Введение

2007 видеоигра Enemy Territory: Quake Wars – это шутер от первого лица, разработанный Splash Damage и изданный Activision для Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра впервые вышла в регионе PAL 28 сентября 2007 года, а затем в Северной Америке 2 октября. Это спин-офф серии Quake и продолжение Wolfenstein: Enemy Territory, вышедшей в 2003 году. Quake Wars является приквелом, действие которого разворачивается во вселенной Quake II и Quake 4. Новые возможности включают управляемые транспортные средства и самолеты, множество управляемых ИИ объектов поддержки, асимметричные команды, значительно большие карты и возможность игры против ботов, управляемых компьютером. В отличие от Wolfenstein: Enemy Territory, Quake Wars – это коммерческий релиз, а не бесплатная загрузка. Enemy Territory: Quake Wars получила в основном положительные отзывы после выхода, однако консольные версии были встречены более неоднозначно. С 2011 года права на игру принадлежат ZeniMax Media.

Геймплей

Quake Wars – это классовая, ориентированная на выполнение задач и командную игру. Команды основаны на человеческих (GDF) и инопланетных (Strogg) технологиях. Несмотря на асимметричность команд, обе стороны обладают одинаковым основным оружием и инструментами для достижения целей. В отличие от других многопользовательских командных игр (например, серии Battlefield), игровой процесс сосредоточен на одной или двух ключевых задачах одновременно, а не разбросан по всей боевой зоне. Это обеспечивает более сфокусированные и напряженные боевые ситуации, напоминающие оригинальный режим "Штурм" в Unreal Tournament. Для каждого класса игроков в процессе игры обычно появляются новые задачи, часто связанные со специфическими возможностями этого класса. Игра также позволяет объединять игроков в огневые группы для более слаженной стратегии. Эти группы могут создаваться игроками или генерироваться игрой в зависимости от выбранной миссии. В игре реализована система наград в виде опыта (XP), которая предоставляет каждому игроку очки в зависимости от выполненной миссии. Накопленный опыт впоследствии открывает доступ к улучшениям, которые могут включать новое снаряжение и оружие, а также способности, такие как повышенная скорость или точность стрельбы. Эти награды обнуляются после завершения каждой кампании, состоящей из трех уникальных карт, объединенных общим местом действия.

Разработка

Впервые о "Enemy Territory: Quake Wars" было объявлено в пресс-релизе 16 мая 2005 года. Публичная бета-версия открылась для платных подписчиков FilePlanet 20 июня 2007 года, а для бесплатных пользователей – три дня спустя. Также в течение ограниченного времени ключи бета-версии распространялись исключительно на QuakeCon 2007. Публичное бета-тестирование завершилось 25 сентября. Вторая сборка бета-версии была выпущена 3 августа. Она включает новую карту под названием "Долина", которая заменила карту "Канализация", а также несколько изменений в коде игры для повышения производительности и внедрения новых функций. Эта карта демонстрировалась в обучающих видеороликах, выпущенных перед началом бета-тестирования, и была доступна для игры на QuakeCon 2006. Карта "Долина" основана на реальном месте на Земле – долине Йосемити. Демоверсия для ПК под Windows была выпущена 10 сентября 2007 года, а для Linux – 16 октября, также с картой "Долина". Полная версия для Linux вышла 19 октября. Также был выпущен клиент для Mac OS X. Окончательная розничная версия впервые поступила в продажу 28 сентября 2007 года для Windows. Первоначальный релиз для Linux, разработанный сотрудником id Software Тимотеем Бессетом, стал доступен три недели спустя, 19 октября. По состоянию на 2019 год Quake Wars – последняя игра id Software, получившая релиз для Linux.

Мегатекстура

Quake Wars использовала модифицированную версию движка id Tech 4 с добавлением технологии MegaTexture, новой техники текстурирования, разработанной Джоном Д. Кармаком из id Software. Эта технология позволяет создавать совершенно уникальные карты, без повторяющихся элементов ландшафта. Поля сражений могут быть отрисованы до горизонта без тумана, с детализацией вплоть до дюйма на площади более одной квадратной мили, а также с учетом типа местности, влияющего на такие факторы, как эффекты от попаданий, сцепление техники с поверхностью и звуковые эффекты. Каждая мегатекстура создается на основе изображения размером 32768×32768 пикселей, которое в необработанном виде занимает около 3 гигабайт (по 3 байта на пиксель, один байт на каждый цветовой канал).

Маркетинг

Коллекционное издание игры было выпущено исключительно для Microsoft Windows 2 октября 2007 года в Северной Америке и 9 сентября в Австралии и Европе (в Европе коллекционное издание вышло под названием Premium Edition). В состав коллекционного издания входят сама игра, 10 коллекционных карт (всего карт 12, но первые две доступны только при предварительном заказе) и бонусный диск с концепт-артами, видео в высоком разрешении, интервью, иллюстрациями, загружаемыми иконками, мелодиями звонков и музыкальными треками.

Прием

На агрегаторе обзоров GameRankings версия игры для ПК имела средний балл 84% на основе 61 отзыва. Другие обзоры в целом очень положительные, оценивая Quake Wars в диапазоне 8–9 (из 10). На неделе, завершившейся 29 сентября 2007 года, Quake Wars стала самой продаваемой игрой для ПК в Соединенном Королевстве по данным Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения. 17 октября 2007 года, после возглавления чартов продаж в Великобритании, Quake Wars вновь дебютировала на первом месте в США. Согласно списку 10 самых продаваемых игр для ПК от NPD Group, ей удалось занять первое место. Обзоры версий для Xbox 360 и PlayStation 3 были в целом гораздо менее положительными: IGN оценила версию для Xbox 360 в 6.1, а версию для PlayStation 3 – в 5.3, объясняя более низкие оценки проблемами в игре и худшей графикой по сравнению с версией для ПК.