Введение
Видеоигра 1997 года Chaos Island: The Lost World (также известная как Chaos Island и Chaos Island: The Lost World: Jurassic Park) – это стратегия в реальном времени для ПК, разработанная и изданная DreamWorks Interactive, основанная на фильме 1997 года «The Lost World: Jurassic Park». Chaos Island вышла в Северной Америке 30 октября 1997 года. В Chaos Island игрок управляет персонажами на карте, указывая направление их движения мышью и отдавая команды либо мышью, либо через меню.
Chaos Island: The Lost World (also known as Chaos Island and Chaos Island: The Lost World: Jurassic Park) is a real time strategy video game for the PC, developed and published by DreamWorks Interactive, and based on the 1997 film The Lost World: Jurassic Park. Chaos Island was released in North America on October 30, 1997. In Chaos Island, the player controls characters displayed on a map, directing where they move with the mouse and giving them commands either with the mouse or from a menu.
Сюжет
В игре представлены шесть персонажей из фильма, каждый из которых озвучен актерами, сыгравшими их в фильме: доктор Иэн Малкольм (Джефф Голдблум), доктор Сара Хардинг (Джулианна Мур), Ник Ван Оуэн (Винс Вон), Эдди Карр (Ричард Шифф), Келли Кертис (Ванесса Ли Честер) и Джон Хаммонд (Ричард Аттенборо). В начале игры Малкольм, Ван Оуэн и Карр находятся на острове Исла Нублар (остров, где разворачивались события "Парка Юрского периода"), где они встречаются с Хардинг и получают сыворотку ДНК, используемую для контроля над вылупляющимися динозаврами. Затем грузовое судно доставляет их на остров Сорна (где происходят события "Потерянного мира: Парк Юрского периода"), где они терпят крушение во время шторма. В последующих миссиях игрокам предстоит в основном сражаться с охотниками, прибывшими на остров, чтобы захватить динозавров и перевезти их в тематический парк. Охотники настроены враждебно к игровым персонажам и атакуют их пешком, на джипах и, на более поздних уровнях, на танках. В одной из миссий персонажам необходимо освободить детеныша тираннозавра и других захваченных динозавров из лагеря охотников, а в следующей – вернуть детеныша в гнездо и освободить его мать, которую также захватили охотники. Позже в игре охотники взрывают коммуникационный передатчик игровых персонажей. Тогда персонажи направляются в Центр связи InGen (как в фильме), чтобы вызвать помощь. В финальном уровне игры все персонажи должны добраться до вертолетной площадки, где их заберут. При успешном выполнении этих миссий открывается бонусная миссия, в которой игрок может управлять матерью тираннозавра в Сан-Диего, направляясь к грузовому судну, где находится ее детеныш, и сражаясь с охотниками по пути.
Геймплей
С самого начала доступны только Малкольм, Ван Оуэн, Карр и "исследовательский ассистент"; Хардинг и Кертис становятся игровыми персонажами вскоре после начала игры. У игрока может быть несколько исследовательских ассистентов. Каждый персонаж обладает разной скоростью, дальнозоркостью (используется для разведывания тумана войны) и максимальным количеством переносимых припасов. Каждый персонаж может нести оружие, которое можно использовать против динозавров и охотников. В игре представлены восемь динозавров из фильмов, включая Паразавролофа, Компсогната, Пахицефалозавра, Дилофозавра, Стегозавра, Велоцираптора, Трицератопса и Тираннозавра. Игра начинается только с первых двух, а более сильные динозавры появляются в последующих миссиях. Все дикие динозавры (с белыми воротниками) обычно враждебны как к персонажам, так и к охотникам. Однако в игре есть динозаврьи гнезда с яйцами, которые персонажи могут собирать и выводить, получая динозавров с синими воротниками, которыми можно управлять. Травоядные динозавры восстанавливают здоровье, поедая растения, а хищники – охотников или других динозавров. В последних трех миссиях охотники также смогут выводить динозавров (с красными воротниками), враждебных игроку. Диких динозавров можно заманить или спровоцировать на атаку охотников, поскольку они склонны нападать на ближайших персонажей с обеих сторон; иногда это делают и сами охотники.
Разработка
Ноа Фальштейн был ведущим дизайнером "Острова Хаоса". Фальштейн считал "Остров Хаоса" сложной концепцией, поскольку это была стратегия в реальном времени, ориентированная на детей от 8 до 12 лет. "Остров Хаоса" был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в июне 1997 года. Поскольку производство шло успешно, команда разработчиков решила добавить в игру специальный финальный уровень всего за несколько месяцев до релиза. Фальштейн отмечал, что игра остаётся малоизвестной, особенно из-за отклоненного DreamWorks предварительного заказа в 200 000 копий, предназначенных для распространения в Европе.
Прием
Синди Янс из Computer Games Magazine оценила игру в три звезды из пяти и написала, что игра "выглядит и ощущается как оригинальная Command & Conquer", хотя она отметила, что искусственный интеллект не идеален. Янс добавила, что игрокам с небольшим опытом в стратегиях реального времени понравятся мини-миссии игры. Янс отметила, что актеры фильма озвучили свои роли "в ограниченном количестве надоедливо повторяющихся звуковых фрагментов во время прохождения миссий, но с некоторой долей юмора [ ]. Однако во время брифингов между миссиями присутствие актеров воспринимается гораздо легче. Приятно слышать, как Джефф Голдблюм инструктирует нас о предстоящей миссии". Тахсин Шамма из Computer Gaming World похвалил графику и игровой процесс в реальном времени, заявив, что, хотя игра "не столь изощренна", как другие игры в реальном времени, основанные на выполнении миссий, "она доставит большое удовольствие тем, кто любит фильм". Ричард Мур, пишущий для австралийской газеты The Age, назвал Chaos Island "хорошей игрой" для детей и отметил: "Графика не выдающаяся, но игра веселая и требует сообразительности". По пятизвездочной шкале Мур оценил графику и звук игры в две звезды, а игровой процесс – в три звезды.