Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
3 in Three – видеоигра 1989 года, разработанная Клиффом Джонсоном и изданная Cinemaware и Inline Design. Несмотря на некоторое сходство с его предыдущей игрой, The Fool's Errand, действие 3 in Three разворачивается внутри компьютера. Игра рассказывает о цифре 3, потерявшейся в недрах компьютера из-за скачка напряжения. Цифра 3 пытается устранить повреждения, вызванные скачком напряжения, и вернуться в электронную таблицу, что и составляет предысторию игры.
3 in Three is a 1989 metapuzzle video game designed by Cliff Johnson and published by Cinemaware and Inline Design. While bearing some similarities to his previous game, The Fool's Errand, 3 in Three took place inside a computer. The game is about a number 3, lost in the innards of the computer by a power surge. The 3 attempts to repair the damage caused by the power surge and make her way back to the spreadsheet, providing the background story for the game.
Геймплей
Игра состоит из множества отдельных секций, каждая из которых содержит одну головоломку. Однако, в отличие от "Fool's Errand", каждую секцию может потребоваться посещать несколько раз, поскольку она может содержать часть сюжета в моменты, когда в ней нет головоломки. Каждая решённая головоломка помещает одну букву в "Законодательное собрание букв". Когда все буквы окажутся в собрании, логическая головоломка (см. ниже) используется для их правильной расстановки, после чего начинается финальная часть игры; подсказки, найденные в предыдущих головоломках, используются для решения мета-головоломки и завершения игры. В отличие от "The Fool's Errand", головоломки в "3 in Three" редко бывают традиционными, такими как криптограммы или поиск слов; вместо этого они в полной мере используют возможности компьютерных игр. Игра содержит информацию, позволяющую играть на персональных компьютерах с Windows.
The game consists of many separate sections, each of which contains one puzzle. However, unlike Fool's Errand, each section may need to be visited multiple times, as it may carry along part of the story at times when it does not contain a puzzle. Each puzzle (upon completion) places one letter in the Letter Legislature. When the entire legislature is in place, a logic puzzle (see below) is used to properly order them, at which point the endgame begins; the hints found in previous puzzles are used to complete the meta puzzle and finish the game. Unlike The Fool's Errand, the puzzles in 3 in Three are rarely traditional puzzles like cryptograms or word searches; instead, the puzzles tend to take full advantage of the possibilities of computer games. It includes information which allows the game to be played on Windows PCs.
Прием
3 из 3 получила положительные отзывы в Macworld, где её описали как «ультрасовременные «Приключения Алисы в Стране чудес» с «навязчиво хорошим набором» головоломок. Macworld отмечал случайные проблемы с головоломками, которые оказывались слишком простыми или вызывали разочарование, но в целом хвалил игру как преимущественно «творческую, увлекательную, развлекательную и, прежде всего, сложную». Macworld назвала 3 из 3 вторым местом после Tesserae в категории «Лучшая игра для ума» в Зале славы игр Macintosh 1991 года. MacUser присудила 3 из 3 пять из пяти мышей, заявив, что Клифф Джонсон «достиг нового уровня причудливости» благодаря разнообразию головоломок в игре. MacUser назвала сюжет игры «немного похожим на «Трон»», с обилием юмора и головоломками, сводящими с ума. В обзоре высоко оценили графику, звук, анимацию и стабильность игры. MacUser назвала 3 из 3 лучшей игрой в своей премии Editors’ Choice Awards 1991 года, обогнав Spaceship Warlock и Spectre. Chicago Tribune назвала 3 из 3 лучшей игрой-головоломкой 1990 года и отметила, что она превосходит предыдущие игры Клиффа Джонсона «благодаря превосходной анимации и замысловато взаимосвязанным головоломкам». Журнал Games включил 3 из 3 в свой выпуск «The Games 100» как лучшую новую головоломку 1991 года. Games назвала игру «такой же остроумной и сложной, как и предыдущие игры, заставляющие поломать голову [Клиффа Джонсона]», с улучшенным сюжетом и графикой. Игровой историк Ричард Мосс сравнил визуальный стиль 3 из 3 с «интерактивной рекламой Саула Басса» и отметил, что головоломки в игре эволюционировали от бумажных и карандашных адаптаций предыдущих игр Клиффа Джонсона The Fool’s Errand и At the Carnival до дизайнов, созданных специально для компьютеров. В «Macintosh Bible Guide to Games» говорится, что Клифф Джонсон вывел свой блестящий игровой дизайн The Fool’s Errand на новый уровень с 3 из 3, назвав её «одной из лучших доступных подборок головоломок».
3 in Three was reviewed positively in Macworld, which described it as "an ultramodern Alice's Adventures in Wonderland" with an "obsessively good set" of puzzles. Macworld noted occasional issues with puzzles that were too easy or frustrating, but overall praised the game as mostly "creative, fun, entertaining, and best of all, challenging." Macworld named 3 in Three as runner up to Tesserae in the Best Brain Game category of its 1991 Macintosh Game Hall of Fame. MacUser awarded 3 in Three five out of five mice, claiming that Cliff Johnson had "achieved a new level of weirdness" with the game's variety of puzzles. MacUser called the game's plot "a bit Tron esque", with abundant humor and infuriating puzzles. The review praised the game's graphics, sound, animation, and stability. MacUser named 3 in Three best game in its 1991 Editors' Choice Awards, ahead of Spaceship Warlock and Spectre. The Chicago Tribune named 3 in Three the best brain teaser game of 1990 and said that it surpassed previous Cliff Johnson games "with superb animation and intricately connected puzzles." Games magazine included 3 in Three in its "The Games 100" feature as the best new puzzle game of 1991. Games called the game "as witty and challenging as [Cliff Johnson's] earlier head scratchers," with improved storyline and graphics. Gaming historian Richard Moss likened the visual style of 3 in Three to "an interactive Saul Bass advertisement" and noted that the game's puzzles had evolved from the paper and pencil adaptions of Cliff Johnson's previous games The Fool's Errand and At the Carnival to "computer native" designs. The Macintosh Bible Guide to Games said that Cliff Johnson took his brilliant game design of The Fool's Errand to a new level with 3 in Three, calling it "one of the better puzzle compilations available."