Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Фрея — вымышленный персонаж в видеоигре Final Fantasy IX 2000 года, где она является одним из главных героев. Она — антропоморфная крыса, представительница расы бирмеций, и рыцарь-драгун. Она отправляется на поиски своей потерянной любви, сэра Фрэтли, чтобы обнаружить, что он забыл её из-за амнезии. Она также переживает из-за разрушения бирмецийских городов. Первоначально её образ был задуман Ёситакой Амано, а окончательный дизайн создал Тосиюки Итахана. Персонаж получил в целом положительные отзывы и считается любимицей фанатов. Однако сценаристов игры критиковали за недостаточное развитие её характера, и один из авторов предположил, что именно это привело к тому, что Фрея была забыта многими поклонниками. Различные переживания Фреи в сюжете, особенно её травмы и тревоги, также вызвали критические замечания.
is a fictional character in the 2000 video game Final Fantasy IX, where she is one of the main characters. She is an anthropomorphic rat called a Burmecian, and a Dragoon Knight. She is on a quest to find her lost love, Sir Fratley, only to discover that he has forgotten her due to amnesia. She also suffers from the destruction of different Burmecian cities. She was originally conceived by Yoshitaka Amano, before her final version was created by Toshiyuki Itahana. She has received generally positive reception, considered a fan favorite character. However, the game's writers have been criticized for failing to develop her adequately, with a writer suggesting that the lack of development contributed to Freya being forgotten by fans. Her different experiences in the story, particularly her traumas and anxieties, were also met with critical commentary.
Концепция и создание
Фрея была создана для видеоигры Final Fantasy IX 2000 года. Изначально она была известна как Фрейя. Она является представительницей расы антропоморфных крыс, называемых бирмецами, которые в основном живут в двух городах – Бурмесии и Клейре. Её класс – Рыцарь-дракон. Дизайн её персонажа задумывался как баланс между реализмом и комиксным стилем, с вдохновением от стиля персонажей фильма «Темный кристалл». 3D-художник Франсиско А. Кортина занимался разработкой концепт-артов для Фреи и других персонажей игры. В японской версии игры диалоги Фреи написаны в архаичном стиле, характерном для Токио эпохи Эдо. Фигурка Фреи была выпущена в комплекте с Беатрикс в феврале 2020 года.
Freya was created for the 2000 video game Final Fantasy IX. She was initially known as Freija. She is a member of a race of anthropomorphic rats called Burmecians who mainly live in two cities, Burmecia and Cleyra. Her class is Dragon Knight. Her character design was meant to strike a balance between realism and a comic like style, while taking inspiration from the style employed for the characters in the film The Dark Crystal. 3D artist Francisco A. Cortina did concept work for Freya and other characters in the game. In the Japanese version of the game, Freya's dialogue is written in an archaic style from Edo era Tokyo. A figurine of Freya was released in a compilation with Beatrix in February 2020.
Прием
Фрея получила в целом положительные отзывы, будучи признанной любимицей фанатов Киганом Ли из RPGFan и одной из лучших женщин-воительниц в японских ролевых играх по мнению геймдизайнера Роберта Бойда. Журналист Houston Press Джеф Раунер находил её привлекательной благодаря её "трагическому стоицизму" и внешности, а также считал одним из своих любимых персонажей в игре. Бриттани Винсент из SyFy Wire полагала, что Фрейе нужно "больше времени в центре внимания", выражая сожаление по поводу её отсутствия в серии Dissidia. Недостаток развития её персонажа в Final Fantasy IX также критиковали Шон Мусгрейв из TouchArcade и Надия Оксфорд из USgamer. Однако, писатель RPGamer Стивен Тоаст считал, что её развитие было удачным, отмечая контраст между её сильной стороной и более мягкой, романтичной натурой. Робин Би из Inverse назвала её самым недооценённым героем серии, называя "тайным сердцем" игры. Она отметила, что сюжетная линия Фреи, посвящённая страху быть забытой, отражает то, как её забыли фанаты, и что игнорирование её персонажа в истории игры после разрушения Клейры способствовало этому. Она сочла её тревоги по поводу забвения понятными, а воссоединение с Фратли – самым душераздирающим моментом в игре. Уэверли из Paste Magazine обсудила, как персонажи в Final Fantasy переживают травму, присоединяясь к главному герою. Она проанализировала мотивацию Фреи, а именно "гнев и скорбь от потери", особенно то, как она продолжает сражаться за мир и проявлять сострадание к друзьям, несмотря на пережитую травму. Джон Уоррен и Стивен Стром из Fanbyte назвали Фрею одним из своих любимых персонажей Final Fantasy IX. Стром счёл интересной идею благородного рыцаря-крысы, а Уоррен отметил, что Фрея и сюжетная линия, связанная с Бурмесией, были захватывающими. Уоррен добавил, что он не испытывал такой привязанности к персонажам в других играх, как к Фрее, Виви и Гарнет. Ричард Уолс и Джулиан Уитни из Video Game Music Online обсудили её музыкальную тему. Уолс посчитал её "самым глубоким музыкальным портретом персонажа", созданным композитором Нобуо Уэматсу, отметив, как она передаёт неуверенность и одиночество Фреи, но постепенно становится более героической. Уитни нашла её тему меланхоличной и дарящей надежду, выделяющейся среди других композиций благодаря "мужеству и упорству" Фреи.
Freya has received generally positive reception, regarded as a fan favorite by Keegan Lee of RPGFan and one of the best female warriors in Japanese role playing games by game designer Robert Boyd. Houston Press writer Jef Rouner found her attractive due to her "tragic stoicism" and appearance, as well as one of his favorite characters in the game. Brittany Vincent of SyFy Wire felt that Freya needed "more time in the spotlight," begrudging her absence from the Dissidia series. Her lack of development in Final Fantasy IX was also criticized by Shaun Musgrave of TouchArcade and Nadia Oxford of USgamer. However, RPGamer writer Steven Toast felt she had good development, praising how her stronger side contrasts her softer, romantic side. Inverse writer Robin Bea regarded her as the series' most underrated hero, calling her the "secret heart" of the game. She commented that her in game story of trying to not be forgotten mirrored how fans have forgotten her, feeling that her being ignored in the game's story after Cleyra's destruction contributed to this. She found her anxieties about being forgotten relatable, regarding her reunion with Fratley as the most heartbreaking moment in the game. Paste Magazine writer Waverly discussed how characters in Final Fantasy process their trauma through joining the protagonist. They discussed Freya's motivations, namely "rage and sorrow of loss," particularly how she continues to fight for the world and show compassion for her friends in spite of her trauma. Fanbyte staff John Warren and Steven Strom both identified Freya as one of their favorite characters from Final Fantasy IX. Strom found the idea of a rat being a noble knight interesting, while Warren commented that the Freya and the plot surrounding Burmecia were compelling. Warren noted that he had not gotten invested in characters in other series like he did with Freya, Vivi, and Garnet. Her theme was discussed by Richard Walls and Julian Whitney of Video Game Music Online. Walls felt it was the "deepest musical portrait of any character" made by composer Nobuo Uematsu, discussing how it captured Freya's insecurities and solitude, yet progressed into being more heroic. Whitney found her theme felt melancholic and hopeful, and standing out among other songs due to Freya's "courage and perseverance".