Введение

Die Hard Trilogy – это видеоигра, разработанная Probe Entertainment, изданная Fox Interactive и распространяемая 20th Century Fox Home Entertainment в Северной Америке и Electronic Arts в Европе для PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows. Игра основана на первых трех фильмах серии боевиков «Крепкий орешек», при этом каждый фильм представлен в отдельном игровом жанре. Игра получила положительные отзывы и в итоге вошла в серию PlayStation Greatest Hits и PlayStation Platinum. Die Hard Trilogy также послужила вдохновением для сиквела под названием Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. В сиквеле сохранились три различных стиля игры, но был представлен спин-офф сюжет, не связанный с серией фильмов.

Умри с трудом

«Крепкий орешек» – это шутер от третьего лица. Игрок сражается с террористами и спасает заложников в торговом центре «Накатоми Плаза», который является местом действия первого фильма серии.

Смерть тяжело 2: Смерть тяжелее

Die Hard 2: Die Harder представлена как шутер на рельсах, где игроку предстоит остановить террористов, захвативших аэропорт Даллес из второго фильма. Игроки управляют перекрестием прицела с помощью геймпада, светового пистолета или мыши. Die Hard Trilogy была одной из немногих игр с использованием светового пистолета для PlayStation, несовместимых с контроллерами Namco GunCon/G Con 45 или GunCon 2. Однако она была совместима со световым пистолетом Stunner от Sega для версии Saturn. Компания Probe одновременно разрабатывала Alien Trilogy. Поскольку Alien Trilogy издавалась новым владельцем Probe, компанией Acclaim Entertainment, технологии и опытный персонал были направлены на разработку Alien Trilogy, а Die Hard Trilogy досталась небольшой команде молодых программистов и дизайнеров, работающих на старейшем оборудовании Probe. Fox Interactive практически не осуществляла творческого контроля над проектом, что позволило команде Probe действовать свободно и импровизировать в своих решениях. Ведущий программист Саймон Пик вспоминал: «Четкого дизайна не было. Мы все придумывали по ходу работы. Мы знали, какое общее ощущение хотим получить и какие игровые моменты должны быть ключевыми. У нас был документ с дизайном, но он был написан уже после реализации. Мы внедряли функцию, а дизайнер описывал ее, чтобы отправить обновление в Fox». Изначально планировались использовать спрайты, но позже их заменили на оцифрованные изображения. Для сегмента Die Hard with a Vengeance команда хотела воссоздать Нью-Йорк с максимальной аутентичностью, но обнаружила, что при движении со скоростью 200 миль в час точная модель города казалась слишком маленькой и стесняющей. В интервью во время разработки Пик рассказал о том, как команда планировала оптимизировать игру для Saturn: Die Hard Trilogy стала коммерческим успехом, разойдясь тиражом более 2 миллионов копий к 2000 году. Она стала самым продаваемым релизом Probe в Великобритании. Версия для PlayStation получила положительные отзывы. По состоянию на июнь 2017 года ее рейтинг на GameRankings составлял 86%. Большинство критиков считали, что главное достоинство Die Hard Trilogy – это отличное соотношение цены и качества, предлагающее сразу три игры в одной. Наиболее распространенной критикой было то, что для полноценного удовольствия от сегмента Die Harder необходим световой пистолет Konami, поскольку курсор при использовании стандартного контроллера двигается медленно и неуклюже. Однако она уступила приз I Have No Mouth, and I Must Scream. Тем не менее, редакторы Electronic Gaming Monthly назвали ее лучшей экшн-игрой года. Порт для Saturn также получил в основном положительные отзывы, хотя его часто сравнивали не в пользу оригинала для PlayStation. GamePro отмечал, что графика не такая четкая, как в версии для PlayStation, особенно в сегменте Die Harder, но геймплей достаточно увлекателен, чтобы это было не так важно. Джош Смит из GameSpot заявил, что из-за медленного управления и плохой графики, особенно по сравнению с версией для PlayStation, первые два сегмента игры практически неиграбельны, поскольку прицеливание занимает много времени и вызывает разочарование. Однако он отметил, что в третьем сегменте анимация даже лучше, чем в версии для PlayStation, и что быстрый темп и черный юмор этого сегмента делают Die Hard Trilogy стоящей покупкой. Пол Гланси из Sega Saturn Magazine подытожил: «Часто в подобных сборниках есть один раздел, который выделяется как первый, о котором подумали программисты и которому уделили больше всего внимания, но все три раздела Die Hard Trilogy предлагают массу острых ощущений, отличную графику и интересные идеи». В Германии игра была запрещена из-за чрезмерного насилия, в частности, возможности проезжать сквозь безобидных людей, забрызгивая лобовое стекло кровью.