Введение

3 in Three – видеоигра 1989 года, разработанная Клиффом Джонсоном и изданная Cinemaware и Inline Design. Несмотря на некоторое сходство с его предыдущей игрой, The Fool's Errand, действие 3 in Three разворачивается внутри компьютера. Игра рассказывает о цифре 3, потерявшейся в недрах компьютера из-за скачка напряжения. Цифра 3 пытается устранить повреждения, вызванные скачком напряжения, и вернуться в электронную таблицу, что и составляет предысторию игры.

Геймплей

Игра состоит из множества отдельных секций, каждая из которых содержит одну головоломку. Однако, в отличие от "Fool's Errand", каждую секцию может потребоваться посещать несколько раз, поскольку она может содержать часть сюжета в моменты, когда в ней нет головоломки. Каждая решённая головоломка помещает одну букву в "Законодательное собрание букв". Когда все буквы окажутся в собрании, логическая головоломка (см. ниже) используется для их правильной расстановки, после чего начинается финальная часть игры; подсказки, найденные в предыдущих головоломках, используются для решения мета-головоломки и завершения игры. В отличие от "The Fool's Errand", головоломки в "3 in Three" редко бывают традиционными, такими как криптограммы или поиск слов; вместо этого они в полной мере используют возможности компьютерных игр. Игра содержит информацию, позволяющую играть на персональных компьютерах с Windows.

Прием

3 из 3 получила положительные отзывы в Macworld, где её описали как «ультрасовременные «Приключения Алисы в Стране чудес» с «навязчиво хорошим набором» головоломок. Macworld отмечал случайные проблемы с головоломками, которые оказывались слишком простыми или вызывали разочарование, но в целом хвалил игру как преимущественно «творческую, увлекательную, развлекательную и, прежде всего, сложную». Macworld назвала 3 из 3 вторым местом после Tesserae в категории «Лучшая игра для ума» в Зале славы игр Macintosh 1991 года. MacUser присудила 3 из 3 пять из пяти мышей, заявив, что Клифф Джонсон «достиг нового уровня причудливости» благодаря разнообразию головоломок в игре. MacUser назвала сюжет игры «немного похожим на «Трон»», с обилием юмора и головоломками, сводящими с ума. В обзоре высоко оценили графику, звук, анимацию и стабильность игры. MacUser назвала 3 из 3 лучшей игрой в своей премии Editors’ Choice Awards 1991 года, обогнав Spaceship Warlock и Spectre. Chicago Tribune назвала 3 из 3 лучшей игрой-головоломкой 1990 года и отметила, что она превосходит предыдущие игры Клиффа Джонсона «благодаря превосходной анимации и замысловато взаимосвязанным головоломкам». Журнал Games включил 3 из 3 в свой выпуск «The Games 100» как лучшую новую головоломку 1991 года. Games назвала игру «такой же остроумной и сложной, как и предыдущие игры, заставляющие поломать голову [Клиффа Джонсона]», с улучшенным сюжетом и графикой. Игровой историк Ричард Мосс сравнил визуальный стиль 3 из 3 с «интерактивной рекламой Саула Басса» и отметил, что головоломки в игре эволюционировали от бумажных и карандашных адаптаций предыдущих игр Клиффа Джонсона The Fool’s Errand и At the Carnival до дизайнов, созданных специально для компьютеров. В «Macintosh Bible Guide to Games» говорится, что Клифф Джонсон вывел свой блестящий игровой дизайн The Fool’s Errand на новый уровень с 3 из 3, назвав её «одной из лучших доступных подборок головоломок».