Введение

Четырехмерный объект

Дуоцилиндр, также называемый двойным цилиндром или бидиском, — это геометрический объект, встроенный в 4-мерное евклидово пространство и определяемый как декартово произведение двух дисков радиусов r1 и r2 соответственно:

Он аналогичен цилиндру в 3-мерном пространстве, который является декартовым произведением диска и отрезка прямой. Но в отличие от цилиндра, обе гиперповерхности (правильного дуоцилиндра) конгруэнтны. Его двойственным объектом является дуошпиндель, построенный из двух окружностей, одна в плоскости xy, а другая в плоскости zw.

Хребет

Хребет двуцилиндра — это 2-мерное многообразие, являющееся границей между двумя ограничивающими (телесные) ячейками тора. Он имеет форму тора Клиффорда, который представляет собой декартово произведение двух окружностей. Интуитивно его можно построить следующим образом: сверните двумерный прямоугольник в цилиндр, чтобы его верхний и нижний края сошлись. Затем перекатите цилиндр в плоскости, перпендикулярной трехмерной гиперплоскости, в которой он лежит, чтобы его два круглых конца соединились. Полученная форма топологически эквивалентна евклидову 2-тору (форме бублика). Однако, в отличие от последнего, все части его поверхности деформированы одинаково. На (2D поверхности, встроенной в 3D) бублике поверхность вокруг «отверстия бублика» деформирована с отрицательной кривизной (как седло), в то время как внешняя поверхность деформирована с положительной кривизной (как сфера). Хребет двуцилиндра можно рассматривать как фактическую глобальную форму экранов видеоигр, таких как Asteroids, где выход за край одной стороны экрана приводит на другую сторону. Его нельзя встроить без искажений в трехмерное пространство, поскольку для соединения обеих пар краев ему требуются две степени свободы («направления») в дополнение к присущей ему двухмерной поверхности. Двуцилиндр можно построить из 3-сферы, «отсекая» выпуклость 3-сферы с обеих сторон хребта. Аналог этого на 2-сфере — нарисовать малые круги широты на ±45 градусах и отсечь выпуклость между ними, оставив цилиндрическую стенку, и отсечь вершины, оставив плоские вершины. Эта операция эквивалентна удалению выбранных вершин/пирамид из политопов, но поскольку 3-сфера гладкая/регулярная, необходимо обобщить операцию. Диэдрический угол между двумя трехмерными гиперповерхностями по обе стороны хребта составляет 90 градусов.

Прогнозы

Параллельные проекции дуоцилиндра в трехмерное пространство и его сечения с трехмерным пространством образуют цилиндры. Перспективные проекции дуоцилиндра образуют тороподобные фигуры с заполненным отверстием в центре.

Отношение к другим формам

Двухцилиндр является предельной формой дуопризм при стремлении числа сторон составляющих многоугольных призм к бесконечности. Следовательно, дуопризмы служат хорошим политопическим приближением двухцилиндра. В трехмерном пространстве цилиндр можно рассматривать как промежуточную форму между кубом и сферой. В четырехмерном пространстве существует три промежуточные формы между тессерактом (1 сфера × 1 сфера × 1 сфера × 1 сфера) и гиперсферой (4 сфера). Это:

кубиндр (2 сферы × 1 сфера × 1 сфера), поверхность которого состоит из четырех цилиндрических ячеек и одного квадратного тора; сфериндр (3 сферы × 1 сфера), поверхность которого состоит из трех ячеек – двух сфер и области между ними; двухцилиндр (2 сферы × 2 сферы), поверхность которого состоит из двух тороидальных ячеек. Двухцилиндр – единственный из этих трех, который является правильным. Эти построения соответствуют пяти разбиениям числа 4, равного числу измерений.