Totally Games: История и эволюция студии разработки игр
Totally Games
Totally Games: разработка культовых игр Star Wars (X-Wing), Star Trek и авиасимуляторов WWII. История компании, основанной в 1985 году и ее проекты для PC, PS2, Wii.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Totally Games — разработчик видеоигр, базировавшийся в округе Марин, штат Калифорния. В их портфель входили серия игр X-wing, основанная на вселенной «Звёздных войн», серия компьютерных симуляторов воздушных боёв Второй мировой войны (Battlehawks 1942, Their Finest Hour: The Battle of Britain и Secret Weapons of the Luftwaffe), а также Bridge Commander, основанная на вселенной «Звёздного пути». В 2003 году они выпустили "Тайное оружие над Нормандией" для PS2, Xbox и PC. Позже компания расширила сферу своей деятельности, создав продукты для PSP и Wii (Alien Syndrome), а также комплексный аттракцион в тематическом парке и онлайн-проект Buzz Lightyear Astroblasters, посвящённый 50-летию Диснейленда. Компания была основана в 1985 году как индивидуальное предприятие, зарегистрирована в 1993 году под названием Peregrine Software и вскоре после этого переименована в Totally Games Лоуренсом Холландом, выпускником Корнелльского университета.
Totally Games was a video game developer located in Marin County, California. Their titles included the X wing series of games based on the Star Wars universe, a series of PC based World War II flight combat simulations (Battlehawks 1942, Their Finest Hour: The Battle of Britain, and Secret Weapons of the Luftwaffe) and Bridge Commander based on the Star Trek universe. They created Secret Weapons over Normandy in 2003 for the PS2, Xbox and PC. They broadened their scope to create products for the PSP and the Wii (Alien Syndrome) and an interconnected theme park/internet experience, Buzz Lightyear Astroblasters, commemorating the 50th anniversary of Disneyland. The company was originally founded in 1985 as a sole proprietorship, incorporated in 1993 as Peregrine Software and soon thereafter renamed Totally Games by Lawrence Holland, a Cornell University graduate.
История
Лоуренс Холланд начал разрабатывать игры в 1983 году, с проектов Spike's Peak, Super Zaxxon и Project Space Station, изданных HESWare. В 1985 году он стал независимым разработчиком и заключил контракт с Lucasfilm Games на создание версий морских симуляторов PHM Pegasus и Strike Fleet (продолжения Pegasus) для Apple II и Commodore 64, которые должны были быть опубликованы Electronic Arts. После этого Холланд предложил концепцию Battlehawks 1942 и собрал собственную команду, тесно сотрудничая с Lucasfilm Games. Это небольшое индивидуальное предприятие стало предшественником Totally Games, которая была зарегистрирована в 1993 году как Peregrine Software и в 1994 году переименована в Totally Games. В октябре 2008 года Totally Games перешла на виртуальную бизнес-модель и продолжила разрабатывать инновационные проекты, не ограничиваясь традиционной системой издательства игр. Лоуренс Холланд продолжает заниматься разработкой игр и сопутствующего программного обеспечения, работая с небольшой, но сплоченной командой над проектами для традиционных и новых платформ, включая веб, iPhone и социальные сети.
Lawrence Holland began developing games in 1983, beginning with Spike's Peak, then Super Zaxxon and Project Space Station, with publisher HESWare. He went independent in 1985 and contracted with Lucasfilm Games to do the Apple II and Commodore 64 versions of naval simulations PHM Pegasus and its sequel, Strike Fleet for publication by Electronic Arts. From this point, Holland proposed the design for Battlehawks 1942 and hired his own team while working closely with Lucasfilm Games. That small sole proprietorship was the precursor to Totally Games which was incorporated in 1993 as Peregrine Software and renamed Totally Games in 1994. Totally Games changed its business model in October 2008 to a virtual model and continued developing innovative projects beyond the traditional game publishing environment. Lawrence Holland continues to design games and related software, working with a close knit team developing on traditional and new platforms including the web, iPhone, and social media platforms.