Была создана ответвлённая игра под названием Apocalypse MUD, в которую играли бывшие игроки и сотрудники Armageddon.

Достопримечательности

В 1994 году Армагеддон оказался одним из 20 самых популярных направлений для telnet-сессий в сети National Capital Freenet. Команда разработчиков MUD гордится наличием миссии, в которой четко определены ответственность и приоритеты администраторов, включающие стабильность, баланс игрового процесса, последовательность и эффект "Вау". Значительный вклад в развитие и популяризацию Армагеддона внесла писательница в жанрах научной фантастики и фэнтези Кэт "Санвиан" Рэмбо.