Введение

видеоигра Jagged Alliance - тактическая ролевая игра, выпущенная в 1995 году для MS DOS. Он был разработан компанией Madlab Software и опубликован компанией Sir Tech. Это первая игра в серии Jagged Alliance. Он был переиздан в 2008 году на GOG. com и в 2010 году на GamersGate, оба с поддержкой Windows. Версия для Nintendo DS была выпущена в 2009 году

Сюжет

Действие "Объединенного союза" происходит на вымышленном острове Метавира в южной части Атлантики, бывшем ядерном полигоне. Ядерные испытания изменили некоторые деревья на острове, и несколько лет спустя учёный Бренда Ричардс обнаружил, что эти деревья, известные как деревья Фаллоу, производят уникальный сок, который оказывается медицинским чудом. Однако Бренда также обнаружила, что деревья не могут размножаться. Ее помощник, Лукас Сантино, понял, насколько выгодным будет этот сок. Ему удалось убедить Джека Ричардса, руководителя научной миссии, что было бы полезно иметь две независимые научные команды. Сантино впоследствии основал новую базу на другой стороне острова. Он сразу же начал вербовать новых людей и постепенно силой захватил остров. Когда игра начинается, игрок связывается с Джеком Ричардсом и приглашается на остров. Там Бренда и ее отец просят игрока нанять наемников через Ассоциацию международных наемников (AIM), чтобы отвоевать остров от сил Сантино сектор за сектором.

Геймплей

Игрок начинает игру и каждый последующий день в комнате. Здесь игрок может загрузить и сохранить игру, изменить настройки, нанять новых наёмников или отдохнуть до следующего дня.

Карта экрана

Когда игрок начинает новый день, игра переносится на экран, отображающий Метавиру на квадратной сетке. Карта включает в себя информацию о количестве деревьев в каждом секторе, контролируется ли сектор противником или игроком, сколько охранников и копателей в секторе и информацию о местности. Игрок также может решить, какие наемники и снаряжение взять и с какого сектора, принадлежащего игроку, начать. Наемникам, охранникам и шпагерам нужно платить; если это необходимо, игрок может повысить зарплаты охранникам и шпагерам, чтобы сделать их счастливее. Наемники могут оставаться на базе, чтобы исцелять, обучать навыкам или ремонтировать предметы. Иногда Джек или Бренда Ричардс связываются с игроком с важной целью, такой как обеспечение источника чистой воды. Эти запросы могут быть проигнорированы, но обычно вызывают некоторое препятствие для игрока в более поздний срок.

Тактический экран

Когда игрок выбрал наемников и снаряжение для миссии, он переносится в выбранный ранее сектор, откуда наблюдает за своими наемниками сверху вниз. Теперь игрок может напрямую командовать выбранными наемниками и отдавать приказы о перемещении. Игрок может переместить наемников в один соседний сектор. В течение дня игроку доступен только один слот сохранения. Когда персонажи игрока и враги оказываются в одном секторе, игра переходит в пошаговый режим. Обе стороны поочередно перемещаются и совершают действия, потребляющие очки действия. Количество очков действия определяется характеристиками персонажа. Передвижение по пересеченной местности требует большего расхода очков действия. Возможны прерывания хода. Наемники могут приседать, чтобы уменьшить заметность или укрыться за объектами. Можно двигаться назад и скрытно, чтобы враг не заметил наемника, однако оба этих действия требуют больше очков действия, чем обычное перемещение. При атаке существует определенная вероятность попадания. На вероятность попадания также влияет количество очков действия, затраченных игроком на прицеливание. День может завершиться даже во время боя, и наемники могут получить дополнительные ранения при отступлении из вражеского сектора. Сектор считается завоеванным, когда уничтожены все враги, и потерянным – когда погибли все наемники игрока, охрана и разведчики, или если охрана не была должным образом выставлена.

Персонажи

Главными персонажами игры являются нанимаемые наемники вместе с другими персонажами, не являющимися игроками (NPC), такими как работодатели игрока Джек и Бренда Ричардс, и главный антагонист Лукас Сантино. Есть также четыре персонажа, которые могут быть предложены игроку в качестве гидов. Игрок может управлять только наемниками. Охранники, захватчики и враги контролируются искусственным интеллектом (ИИ).

Наемники

Есть 60 нанимаемых наемников, и игрок может нанять до восьми наемников одновременно. Некоторые наемники отказываются присоединиться в начале, поскольку хотят убедиться, что игроку можно доверять их возглавлять, либо продемонстрировав достойные результаты, либо проведя достаточно дней на острове. У каждого наемника есть четыре характеристики: здоровье, ловкость, проворство, мудрость, и четыре навыка: медицинский, взрывотехника, механика и стрельба. Здоровье определяет, какой урон может выдержать наемник, ловкость определяет количество очков действия, проворство помогает в использовании оружия и других предметов в различных ситуациях, мудрость позволяет наемникам быстрее получать опыт, медицинский навык помогает лечить раненых, взрывотехника помогает обезвреживать бомбы и активировать собственные взрывчатые устройства наемника, механика помогает взламывать замки и собирать предметы, а стрельба помогает точнее целиться и стрелять по врагам. Наемники, нанятые игроком, получают опыт за совершаемые действия. Например, наемник, перевязывающий рану, может улучшить свой медицинский навык. Наемники также могут навсегда потерять очки характеристик из-за полученных травм. Например, удар по голове может снизить мудрость наемника, а удар по ноге – его ловкость. Кроме того, у каждого наемника есть уровень опыта, определяющий его зарплату; и при получении нового уровня они требуют повышения, с которым игрок должен согласиться, иначе он потеряет наемника. У каждого персонажа есть запас здоровья. Когда наемник ранен, он медленно теряет здоровье из-за кровотечения; перевязка раны останавливает кровотечение. Это дает наемнику временные «очки перевязки», которые со временем восстанавливаются в очки здоровья, но могут быть быстро потеряны, если наемник снова получит ранение. Разумеется, погибшие наемники умирают навсегда и не могут быть воскрешены или заменены. У каждого наемника уникальная личность. Есть персонажи, которые не расположены к другим наемникам и могут отказаться присоединиться к команде игрока по этой причине. Некоторые персонажи могут быть наняты, но позже будут жаловаться на другого наемника. Любой наемник может покинуть группу игрока ночью и пропасть, что будет отображено на сайте A.I.M. Есть также упрямые персонажи, которые могут отказаться двигаться, пока не будет убит враг, в которого они целились, или враг не выйдет из поля зрения наемника.

Оборудование

В игре есть большое разнообразие предметов, некоторые из них играют важную роль в сюжете, в то время как другие предназначены для использования. Когда игрок нанимает наемника, он прибывает с оружием и снаряжением. Игрок может снабдить наемника различными бронежилетами, шлемами, защитными очками и радио. Есть стандартные жилеты с карманами и без карманов, которые служат бронежилетами. В жилетах с карманами может быть от двух до пяти карманов, и в каждом из них может помещаться либо один конкретный предмет, либо несколько идентичных предметов, таких как журналы или ручные гранаты. Наемники тоже могут носить вещи в руках. Игрок может хранить неограниченное количество предметов на базе, но должен транспортировать их с наемниками из секторов на базу.