Введение
Die Hard Trilogy – это видеоигра, разработанная Probe Entertainment, изданная Fox Interactive и распространяемая 20th Century Fox Home Entertainment в Северной Америке и Electronic Arts в Европе для PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows. Игра основана на первых трех фильмах серии боевиков «Крепкий орешек», при этом каждый фильм представлен в отдельном игровом жанре. Игра получила положительные отзывы и в итоге вошла в серию PlayStation Greatest Hits и PlayStation Platinum. Die Hard Trilogy также послужила вдохновением для сиквела под названием Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. В сиквеле сохранились три различных стиля игры, но был представлен спин-офф сюжет, не связанный с серией фильмов.
Die Hard Trilogy is an action video game developed by Probe Entertainment, published by Fox Interactive and distributed by 20th Century Fox Home Entertainment in North America and Electronic Arts in Europe for the PlayStation, Sega Saturn and Microsoft Windows. The game is based on the first three installments of the Die Hard series of action movies, with each film entry being represented through a different gameplay genre. The game was well received and would eventually become a PlayStation Greatest Hits and PlayStation Platinum game. Die Hard Trilogy also inspired a sequel entitled Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. The sequel retained the three different playing styles but featured a spin off storyline that was not connected to the movie series.
Умри с трудом
«Крепкий орешек» – это шутер от третьего лица. Игрок сражается с террористами и спасает заложников в торговом центре «Накатоми Плаза», который является местом действия первого фильма серии.
Смерть тяжело 2: Смерть тяжелее
Die Hard 2: Die Harder представлена как шутер на рельсах, где игроку предстоит остановить террористов, захвативших аэропорт Даллес из второго фильма. Игроки управляют перекрестием прицела с помощью геймпада, светового пистолета или мыши. Die Hard Trilogy была одной из немногих игр с использованием светового пистолета для PlayStation, несовместимых с контроллерами Namco GunCon/G Con 45 или GunCon 2. Однако она была совместима со световым пистолетом Stunner от Sega для версии Saturn. Компания Probe одновременно разрабатывала Alien Trilogy. Поскольку Alien Trilogy издавалась новым владельцем Probe, компанией Acclaim Entertainment, технологии и опытный персонал были направлены на разработку Alien Trilogy, а Die Hard Trilogy досталась небольшой команде молодых программистов и дизайнеров, работающих на старейшем оборудовании Probe. Fox Interactive практически не осуществляла творческого контроля над проектом, что позволило команде Probe действовать свободно и импровизировать в своих решениях. Ведущий программист Саймон Пик вспоминал: «Четкого дизайна не было. Мы все придумывали по ходу работы. Мы знали, какое общее ощущение хотим получить и какие игровые моменты должны быть ключевыми. У нас был документ с дизайном, но он был написан уже после реализации. Мы внедряли функцию, а дизайнер описывал ее, чтобы отправить обновление в Fox». Изначально планировались использовать спрайты, но позже их заменили на оцифрованные изображения. Для сегмента Die Hard with a Vengeance команда хотела воссоздать Нью-Йорк с максимальной аутентичностью, но обнаружила, что при движении со скоростью 200 миль в час точная модель города казалась слишком маленькой и стесняющей. В интервью во время разработки Пик рассказал о том, как команда планировала оптимизировать игру для Saturn: Die Hard Trilogy стала коммерческим успехом, разойдясь тиражом более 2 миллионов копий к 2000 году. Она стала самым продаваемым релизом Probe в Великобритании. Версия для PlayStation получила положительные отзывы. По состоянию на июнь 2017 года ее рейтинг на GameRankings составлял 86%. Большинство критиков считали, что главное достоинство Die Hard Trilogy – это отличное соотношение цены и качества, предлагающее сразу три игры в одной. Наиболее распространенной критикой было то, что для полноценного удовольствия от сегмента Die Harder необходим световой пистолет Konami, поскольку курсор при использовании стандартного контроллера двигается медленно и неуклюже. Однако она уступила приз I Have No Mouth, and I Must Scream. Тем не менее, редакторы Electronic Gaming Monthly назвали ее лучшей экшн-игрой года. Порт для Saturn также получил в основном положительные отзывы, хотя его часто сравнивали не в пользу оригинала для PlayStation. GamePro отмечал, что графика не такая четкая, как в версии для PlayStation, особенно в сегменте Die Harder, но геймплей достаточно увлекателен, чтобы это было не так важно. Джош Смит из GameSpot заявил, что из-за медленного управления и плохой графики, особенно по сравнению с версией для PlayStation, первые два сегмента игры практически неиграбельны, поскольку прицеливание занимает много времени и вызывает разочарование. Однако он отметил, что в третьем сегменте анимация даже лучше, чем в версии для PlayStation, и что быстрый темп и черный юмор этого сегмента делают Die Hard Trilogy стоящей покупкой. Пол Гланси из Sega Saturn Magazine подытожил: «Часто в подобных сборниках есть один раздел, который выделяется как первый, о котором подумали программисты и которому уделили больше всего внимания, но все три раздела Die Hard Trilogy предлагают массу острых ощущений, отличную графику и интересные идеи». В Германии игра была запрещена из-за чрезмерного насилия, в частности, возможности проезжать сквозь безобидных людей, забрызгивая лобовое стекло кровью.
Die Hard Trilogy was a commercial hit, with sales above 2 million units by 2000. It became Probe's most successful release in terms of sales in the UK. The PlayStation version was positively reviewed. As of June 2017, it holds an 86% ranking at GameRankings. Most critics considered the high value for money of getting three games in one to be Die Hard Trilogys strongest point. The most common criticism was that the Die Harder segment requires the Konami light gun to be enjoyable, since the cursor when using the standard controller is slow and difficult to move. but lost the prize to I Have No Mouth, and I Must Scream. However, Electronic Gaming Monthly editors named it Action Game of the Year. The Saturn port also received mostly positive reviews, though it was often compared unfavorably to the PlayStation original. GamePro said the graphics are not as sharp as the PlayStation version's, especially in the Die Harder segment, but the gameplay is addictive enough to make this relatively unimportant. Josh Smith stated in GameSpot that the sluggish controls and poor graphics, especially as compared to the PlayStation version, make the first two segments of the game nearly unplayable, since lining up shots in time is awkward and frustrating. However, he said that in the third segment the animation is actually better than the PlayStation version's, and that the fast pace and black humor of this segment make it worth buying Die Hard Trilogy all by itself. Paul Glancey of Sega Saturn Magazine summarized, "Often when you see compilations like this there's one section that stands out as the one that the programmers thought of first and lavished the most attention on, but all three sections of Die Hard Trilogy have their fair share of thrills, great visuals and clever ideas." In Germany, the game was banned because of its extreme violence, especially being able to drive through harmless people with blood spilling all over the windshield.