Введение
Римская настольная игра Ludus latrunculorum, latrunculi, или просто latrones («игра разбойников» или «игра солдат», от latrunculus – уменьшительного от latro, наёмник или разбойник на дороге) была стратегической настольной игрой для двух игроков, распространённой по всей Римской империи. Считается, что она напоминает шахматы или шашки, поскольку обычно рассматривается как игра, основанная на военной тактике. Из-за недостатка источников реконструкция правил и базовой структуры игры затруднена, поэтому существует множество интерпретаций сохранившихся свидетельств.
Ludus latrunculorum, latrunculi, or simply latrones ("the game of brigands", or "the game of soldiers" from latrunculus, diminutive of latro, mercenary or highwayman) was a two player strategy board game played throughout the Roman Empire. It is said to resemble chess or draughts, as it is generally accepted to be a game of military tactics. Because of the scarcity of sources, reconstruction of the game's rules and basic structure is difficult, and therefore there are multiple interpretations of the available evidence.
Шахматы
Latrunculi, а также latrones упоминаются много раз в классической работе Руя Лопеса де Сегуры 1561 года "Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez", а также ссылаются на упоминания в проповедях Якобуса де Сессолиса о шахматах в конце тринадцатого века. Latrunculi упоминается на первой странице классической работы Филидора 1774 года "Анализ шахматной игры". Майрон Дж. Самсин и Юрий Авербах оба поддерживали теорию о том, что игра Петтей могла оказать влияние на историческое развитие ранних шахмат, в особенности на правила передвижения пешек. В игры Петтей, несомненно, могли принести в Центральную Азию и Северную Индию во времена правления Греко-Бактрийского и Индо-греческого царств, которые славились сочетанием индийских и греческих элементов в искусстве, чеканке монет и религиозных обрядах. Когда шахматы появились в Германии, шахматные термины "шахматы" и "шах" (происходящие из персидского языка) вошли в немецкий язык как Schach. Однако слово "Schach" уже существовало в немецком языке и означало "грабеж". В результате ludus latrunculorum часто использовался как средневековое латинское название для шахмат.
Геометрия доски
Поскольку при археологических раскопках обычно сложно установить, в какую игру использовалась доска с разметкой, трудно определить размер доски, на которой играли в латрункули. Р. К. Белл, писавший в 1960 году, упоминал доски размером 7×8, 8×8 и 9×10 как распространенные в Римской Британии. В. Дж. Ковальски ссылается на "Игру из Стэнвея", археологическую находку 1996 года в Стэнвее, Эссекс, Англия, и полагает, что в эту игру играли на доске 8×12 клеток; такой же размер использовался тысячу лет спустя для курьерских шахмат. Позже он допускал доску размером 10×11 клеток. Правила, вероятно, сильно варьировались по всей Римской империи и в разные периоды времени.
Реконструкция Эдварда Фалькенера (1892)
Игра, играемая на доске, состоящей из 144 клеток или квадратов. У каждого игрока пять рядов фигур, которые располагаются поочередно, начиная от левого угла. Фигуры могут двигаться и захватывать фигуры противника во всех направлениях: перпендикулярно, горизонтально, по диагонали, вперед и назад. Фигуры атакуют друг друга, находясь в соседних клетках, и захватываются, когда другая фигура становится напротив, перекрывая их. Фигура может проходить между двумя фигурами противника, не будучи захваченной. Игрок проигрывает, если его позиция становится безнадежной или он оказывается заблокированным.
Реконструкция Р. К. Белла (19601969)
Используя доску 8×7 (или, предположительно, 8×8), у каждого игрока есть 17 фигур, одна из которых голубая, а остальные – белые или черные. Белые и черные фигуры размещаются по две за ход, поочередно, в любом месте на этой доске. В течение этой первой фазы захваты не производятся. Когда 32 фигуры окажутся на доске, каждый игрок добавляет свою голубую фигуру, Дукс. Фигуры перемещаются вперед, назад или в стороны на один квадрат за раз. Диагональные перемещения невозможны. Фигура захватывается, когда противник ставит её в ортогональный "захват" между двумя своими фигурами, или между фигурой противника и угловым (но не боковым) квадратом. Дукс захватывается как любая другая фигура. Фигура, совершившая захват, получает немедленный дополнительный ход. Дукс может двигаться как остальные фигуры, или перепрыгивать через фигуру противника, находящуюся на соседнем квадрате. Перепрыгнутая фигура при этом не захватывается. Разумеется, этот ход может привести к захвату другой фигуры. Если фигура добровольно перемещается между двумя фигурами противника, она не захватывается. Игрок, потерявший все свои фигуры, проигрывает игру. Если в течение тридцати ходов не было сделано ни одного захвата, игра завершается, и побеждает игрок, у которого на доске больше фигур.
Реконструкция В. Дж. Ковальского
На доске восемь рангов и двенадцать файлов. У каждого игрока есть двенадцать пешек и дукс, чёрный с одной стороны и белый с другой. В начальной расстановке пешки занимают первый ранг, а дукс стоит на втором, на клетке сразу справа от центральной линии (с точки зрения каждого игрока). На доске размером десять на одиннадцать клеток дукс начинает в центре заднего ряда, с флангированными по пять пешек с каждой стороны. Черные ходят первыми. Каждая фигура может перемещаться на любое незанятое расстояние по рангу или файлу (как ладья в шахматах). Пешка захватывается, если противник размещает фигуры по обе стороны от неё по прямой (ортогональной линии). Несколько пешек в ряд могут быть захвачены одновременно (Ковальски позже отказался от этой особенности). Если фигура добровольно перемещается между двумя фигурами противника, она не захватывается, но игрок, совершающий этот ход, должен указать на это, чтобы избежать споров в дальнейшем. Пешка в углу захватывается, если противник размещает свои пешки на двух клетках, прилегающих к углу. Повторение одной и той же последовательности ходов запрещено: если одна и та же позиция возникает три раза подряд, при этом ход делает один и тот же игрок, он должен изменить свою стратегию. Дукса нельзя захватить. Он блокируется, если окружён со всех четырёх сторон. Игрок, который блокирует дукса противника, выигрывает игру, даже если часть блокировки создана его собственными пешками. Если игру нельзя выиграть, блокируя дуксов, побеждает игрок, у которого на доске осталось больше пешек. (Позже Ковальски изменил это правило, постановив, что игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не сможет сделать ход, и таким образом проигрывает.)
Реконструкция Ульриха Шедлера (2001)
Используйте обычную шахматную доску с 8х8 клетками. Два игрока договариваются о количестве фигур, не менее 16, но не более 24 для каждого игрока. Если доска больше, то количество фигур также увеличивается. Используйте такие предметы, как монеты или полушария с разными сторонами, которые можно переворачивать. Игроки по очереди ставят по одной фигуре на любую свободную клетку. По словам епископа Исидора Севильского (Происхождения, глава 64; VII век), эти фигуры назывались ваги. На этом этапе захваты не производятся. Когда все фигуры размещены, игроки по очереди передвигают фигуры на доске. Фигуры могут перемещаться ортогонально на любую соседнюю клетку. Исидор называл эти фигуры ординарии. Фигура может перепрыгивать через любую одиночную фигуру любого цвета, если клетка за ней свободна. Возможны несколько перепрыгиваний за один ход (как в шашках). Если игрок может заблокировать вражескую фигуру между двумя своими фигурами, вражеская фигура оказывается запертой и не может быть передвинута. Такая фигура называется аллигатус или, согласно Исидору, инцитус. Чтобы обозначить, что фигура является аллигатус, её переворачивают. В свой следующий ход, вместо передвижения фигуры, игрок может захватить запертую фигуру, убрав её с доски, при условии, что его две окружающие фигуры остаются свободными. Запертая фигура немедленно освобождается, если один из её двух противников сам оказывается запертым. Игрок может переместить фигуру между двумя вражескими фигурами ("самоубийство") только в том случае, если этим ходом один из них будет заперт. Игрок, у которого на доске осталась только одна фигура, проигрывает игру.
Похожие игры
В Китае различные настольные игры семейства Фан Ци имеют схожие правила. Обычно размер доски варьируется от 4×4 в Корее (Гону) до 17×17 в Тибете. Большинство разновидностей включают начальную фазу "Размещение камней", за которой следует фаза "Удаление камней" (если она есть), и, наконец, фазу "Взятие камней".